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控制台

竖屏游戏

规范描述

规范项
设计规范
描述
游戏画布规范
    游戏画面作为背景,平台交互框架置于顶层。平台交互框架包括游戏名称、文案、「继续游戏/立即去玩」按钮等。
    开发者需把牵引用户的核心内容展示在「画布信息区」,更能吸引用户点击转化。
    示例:
游戏原画
Feed效果示例

设计案例

优秀案例
【复访版】
    主玩法占据画布中心,第一眼唤醒用户
    增加气泡提示突出核心信息(如体力恢复)
    手势指引推动用户启动操作
【复访版】
    牵引召回的核心信息(如离线收益)占据画布中心
    画面与文案高度适配,用户理解成本低
【获客版】
    剧情动画接入,做自动播放处理,维持用户刷抖音的沉浸体验
    衔接新手教学,转化体验流畅
【获客版】
    新手关卡接入,玩法清晰直观
    3s内出现游戏任务指令,快速抓住注意力
    手势指引降低用户学习成本
错误案例(非线上案例,仅作示意)
核心信息位于画布下方,被平台框架遮挡
游戏主角色位于画布下方,被平台框架遮挡
未做弹窗屏蔽/延迟处理,主玩法画面未按预期展示

横屏游戏

规范描述

规范项
设计规范
描述
游戏画面展示规范
    推荐流直出容器会将游戏画面裁切为4:3画面尺寸,中间部分作为推荐流展示的游戏画面
    开发者需把牵引用户的核心内容集中在中间的4:3画面尺寸中,避免平台裁切丢失信息
    示例:
游戏原画16:9尺寸
⬇️ 平台处理
推荐流直出裁切为4:3尺寸
Feed效果示例
游戏画布规范
    画布展示区域:画面尺寸左侧宽度2/3,高度4/5区域;
    游戏角色主体:展示在画面左侧1/3区域,高度为画面高度的65%;
    游戏对话气泡:展示在画面左侧2/3区域,高度为画面高度80%,避开游戏主要行动按钮(开始游戏);
    游戏角色展示半身像,角色主体与对话气泡需添加投影;
    游戏画面叠加40%不透明度 #000000 蒙层;

设计案例

优秀案例
【复访版】
    利用游戏经典角色,第一眼唤醒用户
    配合气泡提示突出核心信息(如签到领奖),底层画面场景高度适配
【获客版】
    轻量对局关卡接入,低门槛高反馈,快速激发玩家参与
    吸量文案制造挑战欲,降低决策成本
    手势指引推动用户启动操作
错误案例(非线上案例,仅作示意)
气泡尺寸过大
气泡尺寸过小
角色尺寸过大,未使用半身像
位置错误

拒审/封禁原因与修改建议

拒审/封禁原因
原因详情(仅列举常见场景,非穷尽所有场景)
问题示例(非线上案例,仅作示意)
修改建议
游戏存在同质化问题,已封禁【推荐流游戏直玩-获客能力】。
申请直玩-获客能力上线的游戏为同质化游戏
/
请及时整改游戏。
游戏具体处罚规范可参考:《小游戏行为规范》- 3.8 恶意提交同质化代码包
请针对获客版渠道来源的用户,暂时屏蔽和延迟不直接关联新手体验的弹窗弹出。
订阅弹窗
第一步:通过「获取启动信息」API能力,判断当前用户是直玩获客版启动,针对该部分用户暂时屏蔽或延迟对应的弹窗弹出。
第二步:针对该部分用户自动加载到直接关联新手体验的游戏场景(如新手关卡/新手动画等),突出游戏玩法特色。
第三步:游戏客户端完成对应游戏场景加载完成后,需调用「上报加载完成时机」API 能力上报。
第四步:通过「预览流进入/退出小游戏事件」API能力,判断用户真实启动进入游戏至少5s后,再恢复相应的弹窗逻辑。
(备注:隐私保护弹窗建议在用户进入游戏后5-8s,且在游戏收集用户个人信息前弹出。)
详细指引见:《获客版-接入指南》-2.1 API接入
授权弹窗
隐私保护弹窗
广告营销弹窗
加桌引导弹窗
侧边栏引导弹窗
分享引导弹窗
公告弹窗
提示弹窗
    包括但不限于玩法教学提示/开启游玩提示/内容确认提示/试用试玩提示/异常修复提示等
    复访版使用提示弹窗时,需与复访方案体验一致
奖励弹窗
    包括但不限于体力恢复/离线收益/限时礼包/新手礼包/签到奖励/订阅奖励/充值礼包等
    复访版使用奖励弹窗时,需与复访方案体验一致
请针对复访版渠道来源的用户,暂时屏蔽和延迟不直接关联复访体验的弹窗弹出。
包括但不限于授权弹窗/订阅弹窗/隐私保护弹窗/广告营销弹窗/加桌引导弹窗/侧边栏引导弹窗/分享引导弹窗/公告弹窗等。
各弹窗类型示例见上⬆️
第一步:通过「获取启动信息」API能力,判断当前用户是直玩复访版启动,针对该部分用户暂时屏蔽或延迟对应的弹窗弹出。
第二步:通过「预览流进入/退出小游戏事件」API能力,判断用户真实启动进入游戏至少5s后,再恢复相应的弹窗逻辑。
详细指引见:《复访版-接入指南》-2.1 API接入
方案存在无法展示核心玩法的非游玩类界面。
包括但不限于加载界面/菜单界面/选服界面/登录界面/开启界面等。
第一步:通过「获取启动信息」API能力,判断当前用户是直玩复访版/获客版启动。
第二步:针对该部分用户自动加载到直接关联复访或新手体验的游戏场景。
第三步:游戏客户端完成对应游戏场景加载完成后,需调用「上报加载完成时机」API 能力上报。
详细指引见:《复访版-接入指南》-2.1 API接入、《获客版-接入指南》-2.1 API接入
方案存在不建议推广的题材
包括但不限于AI山海经相关内容等
/
请替换方案。
方案营销感重
包括但不限于:
    出现红包、金币等广告要素
    出现「元」、「¥」、「$」、「代金券」等真实货币指代的要素
    出现实物奖励
/
请替换方案。
游戏存在加载折损问题
包括但不限「首帧渲染」失败、「场景加载」失败等。
/
    优化游戏性能,降低「首帧渲染」、「场景加载」等的耗时。
性能数据标准参考:
建议安卓/iOS的直玩场景加载时间均控制在40s内
详细指引见:《复访版-接入指南》-2.1 API接入、《获客版-接入指南》-2.1 API接入
    检查直玩场景加载过程,是否有依赖用户交互推进的流程阻断点,如有则会触发加载失败。请注意规避。
无上线方案
无提审方案
/
检查需提审的方案是否已被删除,或是否已发版上线。
方案禁止诱导下载或第三方引流
包括但不限于:
    唤起任何下载,或出现“下载”等文字
    出现外部的联系方式引流
    存在第三方链接跳转
/
请及时整改游戏。
游戏具体处罚规范可参考:《小游戏行为规范》- 3.6 涉及诱导下载或第三方引流行为