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推荐流直出获客版 — IAP游戏技术接入案例

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方案背景

下图为推荐流直出获客版加载流程示意图
技术难点:由于直玩游戏使用的是预加载技术,获客游戏还没有在抖音队列展现前(甚至用户未点击进入直玩容器前),对应的用户为潜在游戏用户,若游戏侧在用户还未点击进入游戏前做游戏角色创建等相关操作,会为游戏服务器带来大量无效用户请求,可能会破坏游戏生态,因此,正确的游戏角色创建等操作需要在用户点击进入直玩容器后进行。

平台接口能力

平台提供了接口能力暴露直玩相关流程时机,开发者可以通过监听相关时机完成对应流程方案开发,详细内容见:

参考案例

案例一:某二合游戏

游戏类型与难点

    游戏类型:二合/休闲
    难点:需要将创建角色的动作延后处理,原始新手剧情包含创建角色流程

方案简述

在直玩获客展现处设计了一段动画,当用户点击直玩获客容器后,加载资源切换到新手剧情并创建账号(该过程非常快,1-2s切换完成)
    优点:实现较为自然,只需新增一段前置动画
    缺点:有轻微广告嫌疑,可能存在货不对版,设计动画时建议要引入游戏剧情,避免导致玩家体验差

流程示意图

案例二:某塔防游戏

游戏类型与难点

    游戏类型:塔防/策略
    难点:需要将创建角色的动作延后处理

方案简述

在直玩获客展现处新增了一段单机剧情交互,用户完成单机剧情交互后进行后台游戏角色创建等流程
    优点:通过前置剧情交互做到完全沉浸体验
    缺点:可能需要新增剧情,有一定开发工作

流程示意图

案例三:某RPG游戏

游戏类型与难点

    游戏类型:RPG/开箱like
    难点:强用户登录需求,每次开箱都需要跟服务端交互,数据随机

方案简述

考虑到用户从刷到直玩获客到点击宝箱其实是有一定反应时间,该时间足够游戏进行后台注册等操作,因此该方案将游戏注册登录流程融合在第一个箱子开启动画中
    优点:符合游戏原始流程,开发量较少
    缺点:体验较为单一,缺少前置流程/动画吸引用户点击欲望

流程示意图

案例四:某休闲竞技游戏

游戏类型与难点

    游戏类型:横屏/球类
    难点:横屏游戏可展现内容较为有限,需要同时考虑画面展示和无效用户过滤

方案简述

方案类似案例二,前置做了一段单机的剧情画面,只有用户点击进入击球才会走连接服务器注册开始引导
    优点:新增剧情交互,体验丝滑
    缺点:可能需要新增剧情,有一定开发工作

流程示意图

案例五:某休闲益智游戏

游戏类型与难点

    游戏类型:横屏/在线竞技
    难点:横屏游戏可展现内容较为有限,同时需要延迟用户注册时机

方案简述

预览流不进行服务端交互,在onFeedStatusChange后进行角色创建等操作
    优点:方案简单,容易实现
    缺点:动画较为简单,采用该方案需考虑什么引导动画容易吸引用户

流程示意图

案例六:某休闲益智游戏

游戏类型与难点

    游戏类型:休闲益智
    难点:延迟玩家注册时间

方案简述

新设计固定的新手引导关卡,等用户完成新手体验再注册并登录,有异步登录的技术, 优先玩家进入游戏后注册
    优点:异步操作,保证体验丝滑
    缺点:新设计固定单机关卡有一定改造量

流程示意图