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  • 安全指引
  • 背景

    小游戏性能评测标准建立的初衷是希望能引导开发者优化相关性能数据,提升用户体验。 评测标准根据小游戏整体的性能数据表现,结合操作系统、机型分档、网络条件等多种维度建立。

    开发者需要关注哪些性能指标

    从小游戏的运行周期来看,主要由 启动 运行 两个阶段产生性能问题
      启动阶段:启动时长,该数据将显著影响用户打开留存率
      运行阶段:内存峰值、内存Crash率、CPU占用、GPU占用、流畅度(FPS、卡顿)、网络性能等
      其他兼容性问题,包括JS异常、黑屏、启动失败等严重问题

    评测环境和方法

    从游戏生产全流程来看,我们的评测工作主要聚焦开发环境与现网环境两大核心场景,具体特点如下:

    开发阶段

      客观测试环境稳定性更强,例如机型基线、网络条件等关键变量均保持固定配置
      Profile 性能数据维度更全面详实,可助力技术团队精准拆解并掌握性能表现细节

    现网阶段

      采用统计化评测逻辑,通过大规模用户采样数据综合反映游戏实际质量水平
      能够覆盖开发测试阶段难以预判的特殊业务场景,比如网络波动、特定触发条件下的 JS 执行异常等边缘情况

    评测标准细则

    品类评测标准

    评测标准更新时间:2026年06月01日
    评测标准依赖于现网真实玩家上报的性能数据,并结合游戏所属品类进行分类统计。
    注意
      1.FPS均值为大盘游戏数据计算所得,由于游戏可能会存在限帧逻辑,数据仅供参考,建议游戏依据自身游戏特性,合理控制游戏帧率表现。
      2.由于网络性能受用户网络环境、游戏自身服务以及头部游戏的数据影响,平台不再提供网络性能的相关参考数据,请开发者做好网络请求的相关监控(网络延迟、失败率等)。
      3.设备平台的内存统计口径参考小游戏iOS端内存口径

    普通小游戏大盘评测标准

    iOS性能评测标准

    指标分类
    指标名称
    机型分档
    优秀
    平台建议
    达标
    启动性能
    总启动耗时(可交互耗时)(TTI 80,单位ms)
    高端机
    4800
    7760
    11000
    中端机
    6000
    9800
    14900
    低端机
    8760
    14130
    20000
    总启动耗时(FP80,首帧到达耗时)(单位:ms)
    高端机
    1300
    2220
    3620
    中端机
    2040
    3290
    5110
    低端机
    3500
    5400
    7980
    代码包下载耗时(单位:ms)
    高端机
    75
    190
    360
    中端机
    100
    260
    540
    低端机
    180
    440
    890
    首包大小(单位:MB)
    不区分机型
    分包:4MB
    不分包:20MB
    游戏代码注入耗时(单位:ms)
    高端机
    130
    290
    750
    中端机
    240
    510
    1260
    低端机
    470
    888
    1750
    首屏渲染准备耗时(单位:ms)
    高端机
    1170
    2150
    4210
    中端机
    1850
    3140
    5530
    低端机
    3100
    5000
    7900
    运行时
    (普通模式)
    CPU 均值
    高端机
    50%
    58%
    60%
    中端机
    60%
    65%
    70%
    低端机
    70%
    80%
    90%
    卡顿率
    高端机
    0.1%
    0.5%
    2.3%
    中端机
    0.3%
    2.1%
    6.1%
    低端机
    1.6%
    6.1%
    12.3%
    FPS均值
    高端机
    60
    58
    56
    中端机
    60
    58
    55
    低端机
    59
    58
    54
    内存占用率
    高端机
    28%
    33%
    38%
    中端机
    36%
    42%
    47%
    低端机
    46%
    53%
    58%
    内存均值(单位:MB)
    高端机
    1600
    2000
    2400
    中端机
    1380
    1600
    1800
    低端机
    1170
    1350
    1500
    内存异常退出率
    高端机
    0.1%
    0.1%
    0.1%
    中端机
    0.8%
    1.0%
    1.2%
    低端机
    3.2%
    4.2%
    4.8%
    内存异常退出时游戏启动时长(单位:s)
    高端机
    -
    -
    940
    中端机
    -
    -
    760
    低端机
    -
    -
    560
    运行时
    (高性能/高性能+)
    CPU 均值
    高端机
    31%
    38%
    47%
    中端机
    34%
    44%
    59%
    低端机
    52%
    70%
    90%
    卡顿率
    高端机
    0.2%
    1.0%
    2.6%
    中端机
    0.7%
    2.4%
    4.4%
    低端机
    1.3%
    5.3%
    8.8%
    FPS均值
    高端机
    60
    59
    58
    中端机
    60
    59
    56
    低端机
    58
    56
    54
    内存异常退出率
    高端机
    0.2%
    0.2%
    1.3%
    中端机
    0.3%
    0.7%
    1.5%
    低端机
    0.7%
    1.9%
    3.0%
    内存异常退出时游戏启动时长(单位:s)
    高端机
    -
    -
    1460
    中端机
    -
    -
    1300
    低端机
    -
    -
    790

    Android性能评测标准

    指标分类
    指标名称
    机型分档
    优秀
    平台建议
    达标
    启动性能
    总启动耗时(可交互耗时)(TTI 80,单位ms)
    高端机
    7700
    13000
    19000
    中端机
    10700
    17600
    27000
    低端机
    10600
    18400
    27000
    总启动耗时(FP80,首帧到达耗时)(单位:ms)
    高端机
    2500
    3900
    5500
    中端机
    4600
    7000
    9600
    低端机
    4200
    7500
    11100
    代码包下载耗时(单位:ms)
    高端机
    340
    490
    720
    中端机
    450
    730
    1140
    低端机
    470
    740
    1260
    首包大小(单位:MB)
    不区分机型
    分包:4MB
    不分包:20MB
    游戏代码注入耗时(单位:ms)
    高端机
    570
    940
    1400
    中端机
    1000
    1600
    2500
    低端机
    1070
    1900
    2900
    首屏渲染准备耗时(单位:ms)
    高端机
    700
    1000
    1500
    中端机
    1200
    1700
    2400
    低端机
    2000
    2200
    2800
    运行时
    CPU 均值
    高端机
    13%
    16%
    19%
    中端机
    15%
    19%
    21%
    低端机
    16%
    20%
    23%
    卡顿率
    高端机
    0.7%
    1.7%
    2.3%
    中端机
    1.7%
    2.5%
    3.9%
    低端机
    2.4%
    5.5%
    7.1%
    FPS均值
    高端机
    60
    60
    58
    中端机
    60
    60
    56
    低端机
    60
    59
    54
    内存占用率
    高端机
    22%
    29%
    35%
    中端机
    20%
    23%
    28%
    低端机
    20%
    22%
    25%
    内存均值(单位:MB)
    高端机
    900
    1300
    1700
    中端机
    880
    1100
    1400
    低端机
    810
    1000
    1300

    小游戏休闲益智品类评测标准

    iOS性能评测标准

    指标分类
    指标名称
    机型分档
    优秀
    平台建议
    达标
    启动性能
    总启动耗时(可交互耗时)(TTI 80,单位ms)
    高端机
    4000
    5800
    8900
    中端机
    4900
    7500
    11700
    低端机
    7300
    11900
    17800
    总启动耗时(FP80,首帧到达耗时)(单位:ms)
    高端机
    1000
    1610
    2620
    中端机
    1600
    2600
    4000
    低端机
    3000
    4800
    7100
    代码包下载耗时(单位:ms)
    高端机
    200
    370
    670
    中端机
    270
    520
    1010
    低端机
    430
    870
    1600
    首包大小(单位:MB)
    不区分机型
    分包:4MB
    不分包:20MB
    游戏代码注入耗时(单位:ms)
    高端机
    120
    170
    340
    中端机
    200
    330
    640
    低端机
    440
    760
    1380
    首屏渲染准备耗时(单位:ms)
    高端机
    898
    1339
    2017
    中端机
    1435
    2235
    3302
    低端机
    2780
    4289
    6150
    运行时
    (普通模式)
    CPU 均值
    高端机
    55%
    67%
    83%
    中端机
    66%
    89%
    118%
    低端机
    105%
    124%
    140%
    卡顿率
    高端机
    0.0%
    0.3%
    1.5%
    中端机
    0.1%
    1.3%
    5.1%
    低端机
    1.3%
    5.9%
    13.0%
    FPS均值
    高端机
    60
    60
    58
    中端机
    60
    60
    57
    低端机
    59
    58
    56
    内存占用率
    高端机
    27%
    33%
    37%
    中端机
    35%
    41%
    45%
    低端机
    45%
    52%
    57%
    内存均值(单位:MB)
    高端机
    1660
    1960
    2200
    中端机
    1300
    1600
    1790
    低端机
    1160
    1330
    1470
    内存异常退出率
    高端机
    0.1%
    0.1%
    0.1%
    中端机
    0.6%
    0.8%
    0.9%
    低端机
    2.9%
    3.8%
    4.3%
    内存异常退出时游戏启动时长(单位:s)
    高端机
    -
    -
    920
    中端机
    -
    -
    700
    低端机
    -
    -
    570
    运行时
    (高性能/高性能+)
    CPU 均值
    高端机
    33%
    40%
    50%
    中端机
    35%
    47%
    64%
    低端机
    54%
    75%
    99%
    卡顿率
    高端机
    0.0%
    0.4%
    1.8%
    中端机
    0.3%
    1.6%
    5.8%
    低端机
    2.8%
    8.7%
    20.4%
    FPS均值
    高端机
    60
    59
    58
    中端机
    60
    59
    57
    低端机
    59
    57
    57
    内存异常退出率
    高端机
    0.1%
    0.2%
    0.2%
    中端机
    0.2%
    0.3%
    0.4%
    低端机
    0.6%
    0.8%
    0.9%
    内存异常退出时游戏启动时长(单位:s)
    高端机
    -
    -
    1300
    中端机
    -
    -
    1100
    低端机
    -
    -
    710

    Android性能评测标准

    指标分类
    指标名称
    机型分档
    优秀
    平台建议
    达标
    启动性能
    总启动耗时(可交互耗时)(TTI 80,单位ms)
    高端机
    6600
    9900
    14000
    中端机
    10000
    15000
    21000
    低端机
    10500
    16000
    24000
    总启动耗时(FP80,首帧到达耗时)(单位:ms)
    高端机
    2600
    3900
    5500
    中端机
    4600
    6800
    9400
    低端机
    4800
    7900
    11000
    代码包下载耗时(单位:ms)
    高端机
    340
    490
    720
    中端机
    440
    730
    1140
    低端机
    460
    740
    1260
    首包大小(单位:MB)
    不区分机型
    分包:4MB
    不分包:20MB
    游戏代码注入耗时(单位:ms)
    高端机
    600
    1000
    1700
    中端机
    1100
    1800
    3100
    低端机
    1180
    2100
    3400
    首屏渲染准备耗时(单位:ms)
    高端机
    1867
    2963
    4421
    中端机
    3203
    4783
    6993
    低端机
    3358
    5384
    7995
    运行时
    CPU 均值
    高端机
    13%
    16%
    19%
    中端机
    15%
    18%
    22%
    低端机
    16%
    19%
    24%
    卡顿率
    高端机
    0.0%
    1.0%
    2.8%
    中端机
    0.7%
    2.7%
    7.2%
    低端机
    1.4%
    5.3%
    15.6%
    FPS均值
    高端机
    76
    60
    59
    中端机
    60
    59
    56
    低端机
    60
    59
    55
    内存占用率
    高端机
    24%
    30%
    36%
    中端机
    20%
    23%
    28%
    低端机
    19%
    22%
    25%
    内存均值(单位:MB)
    高端机
    900
    1070
    1230
    中端机
    820
    1000
    1170
    低端机
    780
    970
    1140

    小游戏动作竞技品类评测标准

    iOS性能评测标准

    指标分类
    指标名称
    机型分档
    优秀
    平台建议
    达标
    启动性能
    总启动耗时(可交互耗时)(TTI 80,单位ms)
    高端机
    5400
    8600
    13600
    中端机
    7000
    10800
    16730
    低端机
    10600
    16100
    23400
    总启动耗时(FP80,首帧到达耗时)(单位:ms)
    高端机
    1300
    2100
    3300
    中端机
    1900
    3100
    4700
    低端机
    3300
    5300
    7800
    代码包下载耗时(单位:ms)
    高端机
    220
    400
    740
    中端机
    280
    530
    1050
    低端机
    410
    850
    1670
    首包大小(单位:MB)
    不区分机型
    分包:4MB
    不分包:20MB
    游戏代码注入耗时(单位:ms)
    高端机
    100
    260
    520
    中端机
    220
    480
    950
    低端机
    500
    920
    1600
    首屏渲染准备耗时(单位:ms)
    高端机
    940
    1400
    2000
    中端机
    1500
    2300
    3200
    低端机
    3100
    4700
    6700
    运行时
    (普通模式)
    CPU 均值
    高端机
    60%
    70%
    87%
    中端机
    70%
    79%
    87%
    低端机
    80%
    82%
    89%
    卡顿率
    高端机
    0.1%
    2.5%
    3.7%
    中端机
    1.0%
    2.2%
    4.4%
    低端机
    3.1%
    5.8%
    10.5%
    FPS均值
    高端机
    60
    60
    59
    中端机
    60
    59
    68
    低端机
    58
    54
    50
    内存占用率
    高端机
    28%
    34%
    39%
    中端机
    39%
    45%
    49%
    低端机
    50%
    56%
    61%
    内存均值(单位:MB)
    高端机
    1600
    1900
    2200
    中端机
    1400
    1690
    1800
    低端机
    1200
    1450
    1590
    内存异常退出率
    高端机
    0.1%
    0.1%
    0.1%
    中端机
    1.4%
    1.8%
    2.1%
    低端机
    4.5%
    6.0%
    6.8%
    内存异常退出时游戏启动时长(单位:s)
    高端机
    -
    -
    600
    中端机
    -
    -
    570
    低端机
    -
    -
    490
    运行时
    (高性能/高性能+)
    CPU 均值
    高端机
    33%
    40%
    47%
    中端机
    36%
    45%
    60%
    低端机
    54%
    70%
    88%
    卡顿率
    高端机
    0.2%
    1.3%
    3.8%
    中端机
    1.2%
    3.6%
    5.3%
    低端机
    3.6%
    6.4%
    10.9%
    FPS均值
    高端机
    60
    59
    58
    中端机
    60
    59
    57
    低端机
    58
    55
    53
    内存异常退出率
    高端机
    0.1%
    0.1%
    0.1%
    中端机
    0.2%
    0.3%
    0.4%
    低端机
    0.9%
    1.2%
    1.4%
    内存异常退出时游戏启动时长(单位:s)
    高端机
    -
    -
    1200
    中端机
    -
    -
    960
    低端机
    -
    -
    7490

    Android性能评测标准

    指标分类
    指标名称
    机型分档
    优秀
    平台建议
    达标
    启动性能
    总启动耗时(可交互耗时)(TTI 80,单位ms)
    高端机
    6300
    9700
    14000
    中端机
    12000
    18000
    25000
    低端机
    13000
    21000
    30000
    总启动耗时(FP80,首帧到达耗时)(单位:ms)
    高端机
    2600
    4600
    6000
    中端机
    4850
    6400
    10000
    低端机
    4900
    8200
    12000
    代码包下载耗时(单位:ms)
    高端机
    1000
    1800
    1900
    中端机
    1400
    2000
    2500
    低端机
    1600
    1900
    2700
    首包大小(单位:MB)
    不区分机型
    分包:4MB
    不分包:20MB
    游戏代码注入耗时(单位:ms)
    高端机
    700
    1100
    1800
    中端机
    1200
    1900
    2900
    低端机
    1280
    2200
    3300
    首屏渲染准备耗时(单位:ms)
    高端机
    900
    1800
    1900
    中端机
    1400
    2000
    2500
    低端机
    1600
    2300
    2700
    运行时
    CPU 均值
    高端机
    13
    17
    20
    中端机
    15
    19
    23
    低端机
    15
    20
    24
    卡顿率
    高端机
    0.9%
    1.1%
    2.1%
    中端机
    2.7%
    3.1%
    4.9%
    低端机
    3.2%
    5.3%
    10.4%
    FPS均值
    高端机
    60
    60
    59
    中端机
    60
    59
    58
    低端机
    60
    59
    56
    内存占用率
    高端机
    22
    28
    34
    中端机
    20
    22
    26
    低端机
    20
    22
    25
    内存均值(单位:MB)
    高端机
    960
    1160
    1410
    中端机
    880
    1110
    1330
    低端机
    840
    1070
    1270

    小游戏拟真模拟品类评测标准

    iOS性能评测标准

    指标分类
    指标名称
    机型分档
    优秀
    平台建议
    达标
    启动性能
    总启动耗时(可交互耗时)(TTI 80,单位ms)
    高端机
    4600
    7300
    11600
    中端机
    5800
    9100
    14100
    低端机
    8400
    13600
    20200
    总启动耗时(FP80,首帧到达耗时)(单位:ms)
    高端机
    940
    1420
    2200
    中端机
    1540
    2300
    3700
    低端机
    2900
    4600
    7230
    代码包下载耗时(单位:ms)
    高端机
    220
    400
    750
    中端机
    300
    600
    1200
    低端机
    420
    880
    1600
    首包大小(单位:MB)
    不区分机型
    分包:4MB
    不分包:20MB
    游戏代码注入耗时(单位:ms)
    高端机
    140
    260
    580
    中端机
    250
    490
    1150
    低端机
    490
    950
    1960
    首屏渲染准备耗时(单位:ms)
    高端机
    670
    980
    1400
    中端机
    1180
    1800
    2600
    低端机
    2400
    3800
    5800
    运行时
    (普通模式)
    CPU 均值
    高端机
    60%
    81%
    85%
    中端机
    65%
    80%
    87%
    低端机
    76%
    86%
    90%
    卡顿率
    高端机
    0.4%
    1.9%
    4.3%
    中端机
    1.2%
    4.2%
    6.5%
    低端机
    5.3%
    7.1%
    10.9%
    FPS均值
    高端机
    60
    59
    58
    中端机
    60
    59
    58
    低端机
    58
    55
    52
    内存占用率
    高端机
    28%
    34%
    39%
    中端机
    37%
    43%
    47%
    低端机
    48%
    54%
    59%
    内存均值(单位:MB)
    高端机
    1700
    2000
    2200
    中端机
    1440
    1660
    1850
    低端机
    1240
    1400
    1550
    内存异常退出率
    高端机
    0.1%
    0.1%
    0.1%
    中端机
    1.2%
    1.6%
    1.8%
    低端机
    4.3%
    5.8%
    6.5%
    内存异常退出时游戏启动时长(单位:s)
    高端机
    -
    -
    520
    中端机
    -
    -
    510
    低端机
    -
    -
    450
    运行时
    (高性能/高性能+)
    CPU 均值
    高端机
    29%
    36%
    44%
    中端机
    33%
    43%
    57%
    低端机
    49%
    65%
    84%
    卡顿率
    高端机
    0.4%
    1.4%
    1.6%
    中端机
    1.1%
    2.4%
    3.2%
    低端机
    1.7%
    4.9%
    8.9%
    FPS均值
    高端机
    59
    59
    58
    中端机
    59
    59
    58
    低端机
    58
    55
    54
    内存异常退出率
    高端机
    0.2%
    0.2%
    0.3%
    中端机
    0.4%
    0.6%
    0.6%
    低端机
    0.9%
    1.2%
    1.4%
    内存异常退出时游戏启动时长(单位:s)
    高端机
    -
    -
    2040
    中端机
    -
    -
    1690
    低端机
    -
    -
    720

    Android性能评测标准

    指标分类
    指标名称
    机型分档
    优秀
    平台建议
    达标
    启动性能
    总启动耗时(可交互耗时)(TTI 80,单位ms)
    高端机
    4600
    7300
    11600
    中端机
    5800
    9100
    14100
    低端机
    8400
    13600
    20200
    总启动耗时(FP80,首帧到达耗时)(单位:ms)
    高端机
    940
    1420
    2200
    中端机
    1540
    2300
    3700
    低端机
    2900
    4600
    7230
    代码包下载耗时(单位:ms)
    高端机
    220
    400
    750
    中端机
    300
    600
    1200
    低端机
    420
    880
    1600
    首包大小(单位:MB)
    不区分机型
    分包:4MB
    不分包:20MB
    游戏代码注入耗时(单位:ms)
    高端机
    140
    260
    580
    中端机
    250
    490
    1150
    低端机
    490
    950
    1960
    首屏渲染准备耗时(单位:ms)
    高端机
    670
    980
    1400
    中端机
    1180
    1800
    2600
    低端机
    2400
    3800
    5800
    运行时
    (普通模式)
    CPU 均值
    高端机
    60%
    81%
    85%
    中端机
    65%
    80%
    87%
    低端机
    76%
    86%
    90%
    卡顿率
    高端机
    0.4%
    1.9%
    4.3%
    中端机
    1.2%
    4.2%
    6.5%
    低端机
    5.3%
    7.1%
    10.9%
    FPS均值
    高端机
    60
    59
    58
    中端机
    60
    59
    58
    低端机
    58
    55
    52
    内存占用率
    高端机
    28%
    34%
    39%
    中端机
    37%
    43%
    47%
    低端机
    48%
    54%
    59%
    内存均值(单位:MB)
    高端机
    1700
    2000
    2200
    中端机
    1440
    1660
    1850
    低端机
    1240
    1400
    1550
    内存异常退出率
    高端机
    0.1%
    0.1%
    0.1%
    中端机
    1.2%
    1.6%
    1.8%
    低端机
    4.3%
    5.8%
    6.5%
    内存异常退出时游戏启动时长(单位:s)
    高端机
    -
    -
    520
    中端机
    -
    -
    510
    低端机
    -
    -
    450
    运行时
    (高性能/高性能+)
    CPU 均值
    高端机
    29%
    36%
    44%
    中端机
    33%
    43%
    57%
    低端机
    49%
    65%
    84%
    卡顿率
    高端机
    0.4%
    1.4%
    1.6%
    中端机
    1.1%
    2.4%
    3.2%
    低端机
    1.7%
    4.9%
    8.9%
    FPS均值
    高端机
    59
    59
    58
    中端机
    59
    59
    58
    低端机
    58
    55
    54
    内存异常退出率
    高端机
    0.2%
    0.2%
    0.3%
    中端机
    0.4%
    0.6%
    0.6%
    低端机
    0.9%
    1.2%
    1.4%
    内存异常退出时游戏启动时长(单位:s)
    高端机
    -
    -
    2040
    中端机
    -
    -
    1690
    低端机
    -
    -
    720

    小游戏棋牌桌游品类评测标准

    iOS性能评测标准

    指标分类
    指标名称
    机型分档
    优秀
    平台建议
    达标
    启动性能
    总启动耗时(可交互耗时)(TTI 80,单位ms)
    高端机
    4500
    8400
    11700
    中端机
    5900
    10170
    14400
    低端机
    9780
    15500
    22900
    总启动耗时(FP80,首帧到达耗时)(单位:ms)
    高端机
    1010
    1660
    2730
    中端机
    1560
    2480
    3870
    低端机
    2960
    4770
    7240
    代码包下载耗时(单位:ms)
    高端机
    210
    370
    630
    中端机
    280
    500
    900
    低端机
    440
    850
    1590
    首包大小(单位:MB)
    不区分机型
    分包:4MB
    不分包:20MB
    游戏代码注入耗时(单位:ms)
    高端机
    140
    220
    360
    中端机
    220
    340
    550
    低端机
    450
    730
    1240
    首屏渲染准备耗时(单位:ms)
    高端机
    880
    1100
    1500
    中端机
    1300
    1900
    2600
    低端机
    2660
    2700
    3300
    运行时
    (普通模式)
    CPU 均值
    高端机
    53%
    63%
    78%
    中端机
    60%
    73%
    76%
    低端机
    68%
    76%
    81%
    卡顿率
    高端机
    0.0%
    0.2%
    1.4%
    中端机
    0.1%
    0.8%
    3.6%
    低端机
    0.9%
    4.8%
    10.8%
    FPS均值
    高端机
    60
    60
    58
    中端机
    60
    60
    58
    低端机
    60
    59
    56
    内存占用率
    高端机
    27%
    33%
    37%
    中端机
    35%
    40%
    44%
    低端机
    45%
    51%
    56%
    内存均值(单位:MB)
    高端机
    1620
    1900
    2160
    中端机
    1360
    1570
    1760
    低端机
    1190
    1350
    1470
    内存异常退出率
    高端机
    0.1%
    0.1%
    0.1%
    中端机
    0.5%
    0.6%
    0.7%
    低端机
    2.7%
    3.6%
    4.1%
    内存异常退出时游戏启动时长(单位:s)
    高端机
    -
    -
    1300
    中端机
    -
    -
    440
    低端机
    -
    -
    400
    运行时
    (高性能/高性能+)
    CPU 均值
    高端机
    33%
    41%
    49%
    中端机
    38%
    49%
    63%
    低端机
    59%
    77%
    86%
    卡顿率
    高端机
    0.2%
    1.3%
    1.9%
    中端机
    0.8%
    1.3%
    2.2%
    低端机
    1.1%
    4.4%
    8.5%
    FPS均值
    高端机
    60
    59
    58
    中端机
    60
    59
    58
    低端机
    59
    57
    56
    内存异常退出率
    高端机
    0.0%
    0.0%
    0.0%
    中端机
    0.1%
    0.1%
    0.1%
    低端机
    0.2%
    0.3%
    0.4%
    内存异常退出时游戏启动时长(单位:s)
    高端机
    -
    -
    2460
    中端机
    -
    -
    1800
    低端机
    -
    -
    1110

    Android性能评测标准

    指标分类
    指标名称
    机型分档
    优秀
    平台建议
    达标
    启动性能
    总启动耗时(可交互耗时)(TTI 80,单位ms)
    高端机
    7700
    11720
    16780
    中端机
    11000
    17540
    24690
    低端机
    11040
    18400
    27200
    总启动耗时(FP80,首帧到达耗时)(单位:ms)
    高端机
    2500
    4000
    5570
    中端机
    4530
    6710
    9100
    低端机
    4100
    7200
    10700
    代码包下载耗时(单位:ms)
    高端机
    350
    510
    730
    中端机
    500
    750
    1160
    低端机
    460
    730
    1250
    首包大小(单位:MB)
    不区分机型
    分包:4MB
    不分包:20MB
    游戏代码注入耗时(单位:ms)
    高端机
    580
    910
    1290
    中端机
    1050
    1560
    2160
    低端机
    920
    1690
    2610
    首屏渲染准备耗时(单位:ms)
    高端机
    800
    1000
    1600
    中端机
    1600
    2100
    2700
    低端机
    2000
    2400
    3200
    运行时
    CPU 均值
    高端机
    11%
    15%
    18%
    中端机
    13%
    17%
    20%
    低端机
    13%
    18%
    22%
    卡顿率
    高端机
    0.6%
    1.8%
    3.8%
    中端机
    1.2%
    3.1%
    7.2%
    低端机
    1.7%
    4.9%
    8.5%
    FPS均值
    高端机
    60
    60
    58
    中端机
    60
    60
    58
    低端机
    60
    60
    57
    内存占用率
    高端机
    23%
    29%
    35%
    中端机
    20%
    23%
    28%
    低端机
    20%
    22%
    25%
    内存均值(单位:MB)
    高端机
    920
    1180
    1430
    中端机
    860
    1160
    1400
    低端机
    830
    1100
    1340

    小游戏策略对抗品类评测标准

    iOS性能评测标准

    指标分类
    指标名称
    机型分档
    优秀
    平台建议
    达标
    启动性能
    总启动耗时(可交互耗时)(TTI 80,单位ms)
    高端机
    6300
    10480
    14700
    中端机
    6890
    11920
    18430
    低端机
    8630
    15280
    25490
    总启动耗时(FP80,首帧到达耗时)(单位:ms)
    高端机
    1400
    1880
    2630
    中端机
    1940
    2780
    3930
    低端机
    3390
    5090
    7250
    代码包下载耗时(单位:ms)
    高端机
    210
    390
    700
    中端机
    290
    580
    1100
    低端机
    510
    1040
    1900
    首包大小(单位:MB)
    不区分机型
    分包:4MB
    不分包:20MB
    游戏代码注入耗时(单位:ms)
    高端机
    110
    170
    330
    中端机
    200
    340
    600
    低端机
    530
    820
    1270
    首屏渲染准备耗时(单位:ms)
    高端机
    900
    1600
    2100
    中端机
    1800
    2400
    2700
    低端机
    2100
    2600
    3000
    运行时
    (普通模式)
    CPU 均值
    高端机
    62%
    72%
    80%
    中端机
    65%
    77%
    87%
    低端机
    74%
    81%
    94%
    卡顿率
    高端机
    0.0%
    0.2%
    0.7%
    中端机
    0.2%
    1.1%
    2.9%
    低端机
    2.6%
    6.9%
    11.7%
    FPS均值
    高端机
    60
    60
    58
    中端机
    60
    60
    57
    低端机
    59
    57
    55
    内存占用率
    高端机
    27%
    33%
    38%
    中端机
    36%
    41%
    46%
    低端机
    46%
    53%
    58%
    内存均值(单位:MB)
    高端机
    1600
    1920
    2180
    中端机
    1360
    1580
    1760
    低端机
    1160
    1320
    1470
    内存异常退出率
    高端机
    0.0%
    0.0%
    0.0%
    中端机
    0.4%
    0.6%
    0.6%
    低端机
    2.6%
    3.4%
    3.9%
    内存异常退出时游戏启动时长(单位:s)
    高端机
    -
    -
    800
    中端机
    -
    -
    660
    低端机
    -
    -
    510
    运行时
    (高性能/高性能+)
    CPU 均值
    高端机
    27%
    33%
    39%
    中端机
    30%
    38%
    48%
    低端机
    46%
    60%
    74%
    卡顿率
    高端机
    0.8%
    1.6%
    2.7%
    中端机
    1.7%
    3.4%
    6.1%
    低端机
    2.4%
    5.3%
    10.0%
    FPS均值
    高端机
    59
    59
    59
    中端机
    59
    59
    58
    低端机
    58
    57
    57
    内存异常退出率
    高端机
    0.5%
    0.6%
    0.7%
    中端机
    0.6%
    0.8%
    0.9%
    低端机
    0.5%
    0.6%
    0.7%
    内存异常退出时游戏启动时长(单位:s)
    高端机
    -
    -
    1230
    中端机
    -
    -
    1200
    低端机
    -
    -
    1100

    Android性能评测标准

    指标分类
    指标名称
    机型分档
    优秀
    平台建议
    达标
    启动性能
    总启动耗时(可交互耗时)(TTI 80,单位ms)
    高端机
    7750
    13220
    19550
    中端机
    10600
    17440
    27660
    低端机
    10520
    18300
    27080
    总启动耗时(FP80,首帧到达耗时)(单位:ms)
    高端机
    2560
    3920
    5580
    中端机
    4000
    7060
    9640
    低端机
    4170
    7440
    11000
    代码包下载耗时(单位:ms)
    高端机
    336
    484
    694
    中端机
    498
    761
    1195
    低端机
    467
    776
    1367
    首包大小(单位:MB)
    不区分机型
    分包:4MB
    不分包:20MB
    游戏代码注入耗时(单位:ms)
    高端机
    590
    930
    1340
    中端机
    1050
    1660
    2400
    低端机
    1100
    1840
    2700
    首屏渲染准备耗时(单位:ms)
    高端机
    900
    1200
    1700
    中端机
    1400
    2200
    2400
    低端机
    2100
    2500
    2600
    运行时
    CPU 均值
    高端机
    13%
    16%
    19%
    中端机
    15%
    19%
    21%
    低端机
    16%
    20%
    23%
    卡顿率
    高端机
    1.3%
    2.2%
    2.5%
    中端机
    2.4%
    5.0%
    8.3%
    低端机
    2.9%
    7.5%
    9.1%
    FPS均值
    高端机
    60
    60
    59
    中端机
    60
    59
    57
    低端机
    59
    58
    55
    内存占用率
    高端机
    22%
    29%
    35%
    中端机
    20%
    23%
    28%
    低端机
    20%
    22%
    25%
    内存均值(单位:MB)
    高端机
    980
    1350
    1740
    中端机
    880
    1170
    1470
    低端机
    810
    1070
    1330

    小游戏角色扮演品类评测标准

    iOS性能评测标准

    指标分类
    指标名称
    机型分档
    优秀
    平台建议
    达标
    启动性能
    总启动耗时(可交互耗时)(TTI 80,单位ms)
    高端机
    5900
    9170
    12800
    中端机
    7400
    11600
    16400
    低端机
    11000
    17300
    24600
    总启动耗时(FP80,首帧到达耗时)(单位:ms)
    高端机
    1210
    1930
    3220
    中端机
    1800
    2800
    4500
    低端机
    3000
    4800
    7300
    代码包下载耗时(单位:ms)
    高端机
    250
    490
    860
    中端机
    350
    740
    1300
    低端机
    520
    1080
    1900
    首包大小(单位:MB)
    不区分机型
    分包:4MB
    不分包:20MB
    游戏代码注入耗时(单位:ms)
    高端机
    130
    190
    310
    中端机
    230
    360
    600
    低端机
    510
    840
    1400
    首屏渲染准备耗时(单位:ms)
    高端机
    1000
    1490
    2000
    中端机
    1500
    2350
    2600
    低端机
    2700
    3100
    3300
    运行时
    (普通模式)
    CPU 均值
    高端机
    63%
    71%
    83%
    中端机
    71%
    80%
    85%
    低端机
    79%
    83%
    88%
    卡顿率
    高端机
    0.2%
    1.2%
    2.3%
    中端机
    1.0%
    2.1%
    4.1%
    低端机
    2.2%
    7.1%
    8.9%
    FPS均值
    高端机
    60
    59
    58
    中端机
    59
    58
    56
    低端机
    57
    50
    46
    内存占用率
    高端机
    32%
    39%
    44%
    中端机
    42%
    48%
    52%
    低端机
    51%
    57%
    60%
    内存均值(单位:MB)
    高端机
    1940
    2270
    2580
    中端机
    1650
    1880
    2090
    低端机
    1350
    1550
    1670
    内存异常退出率
    高端机
    0.1%
    0.2%
    0.2%
    中端机
    1.2%
    1.6%
    1.8%
    低端机
    3.4%
    4.6%
    5.1%
    内存异常退出时游戏启动时长(单位:s)
    高端机
    -
    -
    1350
    中端机
    -
    -
    1290
    低端机
    -
    -
    760
    运行时
    (高性能/高性能+)
    CPU 均值
    高端机
    27%
    34%
    41%
    中端机
    31%
    41%
    55%
    低端机
    47%
    64%
    81%
    卡顿率
    高端机
    0.9%
    1.8%
    3.8%
    中端机
    1.5%
    3.8%
    5.9%
    低端机
    2.4%
    4.5%
    8.8%
    FPS均值
    高端机
    59
    59
    58
    中端机
    59
    59
    57
    低端机
    57
    53
    52
    内存异常退出率
    高端机
    0.2%
    0.2%
    0.3%
    中端机
    0.3%
    0.4%
    0.5%
    低端机
    0.8%
    1.1%
    1.3%
    内存异常退出时游戏启动时长(单位:s)
    高端机
    -
    -
    2870
    中端机
    -
    -
    2200
    低端机
    -
    -
    1400

    Android性能评测标准

    指标分类
    指标名称
    机型分档
    优秀
    平台建议
    达标
    启动性能
    总启动耗时(可交互耗时)(TTI 80,单位ms)
    高端机
    8430
    12560
    16950
    中端机
    11000
    18900
    25600
    低端机
    11500
    18970
    27600
    总启动耗时(FP80,首帧到达耗时)(单位:ms)
    高端机
    2310
    3690
    5500
    中端机
    3500
    6100
    9050
    低端机
    4100
    6300
    9480
    代码包下载耗时(单位:ms)
    高端机
    340
    490
    710
    中端机
    400
    740
    1000
    低端机
    450
    790
    1100
    首包大小(单位:MB)
    不区分机型
    分包:4MB
    不分包:20MB
    游戏代码注入耗时(单位:ms)
    高端机
    520
    840
    1220
    中端机
    800
    1550
    2300
    低端机
    850
    1570
    2420
    首屏渲染准备耗时(单位:ms)
    高端机
    800
    1000
    1700
    中端机
    1010
    1500
    1600
    低端机
    1500
    2500
    3100
    运行时
    CPU 均值
    高端机
    14%
    17%
    20%
    中端机
    16%
    20%
    23%
    低端机
    16%
    20%
    23%
    卡顿率
    高端机
    1.6%
    2.9%
    3.8%
    中端机
    2.8%
    4.1%
    5.5%
    低端机
    3.6%
    8.2%
    10.3%
    FPS均值
    高端机
    60
    60
    59
    中端机
    60
    59
    57
    低端机
    60
    58
    55
    内存占用率
    高端机
    23%
    29%
    36%
    中端机
    20%
    25%
    30%
    低端机
    21%
    24%
    28%
    内存均值(单位:MB)
    高端机
    1450
    1880
    2370
    中端机
    1400
    1820
    2270
    低端机
    1350
    1750
    2180

    评测工具

    GamePerf

    使用GamePerf测试,GamePerf记录性能数据并上传,取平均值,每种机型测试3组数据再取平均,内存峰值取最大值。

    影响性能的客观因素

      机型分档
      小游戏玩家的设备机型差异显著,而机型本身对性能评测结果起着至关重要的影响。因此,我们需要对海量机型进行标准化分档,唯有如此才能精准定位存在性能瓶颈的设备,为优化工作提供明确方向。
      目前,我们的机型分档体系主要以设备核心硬件参数为参考依据,具体包括 CPU 性能、GPU 图形处理能力、运行内存容量等关键指标,最终将设备划分为高、中、低三个档位,该分档方案已覆盖超过 99% 的平台用户。开发者可通过以下指定途径,获取平台用户的设备相关数据,为性能优化和适配工作提供数据支撑。
      网络环境(WIFI / 蜂窝网络)
      抖音版本与基础库版本