小游戏适龄提示分段表
根据《未成年人保护法》、《防止未成年人沉迷网络游戏的通知》、《网络游戏适龄提示标识》等法规和标准要求,网络游戏将于 2021 年 6 月 1 日全面实施“适龄提示”。
《未成年保护法》规定:网络游戏服务提供者应当按国家有关规定和标准,对游戏产品进行分类,做出适龄提示,并采取技术措施,不得让未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能。
《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》第五条——探索实施适龄提示制度。网络游戏企业应从游戏内容和功能的心理接受程度、对抗激烈程度、可能引起认知混淆程度、可能导致危险模仿程度、付费消费程度等多维度综合衡量,探索对上网出版运营的网络游戏作出适合不同年龄段用户的提示,并在用户下载、注册、登录页面等位置显著标明。有关行业组织要探索实施适龄提示具体标准规范,督促网络游戏企业落实适龄提示制度。网络游戏企业应注意分析未成年人沉迷的成因,并及时对造成沉迷的游戏内容、功能或者规则进行修改。
《网络游戏适龄提示标识》规定了未成年人网络游戏适龄提示分段、使用场景和使用说明。
字节小游戏已统一上线相应能力,请开发者及时登陆后台,依照游戏实际具体情况,提交游戏相应适龄年龄分段和适龄说明,避免游戏被下架或主体被监管进行行政处罚。
申报前阅读
(一)申报入口
开发者平台:【设置】-「基础设置」-「小游戏适龄提示」
(二)注意事项
恐怖类游戏、或游戏中有情侣/恋爱/婚恋系统的(不得向未成年人开放),必须默认选择 16+
(三)审核时效
- 审核启动时间:2021 年 5 月起
- 审核时效:暂无,优先处理存量申请
适龄提示分 段:16+
满足下述 6 条任意 1 条,即最终分段:16+(重度游戏优先参考此项)
(一)画面表现
游戏是否存在写实对抗(战斗)画面
(二)内容要素
游戏情节设计丰富多彩,有宏大的故事背景
游戏存在丰富的人物关系,且在故事剧情中展现
游戏中任务种类丰富,可存在较多大型团队任务或团队比赛
(三)竞技与对抗
竞技和对抗玩法可基于高难度的思维判断或肢体操作
游戏以对抗(战斗)为主要玩法,存在大量与情节相关的对抗内容,可存在大型对抗竞技比赛(以对抗为主的竞技比赛不可算在此项)
适龄提示分段:12+
如同时不满足 16+和 8+的判定标准,即最终分段:12+
适龄提示分段:8+
同时满足下述 6 条,即最终分段:8+(休闲游戏优先参考项)
(一)社交系统
游戏中不存在基于文字、语音、图片等自由交流的陌生人社交系统(可存在简单的好友系统)
(二)画面表现
游戏画面简约,以卡通和手绘为主
(三)内容要素
游戏不存在合作内容或存在简单的合作内容;可以存在少量简单的团队合作或好友助力内容
游戏背景、情节、角色等设计简单友好,无复杂的故事背景和人物关系;无基于历史和现实事件的改编
(四)竞技与对抗
游戏不存在对抗设置或存在简单的竞技和对抗玩法;竞技和对抗玩法:基于简单的思维判断或肢体操作(可含体育、棋类竞技)
游戏可以存在剧情需要的少量对抗(战斗)设置,没有体现具体对抗行为和结果的视听内容