开发者平台
小游戏
介绍
开发
数据
运营
社区
控制台
登录
开发
指南
框架
API
服务端
多端支持
开发者工具
抖音云
最近更新
体验抖音小游戏
小游戏开发流程
游戏引擎
开放能力
性能优化
开发
/
指南
/
游戏引擎
小游戏资源缓存
更新时间 2024-07-24 02:58:49
收藏
我的收藏
一.概述
对于UnityWebGL小游戏而言,资源主要分为两种,
首包资源
和
需要远程下载的(远程资源)
•
首包资源(包含首包资源和代码文件,将常驻在缓存里)
◦
包含StreamingAssets文件夹和webgl.data文件
◦
wasm代码文件
•
远程资源(远程bundle包的缓存)
◦