WebGL适配方案
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我的收藏欢迎使用 Unity WebGL 小游戏适配(转换)方案,本方案设计目的是降低 Unity 游戏上线到抖音小游戏的研发成本。基于WebAssembly技术,将原有Unity游戏项目在WebGL平台下的构建产物适配到抖音小游戏。
方案特点
- •抖音开放平台能力,如广告,支付,分享,关注抖音号等,以C# SDK方式提供给开发者,快速对接
- •保持Unity开发习惯,工具链及技术栈,无需重写游戏核心逻辑。
- •支持第三方纯C#插件;支持webgl平台的插件;支持JS插件
转换案例
狂点大作战
模拟经营
打开抖音扫码,即刻进入游戏
球球旅行记
模拟经营
打开抖音扫码,即刻进入游戏
蓝猫机甲狂潮
休闲对战
打开抖音扫码,即刻进入游戏
安装与使用
- 1.选择推荐引擎版本,安装Unity引擎,安装WebGL组件
- 2.下载Unity插件,并导入至游戏项目中
- 3.创建Unity小游戏项目,在抖音开放平台创建项目
- 4.下载接入Demo,查看SDK使用方法。
- 5.跑起来测试一下,进行项目的调优。
文档总览
方 案概述与兼容性
性能优化
启动性能
启动性能核心是减少首次下载的资源和代码
资源加载优化
- •InstantGame按需加载
代码加载优化
体验优化和数据监控
运行性能
版本更新与资源部署
能力适配
问题反馈