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云同步开发须知

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SDK 环境与设置

说明
目前仅支持 UGUI 框架,如若使用其它 UI 框架,如 FGUI、NGUI 请联系客服。

包依赖

依赖 Unity 包 Unity.InputSystem 。原因:云游戏多路输入适配依赖 Unity.InputSystem。请安装并使用最新的 InputSystem。

设置

InputSystem 设置:
打开 Project Settings,将 Input System Package - Background Behavior 设置为 Ignore Focus,否则预览窗口的鼠标事件不生效。

SDK API 说明

参考 C# API 目录。

云同步初始化说明

注意:开发者必须尽早调用“云同步初始化Init”
开启了“云同步”能力的小玩法,必须调用云同步初始化Init成功,主播才会成功拉起玩法窗口、观众看到游戏画面。建议在游戏启动后3秒内,就调用Init。
    如果没调用Init、卡在更前面的流程了,那么:主播会拉不起游戏窗口、无法在游戏内操作,观众看到会是黑屏。
    如果小玩法启动等待超过30秒,仍没有初始化Init,那么:会拉起失败,直播端(PC伴侣或抖音移动端)会将玩法强制退出。

云同步调试说明

包含以下内容:
    本地Mock调试
    伴侣真实环境调试