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我的收藏1、激励能力概览
金币是抖音极速版提供的积分奖励,可以提现至钱包,在游戏具备金币发放能力时,开发者可以在游戏外,通过宣传金币奖励吸引用户玩游戏,也能在游戏内发放金币奖励提升游戏玩家的留存;在游戏具备金币回收能力时,金币可用于兑换游戏内道具,回收的金币可以向平台结算。
- •金币发放、回收能力暂为白名单状态开放的测试能力,测试期间仅对平台邀请的部分小游戏开放,后续能力调整情况请关注当前页面能力说明或平台通知。(如有疑问,可联系:厂商运营)
- •适用端:抖音极速版(宿主id,即appid=2329)。
抖音极速版的激励能力展示 | 金币提现、充话费、捐赠 |
1.1 激励能力案例
能力类型 | 图示 | 代表产品数据 |
金币发放 | 完成游戏行为对用户发放App的金币(用户可提现) | 《鲜花小镇》
《欢乐消消消》
注:发放和回收能力需要分别申请 |
金币回收 | 游戏付费点处让用户支付金币(开发者可结算收入) |
1.2 接入优势
「稳定的复访入口」
抖音极速版侧边栏、任务页、金币游戏中心,均有稳定、认知强的游戏复访入口,留存有保障。
抖音极速版(安卓) | ||
侧边栏 | 任务页 | 游戏中心 |
「新的收入方式」
玩家在游戏内消耗金币后,回收的金币可以与平台结算为收入。
相比广告&内购收入的好处 | 用户消耗界面 |
**结算方式详见 2.2成本与收入结算 |
2、金币能力接入
2.1 金币能力详细步骤
2.1.1 入驻开放平台
根据开放平台官网指引,先将小游戏上线至开放平台,由于激励能力主要在抖音极速版,在小游戏版本提交时,上线端务必增加上“抖音极速版”。
2.1.2 开通激励能力白名单
需签署开通激励能力功能服务协议,协议主要内容:1)功能使用规范2)费用结算方式3)不可抗力与免责等
2.1.3 设置发放任务
在金币激励后台,进行预算和点位任务设计,配置好后即可发放。
设置单日金币预算 | 设置发放点位和数值 |
预算上限按游戏在各端收入情况只能控制, 在预算消耗较多时,将会通过短信方式联系游戏关注人 | 点位任务配置后, 平台可以根据配置来限制游戏发放数值、金额, 有效帮助游戏控制发放数量和黑产情形 |
2.1.4 能力接入规范
金币是抖极提供的可以提现的奖励,需遵循平台使用规范,给到用户更好的体验,也降低黑产作弊等资损法律风险;为避免提审版本因金币使用不规范被打回,请严格遵守使用规范。
1. 金币素材:
金币为抖音极速版提供的奖励,并不具备货币属性,在 UI 界面、活动规则、用户协议等任何外界可感知的、与金币使用有关的场景,均使用[兑换]口径,不得使用“购买”、“抢购”口径。
金币需用统一的 App 金币素材和名称 ,可复制下方各端金币素材。
APP | 抖音极速版 (安卓) | 抖音极速版 (iOS) | 头条极速版 (安卓) | 头条极速版 (iOS) | 番茄小说 (安卓) | 番茄小说 (iOS) | 番茄畅听 (安卓) | 抖音 |
金币名称 | 金币 | 音符 | 金币 | 积分 | 金币 | 番茄 | 金币 | 金币 |
素材样式 |
2. 赚金币指引:
功能 | 具体设计 |
赚金币指引 |
|
金币规则 | 游戏需内置「金币活动规则」,减少作弊追责风险、合规风险
|
3. 功能使用规范:
游戏功能中使用金币能力原则为:不违法、不涉赌、不欺诈,以下为部分详细解释,根据实际应用情况,将持续补充规范情形:
- a.禁止任何形式的含有赌博风险的玩法功能使用金币能力;游戏内不得有金币在用户间交易、赠送、转移的功能,包括禁止通过游戏输赢,竞猜等形式将金币从用户A转移到用户B;
- b.金币的发放与获取来自游戏行为,不得直接与充值金额关联;不得有使用金币兑换现金、实物奖励的功能,包括禁止各种途径消耗金币获得现金实物的功能;
- c.游戏内不得有使用游戏货币或道具直接或间接购买、充值金币的功能,游戏内不得提供任何形式的将虚拟货币或道具,兑换为金币或现金的功能;游戏内不得出现其他可能使用户误解为金币以外的游戏奖励可以提现的功能;
- d.金币发放规则真实,不可虚假宣传最高可获得xxx金币,实质审查确认实际没有用户可以获得该数值的的金币;金币发放、扣除、显示数值需要与实际扣除一致;
- e.禁止使用金币兑换抽奖、宝箱、刮刮乐等概率性随机抽取活动的参与机会,也不得使用金币兑换参与机会道具的形式间接兑换抽奖机会;
- f.金币的扣除、发放均要符合活动规则说明,不得违规对用户进行金币的非正常扣除、发放;
- g.同一个功能不得同时具备金币消耗和获取的能力。
2.2 成本与收入结算
2.2.1 结算逻辑
1. 单款游戏,按每月总结余金币数量结算:
发放-回收>0:按发放成本计费,金币汇率 * 1.25(用户提现代缴税)
发放-回收<0:按金币收入计费,金币汇率 * 60%
2. 不同宿主端的汇率:
- ▪今日头条Lite:33000金币=1元
- ▪抖音Lite:10000金币=1元
- ▪番茄畅听:33000金币=1元
- ▪番茄小说:33000金币=1元
- ▪抖音火山版:10000金币=1元
以抖音极速版为例,用户提现汇率10000金币=1元,则:消消乐在8月份结余20000金币,则当月结算需扣除金币成本,即:总流水*60% - 20000/10000*1.25 消消乐在8月份结余-20000金币,则当月结算需增加金币收入,即:总流水*60% + 20000/10000*60%
2.2.2 数值测算
游戏中产生的金币成本由游戏侧承担,每月按实际消耗数量在月流水中扣除。
此数值直接关系最终结算金币成本,请根据收益情况谨慎发放。
由于用户提现有税费等额外成本,因此结算成本是用户提现成本的1.25倍
| 抖音极速版-发放 | 抖音极速版-回收 |
用户侧提现金币成本 | 10000金币=1元 | 10000金币=1元 |
结算规则 | 发放成本*1.25 | 回收金额*60% |
建议人均数量 | 100-200 | - |
预估单用户成本 | 0.0125~0.025 | - |
2.2.3 数据查询
在开发者后台创建自定义埋点,按游戏需求随时自定义查询和分析;也可以自行根据服务端接口的发放流水,进行金币消耗的统计。
https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-game/about-data/advanced-analysis/events
**后续我们将在后台上线表单功能,敬请期待。
2.3 激励能力功能设计参考
2.3.1 提升留存
功能 | 具体设计 |
loading页面 | 加载页面增加“玩游戏 赚金币”、“趣味赚金币”、“消除赚金币”等字样,加强用户认知 |
7日签到奖励 | 将金币奖励投进签到任务中,有效提升7留 |
金币存钱罐 | 设定领取金币门槛,有效提升游戏时长、并控制金币成本 |
金币挽留弹框 | 退出时提示有可领奖励,提醒用户添加桌面 |
持续补充 | 更多设计可结合游戏自身玩法、参考优质案例 |
2.3.2 提升收入
功能 | 具体设计 | |
兑换游戏道具 |
好处: 数值设置合理情况下,比看广告收益更高 更低的付费门槛 | |
设置大奖赛 |
| |
持续补充 | 可根据游戏自身付费点,设计消耗金币 | |
3、技术文档
4、常见问题
Q:每个月什么时候开始金币结算
A:与开放平台收入结算方法一致,每月与开发者后台的结算单合并推出,结算单中将体现金币的扣除成本或兑换收入;
Q:怎么了解金币发放消耗情况,是否有相关预警?
A:系统会实时查询金币发放的预算消耗情况,当单日预算消耗占比达到 70%、80%、90%、95% 的时候,分别发送抖音站内信、短信通知开发者,提醒及时追加预算或降低发放情况。