WebGL方案兼容性评估
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我的收藏文档说明:本文档描述抖音Unity小游戏WebGL方案接入说明与兼容性评估。
支持引擎版本
建议使用Unity 2021及以上版本,有很多针对WebGL方案的优化
运行环境与性能限制
- •Android 基于v8,Android WebGL2.0支持。
- •iOS上对标微信高性能模式,在iOS 15.0后版本支持WebGL 2.0。支持JIT
- •不支持多线程
- •性能大概是Native的 1/3
- •在iOS上内存很受限制,代码分包是必要优化 Wasm分包工具说明
建议先将游戏导出为WebGL在手机浏览器上运行,性能和兼容性可以接受,再使用本方案
如果在Android上性能无法达标,可以在Android平台使用native方案,流畅性有极大的提高
功能支持
功能 | 是否支持 | 解决方案 |
Unity基础功能 | 支持 | 基于webgl,引擎基础功能都支持。 |
渲染管线 | 部分支持 | 支持标准渲染管线、URP。 |
第三方插件 | 部分支持 | 支持托管类型的dll插件、C#源码插件,不支持非托管类型(如C++编译的)dll |
热更方案 Lua PuerTS | 政策不支持 LUA/ILRuntime等热更方案在Unity WebGL性能急剧下降 | 小游戏环境中不允许使用热更方案,包括xlua,ilruntime,puerts等。原因:
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协程/async/await | 支持 | |
多线程 | 不支持 | 改用异步等其他方式实现 |
网络接口 | 需调整 |
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想用WebGL方案上iOS
先考虑清楚:优化的不好,用户的加载时长高,取消率高,使用时长短,可能对整体分发(包括android用户)有负向效果
当前ios系统限制,对性能要求较高。为了用户更好的体验,所以对iPhone XR以下机型没有打开可见性入口
ios上的录屏功能会有权限申请,还有性能消耗,不建议使用。一定要使用,dau达到10w后,跟平台运营同学联系开白名单。(平台只要求android上要录屏分享)
性能优化
FAQ
Q:WebGL在iOS15.4版本下无法正常运行的问题: