开发小游戏收藏我的收藏
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我的收藏一、下载安装开发者工具
- •更多操作指南可以参考小游戏 小游戏开发辅助 ;
- •小游戏支持的能力可查看 官方开发文档;
- •有任何关于开发者问题可在 开发者社区中咨询。
二、开发小游戏
在开发者工具登录平台账号后,点击“创建一个小程序”,即可新建工程。根据提示设置项目类型、 工程目录、工程名称、appID(查看“开发者平台—开发管理—开发设置”)。点击“确认”,进入编译主界面。
一站式开发小游戏后端服务
- •场景1:一行代码实现将 游戏进度 进行云端存档,杜绝用户投诉。详情可查看 小游戏如何使用云数据库存储用户游戏进度。
- •场景2:一体机式的后端服务开发体验,弹性免运维,轻松应对游戏爆量
- •场景3:小游戏前端请求小游戏服务端免登录,小游戏服务端请求开放能力免鉴权,提升研发效率
注意:
- 1.游戏引擎:目前字节小游戏支持主流游戏引擎,Cocos,Laya 以及 Egret。开发者在游戏引擎中开发完成后,发布时选择发布到字节跳动小游戏,即可在字节跳动平台运行。此外,如果开发者不依赖游戏引擎,只需要将工程文件打包成小游戏 ,包的目录结构要求与平台保持一致,目录下要有 project.config.json , game.json 即可运行。
- 2.游戏能力:上线前需要保证游戏已接入必接能力,另外平台已支持缓存小游戏后在无网条件下再打开,游戏厂商可根据自身需求选择是否适配在无网条件下运行小游戏;
目前支持两种编译预览方式:
1.IDE 预览:当小游戏代码发生变动后会自动触发编译,可以在左侧的游戏界面看到最新的效果。另外开发者也可以手动点击编译按钮,触发编译。
2.真机预览:点击开发者工具菜单中的【预览】按钮,生成预览二维码后,可以用抖音、今日头条、火山等客户端的扫一扫功能,在手机上体验。
三、上传小游戏
在开发者工具中开发调试完成后,可以点击【上传】按钮,按流程填写相关信息将游戏内容上传至开发者后台提交审核、发布小游戏。
上传时可以勾选
选择测试通道
复选框来选择测试通道,测试通道允许多个测试版本同时存在,方便小游戏的测试。测试完成后开发者可以在开发者后台选择一个测试版本进行提审、发布上线。
注:测试版本最多支持上传 25 个版本。