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    启动阶段

    阶段
    平均耗时
    开发者可优化点
    准备阶段
    500 ~ 1000 ms
    下载阶段
    3000ms-20000ms
    缩减首包:指引文档:启动性能优化
    解压阶段
    1400ms ~ 2901ms
    缩减首包,同上
    编译阶段+callmain
    编译:293~380ms
    callmain:1000~1500ms
    分包
    游戏内加载
    需游戏主动上报tti

    关键指标

      首次加载时长
      平台平均加载时长(包含首次加载和非首次加载)

    如何提升启动速度

    设置封面图优化体验

    wasm的代码分包

    如果非 H5 小游戏,是基于 WebAssembly 的游戏,可以通过 Wasm 的分包,减少首包的大小Wasm分包工具说明

    启动场景上报

    为了能够帮助游戏开发者主动发现游戏可交互前的各个阶段的性能、留存情况,现提供官方的上报接口 tt.reportscene,让开发者实现自定义启动场景数据的上报。