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    iOS端的内存异常退出率较高,但从统计的内存均值结果来看,远未达系统内存上限要求,而运行时内存占用过大是影响游戏稳定性的最大因素。经过排查,我们发现抖音开放平台的性能指标里关于 iOS端 的内存均值内存增长的统计结果与实际游戏运行时的内存指标数据不符。
    为了解决内存指标准确性问题,我们针对内存指标统计口径进行了调整(仅为统计维度上的变化,不会对游戏的其他方面造成影响),能更加准确地反映出当前游戏的实际内存占用情况,具体的调整和统计规则参考下文。

    内存统计

    为了能让开发者掌握游戏的运行性能数据, 小游戏框架底层会对现网玩家进行一定概率的采样,需要上报性能数据的玩家会以一定时间间隔(采样间隔为1分钟)上报数据,具体的统计规则如下:
    iOS端
    1. 由于小游戏与抖音客户端处于同进程,故内存均值统计值为抖音客户端与小游戏内存总和
    2. 进入高性能模式的用户暂无法统计内存相关的数据,因此开启高性能模式的游戏内存相关的数据仅为抖音客户端的主进程的内存数据,与游戏本身无关