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控制台
使用指令直推不需要在 SDK 当中进行额外的配置,只需要保证直播间信息获取完成,监听对应的事件,然后开启推送任务即可。

当前的连接状态

Sdk.GetMessagePushService().ConnectionState

参数类型:

参数类
参数状态
说明
ConnectionState
Disconnected = 0
未连接
Connected = 1
已连接

链接状态事件监听

Sdk.GetMessagePushService().OnConnectionStateChanged += OnConnectionStateChanged; private static void OnConnectionStateChanged(ConnectionState state) { Log.Info($"指令推送网络连接状态:{state}"); }

监听事件状态

事件状态类
说明
ConnectionState
参考当前的链接状态参数类型

消息事件监听

// 注册事件监听 Sdk.GetMessagePushService().OnMessage += OnMessage; private static void OnMessage(IPushMessage message) { Log.Info($"收到推送消息:{message.MsgId} {message.MsgType}"); }

监听事件状态

事件状态类
字段
说明
IPushMessage
string MsgId
消息 ID
string MsgType
推送消息的类型
long Timestamp
消息的 UNIX 时间戳,单位是毫秒

启动指令推送

// 开启推送任务,开启成功后才能收到指定类型的消息 // 每场对局结束后建议停止推送任务 await Sdk.GetMessagePushService().StartPushTaskAsync(msgType);

调用参数:

string msgType
要启动推送的消息类型的字符串,参考 PushMessageTypes

PushMessageTypes 类型

live_gift
送礼数据
live_comment
评论数据
live_like
点赞数据
live_fansclub
粉丝团数据

返回说明:

停止指令推送

// 停止服务端的推送任务,停止向本地推送指定类型的消息。<br/> // 在玩法处于不需要处理互动指令的状态时,请调用此方法。 // 停止推送任务后不保证 <see cref="OnMessage"/> 一定不会触发,因此请在不需要处理指令时取消事件订阅。 await Sdk.GetMessagePushService().StopPushTaskAsync(msgType);

调用参数:

string msgType
要启动推送的消息类型的字符串,参考 PushMessageTypes

PushMessageTypes 类型

live_gift
送礼数据
live_comment
评论数据
live_like
点赞数据
live_fansclub
粉丝团数据

返回说明:

指令直推方案流程

初始化 SDK : ILiveOpenSdk.Initialize()
初始化直播间信息 :IRoomInfoService.WaitForRoomInfoAsync()
注册事件监听 :IMessagePushService.OnMessage
启动指令推送 : IMessagePushService.StartPushTaskAsync()
开始一场对局
收到消息并成功渲染后上报履约 : IMessageAckService.ReportAck()
结束一场对局
停止指令推送 : IMessagePushService.StopPushTaskAsync()
游戏退出或 Unity 停止预览时销毁 SDK,释放资源 : ILiveOpenSdk.Uninitialize()

开发调试

当前指令直推的开发调试,需要
    1.准备好你的 appid+token(直播伴侣挂载你的玩法可获得 token);
    2.用 appid + token 去开启指令直推能力,礼物、评论、点赞等;
    3.移动端加入该直播间发送对应指令,可以在本地调试环境中收到对应消息
【开发-》自查工具-》OpenAPI 自测工具】在开发中,后期也可在这里测试