更新日志
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Release Note

2.6.3

    云同步
    修正偶现切流后抛异常的问题

2.6.2

    云同步
    修正偶现的结束同玩消息超时后的状态错误

2.6.1

2025-04-23
    云同步
    修正偶现的结束同玩时客机无法退出的问题

2.6.0

2025-04-14
    新增 快捷选队推送消息
    修改 初始化接口增加参数
    云同步
    优化 支持鼠标滚轮、右键、中键
    优化 兼容支持本地启动单人模式。
    环境判断方法:`ICloudSync.Env.IsDouyinPcLocal()`
    优化 更新Demo示例工程
    新增 直播玩法配置:是否开启云同步的配置,跟随包体上传。
    Editor配置菜单:"Tools/LiveOpenSDK/抖音直播玩法配置"

2.5.2

2025-03-18
    优化 性能检测
    优化 云同步Demo示例

2.5.1

2025-02-27
    优化 提高Ack耗时准确性
    更新 云同步能力:
    优化 默认房主的View保持Active
    优化 关键流程日志加统一标识:云同步
    修正 一处LiveImClient的报错

2.5.0

2025-02-19
    更新 云同步能力:
    新增 支持移动端开播,触摸touches事件
    优化 结束同玩接口、回流事件相关功能
    修正 一些历史bug问题。完善了异常检测、自动处理,提高稳定性

2.4.4

2025-02-17
    新增 上报连麦对局内用户积分功能
    更新 云同步能力:
    优化 Demo及其注释,与对外文档一致
    优化 Mock设置接口,统一到`ICloudSync.SetMockType`

2.4.2

2025-01-07
    更新 云同步能力:
    优化 匹配同玩接口,支持使用系统自带提供的匹配池,方便接入。
    修正 对Unity2021兼容性问题。

2.4.0

2024-12-23

2.3.7

[2024-12-4]
    性能监控模块仅支持Windows,修复Mac Unity Editor下报错问题。
    优化SDK版本号。

2.3.2

[2024-11-22]
    新增性能监控模块。开发者无需修改,更新版本有助于快速发现项目性能异常。

2.2.3

[2024-11-5]
    新增观众一键同玩功能,详情

2.1.0

[2024-09-3]
    新增礼物进阶互动功能,详情
    新增用户战绩与排行榜,详情

2.0.0

[2024-06-13]
    新增指令直推能力,详情
  

1.3.0

[2024-05-08]
    小玩法 Unity SDK 发布,支持抖音云链接推送,详情