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游戏礼包能力接入指引概览

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礼包类型概览

抖音开放平台提供组件化的道具礼包营销能力,厂商可根据不同经营目标,选择经营场景配置道具和礼包列表,促进游戏转化提升用户留存。
当前支持的礼包类型如下:
场景分类
核心价值
数据效果案例
直播场景-礼包福袋
福袋抽奖玩法,用户完成直播间任务即可参与礼包抽奖,提升直播间进小游戏转化
接入直播福袋能力的小游戏,相比未有福袋能力时:
    1. 直播间启动CTR+30%
    2.老用户启动游戏收入+50%
    3.游戏广告渗透/au显著提升+56.19%
游戏站场景-登录/签到礼包
每日游戏登录礼包 / 每日游戏站签到礼包,提升社区复访,增强用户-社区的粘性
    1.游戏次日留存+25%、7日留存+28%
付费场景-限时付费礼包
平台根据厂商配置的多档位礼包,在端内对用户进行精准触达和推荐,提升付费转化
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礼包核心概念

不同的礼包类型在具体配置和技术接入上存在区别,但共享了一套统一的后台管理流程和库存管理等能力,我们先对这部分通用的能力进行说明。
道具礼包配置入口:控制台-运营-运营能力-道具&礼包营销

游戏道具 & 礼包内容

游戏道具是一种游戏内部虚拟资源,开发者配置礼包时可以指定「一个礼包能够兑换成什么游戏道具,数量分别是几个」,因此在配置礼包之前需要先完成道具的创建。
道具创建
按照页面提示进行创建即可,需审核通过后可用于礼包配置
礼包配置关联道具
选择道具以及指定数量作为礼包奖励
注意
一个游戏道具本身不允许设置为固定数量,如道具名称:金币x99;正确的方式应该是在配置礼包时指定金币道具,并设置数量x99

礼包码 & 礼包库存管理

礼包码,别名有 gift_code, cdk, cdkey 等,在常见的游戏礼包兑奖系统中是作为玩家的兑奖凭证使用,这里也不例外。在平台中礼包码具有以下约束:
    礼包码唯一性:在同一个小游戏ID命名空间中保证唯一,不会重复;
    礼包码数量=库存数量:玩家获得一个礼包码会对应后台礼包库存数量-1;
    一人一码:玩家获得礼包码后,只能由本人兑奖,可通过兑奖OpenAPI完成确认。
礼包类型差异说明
礼包福袋和限时付费礼包需要通过兑奖OpenAPI确认礼包码的有效性以及是否本人兑奖
游戏站登录/签到礼包则不需要,其有效性已通过消息推送协议确认,可以直接兑换。
开发者在平台上配置了礼包的库存数量限额后,平台会自动生成对应数量的礼包码以供后续消耗,当前支持两种类型库存限制:
无库存限制
只要玩家满足领取条件,礼包允许无限下发,需关注礼包的实时消耗情况
有库存限制
有限量的库存消耗完时,礼包会自动下架,需即时补充库存

接入指引

直播福袋礼包

参照直播福袋礼包接入指引文档完成礼包接入

限时付费礼包

参照限时付费礼包接入指引文档完成礼包接入

游戏站登录/签到礼包

参照游戏站礼包接入指引文档完成礼包接入