云同步开发须知
SDK 环境与设置
说明
目前仅支持 UGUI 框架,如若使用其它 UI 框架,如 FGUI、NGUI 请联系客服。
包依赖
依赖 Unity 包
Unity.InputSystem
。原因:云游戏多路输入适配依赖 Unity.InputSystem
。请安装并使用最新的 InputSystem。
设置
InputSystem 设置:
打开 Project Settings,将
Input System Package
- Background Behavior
设置为 Ignore Focus
,否则预览窗口的鼠标事件不生效。
SDK API 说明
参考
C# API
目录。
云同步初始化说明
注意:开发者必须尽早调用“云同步初始化Init”
开启了“云同步”能力的小玩法,必须调用云同步初始化Init成功,主播才会成功拉起玩法窗口、观众看到游戏画面。建议在游戏启动后3秒内,就调用Init。
- ◦如果没调用Init、卡在更前面的流程了,那么:主播会拉不起游戏窗口、无法在游戏内操作,观众看到会是黑屏。
- ◦如果小玩法启动等待超过30秒,仍没有初始化Init,那么:会拉起失败,直播端(PC伴侣或抖音移动端 )会将玩法强制退出。
云同步调试说明
包含以下内容:
- ◦本地Mock调试
- ◦伴侣真实环境调试