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小游戏性能评测标准

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为什么需要性能评测标准?

抖音小游戏性能评测标准建立的初衷是希望能引导开发者,通过对比,参考优秀游戏的性能数据,评估自身的优化方案,提升相关性能数据,提升用户体验。评测标准根据小游戏整体的性能数据表现,结合操作系统(Android/IOS)、机型分档(低,中,高)的维度建立。

开发者需要关注哪些性能指标

从小游戏的运行周期来看,区分为 启动阶段 和 运行阶段:
    启动阶段:启动时长,该数据将显著影响用户打开留存率
    运行阶段:卡顿率,内存Crash率、内存峰值、CPU占用、网络等
    其他问题:包括渲染异常,JS异常等严重问题。
需要注意:存在部分数据由于系统的限制无法获取,所以会有Android和IOS上指标不一致,或含义不一样的情况。

评测环境与方法

从游戏的上线过程区分,我们主要从开发与外网两个环境进行评测。
开发阶段:
    评测过程的客观环境更为稳定(比如固定的机型基线,网络环境等)
    Profile数据更为详细,方便掌握性能细节
外网阶段:
    基于统计角度进行评测,从整体采样数据取反映游戏质量
    覆盖开发测试阶段无法预估的业务场景,比如网络异常、特定条件下的JS异常等

评测标准细则

不同的游戏,画面表现力及游戏复杂度相差都较大,此处仅从大盘数据上做一个数据参考
基于h5的普通小游戏 和 基于webassmbly的unity小游戏 性能上差异较大,应区分来看
测评标准:
指标分类
指标名称
引擎类型
合格值
启动性能
首帧到达耗时(单位:ms)
Unity Native Android
11400
Unity WebGL Android
12500
Unity WebGL iOS
9700
普通 Android
5600
普通 iOS
3200
首帧到达耗时-无包启动(单位:ms)
Unity Native Android
15200
Unity WebGL Android
18200
Unity WebGL iOS
16500
普通 Android
7000
普通 iOS
4900
首包大小(单位:MB)
Unity Native Android
30
Unity WebGL Android
30
Unity WebGL iOS
30
普通 Android
3
普通 iOS
3
资源准备完成(单位:ms)
Unity Native Android
18000
Unity WebGL Android
12800
Unity WebGL iOS
11000
普通 Android
600
普通 iOS
650
代码注入完成
Unity Native Android
20
Unity WebGL Android
3100
Unity WebGL iOS
4200
普通 Android
2400
普通 iOS
430
首屏渲染完成
Unity Native Android
70
Unity WebGL Android
3600
Unity WebGL iOS
470
普通 Android
1600
普通 iOS
1200
wasm代码编译耗时
Unity WebGL Android
330
Unity WebGL iOS
610
callmain耗时
Unity WebGL Android
1900
Unity WebGL iOS
1300
可交互耗时(单位:ms)
Unity Native Android
26000
Unity WebGL Android
21000
Unity WebGL iOS
18000
普通 Android
17000
普通 iOS
11000
可交互耗时-无包启动(单位:ms)
Unity Native Android
26000
Unity WebGL Android
42000
Unity WebGL iOS
36000
普通 Android
24000
普通 iOS
17000
运行性能
卡顿率
Unity Android
5.00%
Unity WebGL iOS
8.00%
普通 Android
5.00%
普通 iOS
7.00%
渲染异常率
Unity Native Android
3.00%
Unity WebGL Android
2.50%
Unity WebGL iOS
2.00%
普通 Android
2.00%
普通 iOS
1.00%
iOS高性能/高性能+内存崩溃率
Unity WebGL iOS
3.00%
普通 iOS
3.00%
FPS均值
Unity Native Android
30.00
Unity WebGL Android
30.00
Unity WebGL iOS
30.00
普通 Android
30.00
普通 iOS
30.00
内存占用率
Unity Native Android
14.00%
Unity WebGL Android
17.00%
Unity WebGL iOS
23.00%
普通 Android
15.00%
普通 iOS
32.00%
内存均值(单位:MB)
Unity Native Android
540.00
Unity WebGL Android
660.00
Unity WebGL iOS
1100.00
普通 Android
410.00
普通 iOS
1300.00
内存异常退出时游戏启动时长(单位:分钟)
Unity WebGL iOS
9.00
普通 iOS
19.00
Unity Heap 增长后内存最大值(80分位)(单位:MB)
Unity WebGL Android
270.00
Unity WebGL iOS
320.00
网络性能
网络请求错误率(request)
Unity Native Android
0.10%
Unity WebGL Android
0.10%
Unity WebGL iOS
0.20%
普通 Android
0.20%
普通 iOS
0.20%
网络请求耗时(request)(单位:ms)
Unity Native Android
210
Unity WebGL Android
210
Unity WebGL iOS
300
普通 Android
170
普通 iOS
550
网络请求错误率(download)
Unity Native Android
0.10%
Unity WebGL Android
0.10%
Unity WebGL iOS
0.10%
普通 Android
0.10%
普通 iOS
0.10%
网络请求耗时(download)(单位:ms)
Unity Native Android
700
Unity WebGL Android
700
Unity WebGL iOS
250
普通 Android
200
普通 iOS
150

文档历史

更新日期
文档
2024.11.01
当前标准