更新日志
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Release Note
2.6.3
- •云同步
- ◦修正偶现切流后抛异常的问题
2.6.2
- •云同步
- ◦修正偶现的结束同玩消息超时后的状态错误
2.6.1
2025-04-23
- •云同步
- ◦修正偶现的结束同玩时客机无法退出的问题
2.6.0
2025-04-14
- •新增 快捷选队推送消息
- •修改 初始化接口增加参数
- •云同步
- ◦优化 支持鼠标滚轮、右键、中键
- ◦优化 兼容支持本地启动单人模式。
- ▪环境判断方法:`ICloudSync.Env.IsDouyinPcLocal()`
- ◦优化 更新Demo示例工程
- ◦新增 直播玩法配置:是否开启云同步的配置,跟随包体上传。
- ▪Editor配置菜单:"Tools/LiveOpenSDK/抖音直播玩法配置"
2.5.2
2025-03-18
- •优化 性能检测
- •优化 云同步Demo示例
2.5.1
2025-02-27
- •优化 提高Ack耗时准确性
- •更新 云同步能力:
- ◦优化 默认房主的View保持Active
- ◦优化 关键流程日志加统一标识:云同步
- ◦修正 一处LiveImClient的报错
2.5.0
2025-02-19
- •更新 云同步能力:
- ◦ 新增 支持移动端开播,触摸touches事件
- ◦ 优化 结束同玩接口、回流事件相关功能
- ◦ 修正 一些历史bug问题。完善了异常检测、自动处理,提高稳定性
2.4.4
2025-02-17
- •新增 上报连麦对局内用户积分功能
- •更新 云同步能力:
- ◦ 优化 Demo及其注释,与对外文档一致
- ◦ 优化 Mock设置接口,统一到`
ICloudSync.SetMockType
`
2.4.2
2025-01-07
- •更新 云同步能力:
- ◦ 优化 匹配同玩接口,支持使用系统自带提供的匹配池,方便接入。
- ◦ 修正 对Unity2021兼容性问题。
2.4.0
2024-12-23
- •新增云同步能力(详情见官网文档“云同步能力概览”)
2.3.7
[2024-12-4]
- •性能监控模块仅支持Windows,修复Mac Unity Editor下报错问题。
- •优化SDK版本号。
2.3.2
[2024-11-22]
- •新增性能监控模块。开发者无需修改,更新版本有助于快速发现项目性能异常。
2.2.3
[2024-11-5]
- •新增观众一键同玩功能,详情
2.1.0
[2024-09-3]
- •新增礼物进阶互动功能,详情
- •新增用户战绩与排行榜,详情
2.0.0
[2024-06-13]
- •新增指令直推能力,详情
1.3.0
[2024-05-08]
- •小玩法 Unity SDK 发布,支持抖音云链接推送,详情