创建与信息完善收藏我的收藏
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我的收藏自 3 月 11 日起,为更好的提供平台服务,抖音开放平台进行了全新升级,抖音小游戏开发者平台将迁移至抖音开放平台。
已在原小游戏开发者平台注册账号创建小游戏的开发者需按照 《小游戏开发者后台迁移指引》将小游戏迁移至新平台,新小游戏开发者可直接通过抖音开放平台入驻并开展业务,本文档将介绍在抖音开放平台创建小游戏与信息完善。
自2024年8月6日起,为了提升小游戏入驻效率和信息一致性,小游戏基础信息将统一进行审核,请在创建小游戏后及时完善基础信息。
一、创建小游戏
1.1 小游戏上线运营流程
1.2 前提条件
1.3 操作步骤
第二步:在「创建小游戏」页面设置「小游戏开发引擎」、「小游戏名称」、「联系人姓名」、「联系人电话」和「联系人邮箱」,勾选【我已阅读并同意《小游戏开发者平台服务协议》、《小游戏开开发者平台信息保护声明》,点击「创建」,即可创建小游戏。
*请创建后及时完成基础信息填写,平台将在确认提交后统一审核。
小游戏开发引擎说明:
- •小游戏开发引擎:需要开发者根据自身实际情况选择。
- •小游戏开发引擎选择后将无法修改。
1.4 查看小游戏
创建完成后,控制台会展示新建的小游戏。
点击具体的小游戏,将会进入小游戏的详情页,进一步完善和查看小游戏。
点击【角色】,可依据身份筛选出对应的小游戏。
点击【全部】,可依据小游戏的上线状态筛选出对应的小游戏。
二、基础信息完善
小游戏创建后,请及时补充小游戏上线所需的名称、图标、简介、资质等信息。
2.1 信息完善入口
新创建的小游戏可通过「开发者后台-总览页-完善基础信息-基础信息-查看详情」进入填写。
2.2 首次填写信息说明
- 1.如需保留已填写的内容,可点击页面右下方的【保存】
- 2.所有信息均需要正确填写,点击【提交审核】后平台将会统一审核
- 3.审核过程中开发者无法修改基础信息板块,出审核结果后才能再次编辑
- 4.状态说明
审核状态 | 解读 |
审核中 | 展示审核中的状态 |
审核失败 | 只要【名称、头像、简介、详细介绍、软著、版号、IP资质】全部审核失败,则展示审核失败的状态。失败原因请点击「查看详情」按钮则跳转至「基础设置-基础信息」查看 |
部分失败 | 只要【名称、头像、简介、详细介绍、软著、版号、IP资质】有至少一项审核失败和一项审核通过,则展示部分失败的状态。失败原因请点击「查看详情」按钮则跳转至「基础设置-基础信息」查看 |
审核通过待生效 | 基础信息审核已通过,但线上未生效 |
已完成 | 所有字段均审核成功且在线上生效 |
2.3信息修改说明
根据监管部门要求,修改小游戏软著或版号,导致关联的名称同步发生了变动,则需要重新进行“小游戏备案”和“ICP备案”。仅当备案都通过后,新名称/软著/版号才可在线上生效。
修改路径 | 已完成相关基础信息填写的小游戏可通过以下路径查看或修改基础信息: 左侧菜单栏「设置-基础设置」点击【编辑】按钮进入基础设置编辑页面,针对需要修改的字段进行信息修改并提交审核。 |
修改次数 | 名称、软著、版号等材料每年支持修改 2 次; 若新资质审核失败不影响当前已过审资质的使用,同时也不会消耗资质修改次数。 |
2.3.1 修改名称
*请注意:修改小游戏名称时需要提供相对应名称的软著和版号,且在基础信息审核通过后需要重新进行“市宣备案”和“ICP备案”。仅ICP备案通过后,新名称/软著/版号才可在线上生效。
- 1.提交名称、软著、版号(如有)并审核通过后,平台将自动重新提交市宣备案,如有版号材料可跳过市宣备案直接进入ICP备案环节(需开发者手动提交);
- 2.原名称已完成ICP备案的情况下,需要开发者前往【基础设置-游戏备案】页面,对ICP备案进行「备案变更」操作;
- 3.名称修改并生效后将通过站内信通知,也可在「设置-基础设置-游戏备案」中查看生效进度。
2.4 审核规范
2.4.1 小游戏名称
审核要求 | 详情 |
资质相关 |
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内容相关 |
(1)地区+类目,如北京鞋服,北京搬家服务等 (2)宽泛名词类,如日历,休闲服装等 (3)宽泛服务类目,如订蛋糕,打印证件照,高速 ETC 查询等 (4)纯地理位置,如南锣鼓巷,五道口等 (5)以上四点+平台类型词,如北京数码商城,北京外卖平台等
|
2.4.2 小游戏简介
填写说明 | 请用一句话介绍当前小游戏的玩法内容,携带敏感内容及无意义内容将被审核驳回,最多不超过60个字符。 |
审核规范 |
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2.4.3 小游戏图标
审核要求 | 详情 |
图片格式 | png、bmp、jpeg、jpg、gif |
图标内容 |
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角标 |
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*优化建议:
- 1.画面主体大而清晰
- 2.突出玩法亮点
- 3.用搞笑/魔性/对抗性元素,提高点击欲望
- 4.画面色彩丰富明亮,提高点击欲望
2.4.4 小游戏详细介绍
填写说明 | 请用一段文字详细介绍游戏作品内容,包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、玩法、功能(系统)、主要特点、游戏使用方法等。最少不低于120个字,最多不超过300个字。 |
审核规范 |
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2.4.5 小游戏类别、题材及画风
小游戏的类别、题材、画风是影响小游戏被搜索、推荐识别至目标用户的重要指标,也是影响小游戏在抖音小游戏中心所属分类模块的重要指标。因此,开发者需要仔细参照分类指南,精准打标,进而获得更加高效的流量入口、取得更好的留存效果、实现更高的变现效率。
*请注意,开发者填写的标签会被平台审核,标签不符合游戏实际情况则会被审核同学修正至正确标签,一经修正,则开发者不能进行二次修改。
小游戏类别
休闲
一级标签 | 二级标签 | 三级标签 | 标签释义参考 |
休闲 | 模拟 | 模拟经营 | 玩家以有限资源建造、扩张或管理虚拟社区或项目的模拟游戏 |
生活模拟 | 生活模拟指对生活及各种生命体的模拟游戏,该类型游戏可能通过围绕个人及其关系或围绕一种生态系统展开 | ||
体育模拟 | 模拟经营对象为各种体育运动队的模拟游戏 | ||
模拟养成 | 以养成为游戏核心体验,以培育者的角度来进行某种生活的模拟游戏 | ||
真实模拟 | 还原真实世界各种行为的模拟游戏 | ||
换装 | 模拟人物换装/化妆的一类游戏 | ||
休闲放置 | 放置养成。玩家通过挂机获得资源完成各种模拟任务的游戏类型 | ||
冒险 | 文字冒险 | 以文字输入输出为主的一种冒险游戏,此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境 | |
图形冒险 | 使用图形,将环境传达给玩家的冒险游戏 | ||
视觉小说 | 基于文字故事,以静态图片辅助叙事的互动小说游戏 | ||
互动电影 | 通过使用动画或真人镜头的全动态视频进行叙事冒险的游戏类型 | ||
益智 | 三消 | 玩家通过交换、点击、连线等形式操纵方块使其消失的游戏类型 | |
三消+ | 以三消玩法为主线并叠加其他类型玩法的一系列游戏 | ||
泡泡射手 | 玩家发射不同颜色泡泡以使其消除的游戏类型 | ||
文字 | 猜字、猜成语等游戏 | ||
问答测验 | 向玩家展示各种类型问题并由玩家回答完成测验的一系列游戏 | ||
物理过关 | 玩家利用物理规律解决难题过关的一系列游戏 | ||
合成 | 玩家合并相同类型目标,得到更高级产物以满足不同游戏目标的游戏类型 | ||
桌游 | 移植线下桌面游戏玩法的一系列游戏 | ||
其他益智 | 其他类型益智游戏 | ||
休闲竞技 | IO | 以操作规则简单、多人在线对抗、死后即刻复活等为特点,由于在命名时多以“.io”结尾,久而久之也被人称为 io 类游戏 | |
体育对抗 | 具有体育元素的竞技游戏 | ||
其他休闲竞技 | 其他类型操作较轻,对局时间较短的对抗竞技游戏 | ||
儿童 | 涂色绘画 | 涂色绘画为核心玩法的一系列游戏 | |
教育 | 以教育为主要目的的一系列游戏,如教授识字、编程等知识 | ||
LBS+ | LBS+ | 利用定位技术并将用户位置应用到游戏规则中的一类游戏 | |
超休闲 | 超休闲 | 泛指上手门槛极低的一类游戏,以上类别不覆盖,均选超休闲 | |
特殊功能 | 脸控 | 通过智能手机的前置摄像头进行面部动作捕捉,靠面部表情或动作达成游戏目标 | |
AR | 利用增强现实技术,实施捕捉屏幕中的场景/平台的位置,并做出即时反应的游戏 | ||
声控 | 通过识别玩家声音达成游戏目标 | ||
体感 | 通过识别用户肢体动作变化达成游戏目标 | ||
功能 | 内部功能性产品专用标签 |
中重度
一级标签 | 二级标签 | 三级标签 | 标签定义 |
中重度 | RPG | 即时制 MMO | 用户操控游戏角色进行即时对战来推动剧情或升级,可与其他众多玩家在统一世界中互动的一系列游戏 |
回合制 MMO | 用户操控游戏角色进行回合制对战来推动剧情或升级,可与其他众多玩家在统一世界中互动的一系列游戏 | ||
MMO+ | 基于 MMO 玩法的变体形式 | ||
ARPG(非卡牌) | 用户操纵游戏角色通过动作性战斗,推动角色升级、冒险闯关的一系列游戏。战斗场景的动作性处理及角色成长或关卡探索的乐 趣构成了游戏核心体验 | ||
卡牌 RPG | 经典卡牌 RPG 核心体验以卡牌养成+角色扮演体验为主的一系列游戏 | ||
卡牌 RPG+ | 以卡牌养成+角色扮演体验为主并叠加多种游戏玩法的一系列游戏 | ||
放置 RPG | 以角色扮演体验为主,并通过挂机实现资源获取、角色成长的一系列游戏 | ||
SRPG(非卡牌) | 指带有战术性(通常为战棋类)的角色扮演游戏 | ||
RoguelikeRPG | 以随机生成关卡的地牢、回合制战斗、基于磁贴的图像和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点的一些列角色扮演游戏 | ||
其他 RPG | 以角色扮演为核心用户体验,不包含卡牌及玩家互动社交元素的一系列游戏 | ||
动作 | 3D ACT | 强调玩家的反应能力和手眼的配合,对玩家操作实时反馈,剧情简单,不以角色养成或游戏剧情为核心乐趣的一类游戏 | |
格斗 | 玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,在有限区域内,使用格斗技巧击败对手来获取胜利的一类游戏 | ||
动作冒险 | 融合动作游戏及冒险游戏特点,玩家通过与其他角色战斗,解谜、闯关,完成特定目标的一系列游戏 | ||
平台动作 | 玩家使用各种方式在悬浮平台上进行移动和穿过各种障碍以达到目标的一系列游戏 | ||
双摇杆射击 | 需使用手指操纵两种控制方式的游戏类型,其中一个摇杆负责控制游戏角色的移动,另一个摇杆的作用则是执行射击任务 | ||
横版射击 | 人物徒步战斗(如具有跳跃能力)的射击游戏,可使用侧向滚动,垂直滚动或等距视点,并且可能具有多向移动功能 | ||
弹幕射击 | 玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击,并在过程中升级、强化自我的能力,以最终打败敌人为目标的的一系列游戏 | ||
SPG | 玩家通过控制游戏角色,完成各类体育运动动作的游戏 | ||
跑酷 | 玩家控制游戏角色,穿越各类障碍,无明显目的的向前无限移动的一系列游戏 | ||
音舞 | 玩家伴随音乐根据指令控制游戏角色完成各种舞蹈动作的一系列游戏 | ||
策略 | SLG | 玩家控制国家资源,军队行进等要素,进行地图上的战略或战术设计以达成某种目标的游戏 | |
4X | 包含探索、扩张、征服、剿灭敌人元素的游戏 | ||
塔防 | 通过建造塔楼等障碍物,阻挡敌人入侵的一系列游戏 | ||
自走棋 | 玩家在不同种类的棋子之间挑选组合,并布置在棋盘上,与对手进行无需后续操作输入的自动战斗,最后尚有棋子存活的一方取得战斗胜利的一类游戏 | ||
对战卡牌 | 玩家使用卡牌及其技能与其他玩家合作或对抗以达成特定目的的游戏类型 | ||
竞技 | FPS | 以玩家的第一人称视角为主视角进行的射击类游戏 | |
TPS | 包含玩家整个身姿的第三视角进行的射击游戏 | ||
MOBA | 玩家控制团队中一角色,与对立团队玩家竞技的一类游戏。玩家被分为两队,通常每个玩家只能控制其中一队中的一名角色,以打垮对方队伍的阵地建筑为胜利条件 | ||
RTS | 谋定过程即时,包含资源采集、基地建造、技术发展等元素,玩家可以对各单位进行独立控制的战略游戏 | ||
大逃杀 | 玩家参与多人混战,并通过探索、收集得到成长,最终淘汰至最后一人的一系列游戏 | ||
非对称竞技 | 敌我双方拥有资源从功能上错位,交互方式、受制规则、最终目标也完全不同的竞技游戏 | ||
竞速 | 以第一人物或者第 三人物参与速度的竞争的游戏类型 | ||
其他竞技 | 其他类型的竞技游戏 | ||
沙盒 | 狭义沙盒 | 给予玩家充分自由进行各种创造及任务完成的一系列游戏 | |
生存建造 | 玩家通过高自由度的建造及各种任务完成达到生存目的的一系列游戏 |
棋牌
*注意,中式棋牌中本平台仅开放接入棋类。
一级标签 | 二级标签 | 三级标签 | 标签定义 |
棋牌 | 中式棋牌* | 麻将 | 移植各类传统麻将玩法的游戏 |
牌类 | 移植各类传统中国牌类玩法的游戏 | ||
棋类 | 移植各类传统中国棋类玩法的游戏 | ||
多合一棋牌 | 融合多种类型中式棋牌的一类游戏 | ||
其他中式棋牌 | 其他类型中式棋牌游戏 | ||
美式棋牌 | 扑克 | 移植各类线下扑克玩法的游戏 |
小游戏题材
分类 | 释义参考 |
二次元 | 日漫题材或受日系文化影响动漫 IP 改编的游戏 |
泛二次元 | 知名日本动漫人物(海贼、火影、龙珠、死神等) |
国漫 | 中国漫画改编,或具有中国漫画特色 |
女性向 | 泛指以女性为受众的游戏 |
官斗 | 以官场为主题的游戏(女性向宫廷游戏不包含在内) |
武侠 | 以古装武侠人物为主角,带有江湖、东方、古风等特征,以东方武侠江湖为主题的游戏 |
玄幻 | 带有修仙、玄幻、山海异兽等特征,以玄幻为主题,强调修仙,或以中国玄幻、修仙等小说改编的游戏 |
科幻 | 以科技风格为主题,包含宇宙、未来城市、未来科技等元素的游戏 |
传奇 | 盛大传奇游戏的衍生游戏,或以传奇为主题的游戏 |
奇迹 | 奇迹 MU 游戏的衍生游戏,或以奇迹为主题的游戏 |
魔幻 | 常见西方魔幻为主题的游戏 |
三国 | 以三国为主题/历史背景衍生的游戏 |
西游 | 以西游记为主题/历史背景衍生的游戏 |
现代战争 | 以现代化军事战争为主题的游戏 |
都市 | 以都市/城市为背景的游戏,包含美食类 游戏 |
丧尸 | 出现丧尸、僵尸、生化等惊悚类为主要元素的游戏人物 |
盗墓 | 以盗墓为主题的游戏 |
捕鱼 | 以捕鱼、捞鱼、捕捉海洋生物的游戏 |
校园 | 场景发生在学校,包含校园生活、考试等元素的游戏 |
农场 | 出现农场的建筑,有田地,稻仓,畜牧等元素的游戏 |
末世 | 以毁灭性灾难后生存为主题的游戏 |
棋牌 | 出现了扑克牌等桌游元素,斗地主,麻将等字眼 |
休闲类游戏 | 没有明显题材,并且是休闲类游戏 |
其他题材 | 难以划分到上述个主题中的游戏(包含侦探推理、西部等暂无分类的题材) |
恐怖 | 以营造恐怖氛围为题材的游戏(丧尸/盗墓/末世题材不包含在内) |
IP 授权改编 | 由 IP 授权改编的游戏,注意:游戏版本提审前,需要在后台上传 IP 授权资质并过审,才能适用该标签 |
小游戏画风
分类 | 释义参考 | 风格举例 |
休闲类游戏(无画风) | 无主要人物场景,几乎没有美术风格,玩法非常简单的游戏 | / |
可爱卡通 | 造型符合可爱、Q 版、萌系等元素,采用的颜色鲜艳,形状一般比较简单,与现实环境存在差距 | |
写实卡通 | 整体属于卡通风格,但游戏人物场景偏写实,与现实环境相近 | |
风格化卡通 | 整体属于卡通风格,与现实环境差距较大。非可爱、非写实的大多可归为风格化 | / |
3 渲 2 手绘写实 | 实际是二维画面,通过技术渲染,类似于三 D 场景 | |
日韩写实 | 游戏人物偏日韩(亚洲人),但注重细节刻画 | |
欧美写实 | 游戏人物偏欧美(欧洲人),但注重细节刻画 | |
像素风 | 游戏场景人物通过像素方格进行堆砌,有颗粒感 | |
中国风 | 具有中国传统元素造型、水墨画等风格 | |
日韩卡通 | 游戏人物偏日韩,画风细腻、脱离现实,唯美,时尚,装饰感,干净整洁,不注意细节刻画 | |
美漫 | 游戏人物画风硬朗豪放、粗线条,艺术夸张,人物偏写实,体积感厚重感,不注意细节刻画 | |
其他 | 以上游戏风格均不包含,且不属于无画风游戏 | / |
2.4.6 资质材料
材料名称 | 审核要点 | 示例图片 |
计算机软件著作权登记证 (软著) |
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国家新闻出版广电总局或国家新闻出版署司局函电(版号) |
| |
商标或 IP 资质 |
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三、服务与功能
新创建的小游戏可通过「开发者后台-总览页-完善基础信息-基础信息-查看详情」进入填写。
3.1 基础库最低版本号
3.2 小游戏最低版本号
可根据指引设置小游戏最低版本,若用户的小游戏版本低于设置的最低版本要求,则提示更新小游戏并重新打开,且只支持线上版本。
3.3 小游戏状态
小游戏上线后可根据实际需求通过调整状态下架/上架游戏。
*注意:内购小游戏下架需按照《内购小游戏运营规范》,充分保障用户合法权益,提前 60 日在游戏内公示周知用户并在小游戏开发者平台提交下架申请,待平台通过审核后,将自动进入 60 日倒计时,期满即可操作下架或停止运营。
3.4 游戏自审自查报告
审核要点 | 示例图片 |
自7月11日起,为提升开发者入驻效率,自审自查报告可直接通过后台确认,请在确认前仔细阅读自审自查报告内容,游戏功能和内容满足要求后勾选确认,无需另行上传报告。 |
3.5 小游戏隐私政策
小游戏有自接的隐私政策,开发者可根据实际情况进行完善,小游戏发布后即向玩家进行展示。
其中协议内的小游戏名称、主体名称与开发者后台信息一致,暂不支持自定义编辑。
3.6 适龄提示
字节小游戏已统一上线相应能力,请开发者及时 登录后台,依照游戏实际具体情况,提交游戏相应适龄年龄分段和适龄说明,避免游戏被下架或主体被监管进行行政处罚。
3.5.1 申报入口
开发者平台:【设置】-「基础设置」-「适龄提示」。
3.5.2 注意事项
恐怖类游戏、或游戏中有情侣/恋爱/婚恋系统的(不得向未成年人开放),必须默认选择 16+。
3.5.3 审核时效
- 1.审核启动时间:2021 年 5 月起;
- 2.审核时效:1-2 个工作日;
3.5.4 分段标准
适龄提示分段 | 16+ | 12+ | 8+ |
| 满足下述 6 条任意 1 条,即最终分段:16+(重度游戏优先参考此项) (一)画面表现 1、游戏是否存在写实对抗(战斗)画面 (二)内容要素 2、游戏情节设计丰富多彩,有宏大的故事背景 3、游戏存在丰富的人物关系,且在故事剧情中展现 4、游戏中任务种类丰富,可存在较多大型团队任务或团队比赛 (三)竞技与对抗 5、竞技和对抗玩法可基于高难度的思维判断或肢体操作 6、游戏以对抗(战斗)为主要玩法,存在大量与情节相关的对抗内容,可存在大型对抗竞技比赛(以对抗为主的竞技比赛不可算在此项) | 如同时不满足 16+和 8+的判定标准,即最终分段:12+ | 同时满足下述 6 条,即最终分段:8+ (休闲游戏优先参考项) (一)社交系统 1、游戏中不存在基于文字、语音、图片等自由交流的陌生人社交系统(可存在简单的好友系统) (二)画面表现 2、游戏画面简约,以卡通和手绘为主 (三)内容要素 3、游戏不存在合作内容或存在简单的合作内容;可以存在少量简单的团队合作或好友 助力内容 4、游戏背景、情节、角色等设计简单友好,无复杂的故事背景和人物关系;无基于历史和现实事件的改编 (四)竞技与对抗 5、游戏不存在对抗设置或存在简单的竞技和对抗玩法;竞技和对抗玩法:基于简单的思维判断或肢体操作(可含体育、棋类竞技) 6、游戏可以存在剧情需要的少量对抗(战斗)设置,没有体现具体对抗行为和结果的视听内容 |