原小游戏开发者平台入驻流程
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本文档介绍原小游戏开发者平台入驻流程。
自3月11日起,为更好的提供平台服务,抖音开放平台进行了全新升级,抖音小游戏开发者平台将迁移至抖音开放平台。已在原小游戏开发者平台注册账号创建小游戏的开发者需按照《小游戏开发者后台迁移指引》将小游戏迁移至新平台,新小游戏开发者可直接通过抖音开放平台入驻并开展业务,如需在抖音开放平台注册账号与入驻可参考《注册与入驻》。
一、注册与创建
1.1注册登录账号
在开始创建小游戏前,开发者需先在平台上创建一个账号,在开发者 平台右上角点击【快捷登录】进行帐号注册,可支持邮箱与手机号两种注册方式。在开始创建小游戏前,开发者需先在平台上创建一个账号,在开发者平台右上角点击【快捷登录】进行帐号注册,可支持邮箱与手机号两种注册方式。
1.1.1邮箱注册
期望使用邮箱注册账号时,需点击页面右下角的【点此注册】,并输入邮箱地址、密码、邮箱验证码等信息,即可完成账号注册并登录。
1.1.2手机号注册
手机号注册则更加快速,输入手机号并填写手机验证码即可快速登录。
注意:若您使用手机号注册,但希望后续可以通过密码登录,可将鼠标放在右上角的用户名上-点击【个人资料】,进入页面绑定邮箱,下次登录时选择“忘记密码”,并通过手机号验证,设置新密码即可,后续就可以使用邮箱与密码登录。
*首次登录后可以设置一个用户名,后续也可以通过【个人资料】修改。
1.2创建小游戏
1.2.1首次创建
首次登录时,点击页面的【创建小游戏】即可开始创建,创建完成后将直接进入小游戏的总览页
注意:
- 1.【小游戏类型】:一旦选择类型并创建成功,将无法修改,普通小游戏与即玩Unity&UE小游戏使用不同的开发工具,请依据实际情况选择。
- a.普通小游戏开发工具:查看介绍文档
- b.即玩Unity&UE小游戏开发工具:查看介绍文档
- 2.【基本信息】:如实填写对应项目即可,需完整填写,均为必填项目。
1.2.2再次创建
1.2.3常见问题
Q1:我创建时提示“当前名称包含敏感词汇,请修改”,怎么办
Q2:我创建时提示“名称已存在,请修改后重试”,怎么办
Q3:我游戏的名称有特殊字符,但是平台不支持,怎么办
A:您好,平台已关注相关的情况,并在进一步优化中,建议您暂时使用未含有特殊字符的游戏名称完成小游戏创建,感谢您的理解。
二、主体认证
主体认证包含主体资质提交和对公打 款验证,开发者需要先完成主体资质提交,再完成对公打款验证,认证成功后才能进行小游戏管理操作。
目前支持的主体身份类型:
- •企业开发者:适用于企业,个体工商户,政府组织,海外机构等其他机构。每个企业主体可以创建 100 个小游戏。
- •个人开发者:个人主体验证适用于由个人运营的小游戏,每个个人主体可以创建 50 个小游戏。
特别提醒:
1.企业主体开发者请勿选择“个人开发者”,否则未来将产生无法结算等问题。
2.1主体资质
请根据主体类型提交对应资质:
主体类型 | 所需信息 | 页面示例 | 注意事项 |
企业主体 | 包括但不限于企业营业执照、经营者信息等 |
| |
个人主体 | 包括但不限于个人身份证、手机号等 | | 验证类型支持【手机号实名认证】或【银行账户实名认证】,认证方式二选一即可:
|
2.2对公验证
对公验证共有五种方式:
验证方式 | 须知 | 填报指引 |
法定代表人/经营者人脸识别验证 | 1.仅限营业执照证件类型为“统一社会信用代码”和“注册号”的客户使用此方式 2.仅限法人/经营者证件为大陆身份证可使用 3.法人/经营者本人的支付宝需完成个人实名认证 |
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银行账户实名认证 (无需等待打款) | 1.仅限个体工商户,且营业执照证件类型为“统一社会信用代码”的账户。 |
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平台向客户打款验证 | 1.平台向客户打款验证有两次打 款机会,若平台向客户两次打款失败,请选择其他方式进行对公验证(系统打款失败不占用机会) 2.从发起验证之时起,48 小时内未输入验证金额的,会显示超时,本次打款验证失效,需重新验证 |
|
客户向平台打款验证 | 1.若客户向头条打款验证失败,可重新验证,无次数限制 2.从发起验证之时起,48 小时内 平台没有收到打款,本次验证失效,需要客户重新验证 |
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申请验证授权 | 1.相同营业执照的公司若已开通巨量引擎的商业化账号,并完成对公验证,可向该账号发起验证授权。 2.如果在 B 游戏中申请 A 游戏进行验证授权,请在 1 小时内登录 A 游戏“认证中心-对公打款验证”中,进行授权确认,否则授权申请将失败。 (A 游戏“认证中心-对公打款验证”地址如下,请将“appid”替换成实际appid: |
(1)该账户还未通过对公验证 (2)该账户不是正常打款通过的对公验证,不能给别的账户授权 (3)该账户离有效期只有不到 30 天,不允许给别的账户授权 |
三、信息完善
小游戏必须完成「主体认证」和「基本信息」两项才能发布上线
3.1信息完善入口
新创建的小游戏可通过「开发者后台-总览页-基本信息-完善信息」进入填写;
已上线小游戏可通过导航栏「设置-基础设置」查看或修改基础信息。
3.2基础信息
3.2.1小游戏名称、简介及图标
小游戏名称
审核要求 | 详情 |
资质相关 |
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内容相关 |
(1)地区+类目,如北京鞋服,北京搬家服务等 (2)宽泛名词类,如日历,休闲服装等 (3)宽泛服务类目,如订蛋糕,打印证件照,高速 ETC 查询等 (4)纯地理位置,如南锣鼓巷,五道口等 (5)以上四点+平台类型词,如北京数码商城,北京外卖平台等
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小游戏简介
- 1.小游戏简介需明确介绍小游戏的功能点,不能使用模糊的词义表达,不可出现无意义语句;简介长度需在 10~ 60 个字符之间
- 2.名称、简介的信息表达必须有关联,具有一致性,并应与实际提供的功能一致,不可含有与功能无关的搜索热词
- 3.简介必须符合法律法规,无色情低俗、侵权、暴力等非法字符,且不能出现政治倾向、政治色彩
- 4.简介中不能出现今日头条、抖音、西瓜视频、火山小视频等字节跳动及上述主体的关联公司已有知识产权的品牌 logo、常用图形、产品、业务词汇、设计主题等混淆的内容
- 5.简介不能使用他人(企业)已经注册过的、不能使用他人(企业)已有知识产权的
- 6.简介不可包含繁体字,不可出现语句不通顺、错别字、无关词语堆砌的情况
- 7.小游戏的简介描述中,不得出现恶意引流点击及分销相关,不得含有官方、官网、邀请码、网址、电话、地址、社交账号等相关联系方式的引流行为
- 8.小游戏的简介描述中,不得混有商业化用语、热门应用名称、“国家级”、“最高级”等广告法明令禁止,不得出现火爆 XXX 平台及地域的夸张表述,不得含有字节跳动、头条号、抖音号等使人误解该字节跳动的小游戏和字节跳动公司或字节跳动关联公司具有关联关系及其他无关的词语
- 9.小游戏简介中不得包括注销、测试数据 ,小游戏简介禁止出现含有涉嫌诱导消费、恶意竞争的文案或提示,如“XX折版”、“XX折扣版”
小游戏图标
审核要求 | 详情 |
图片格式 | png、bmp、jpeg、jpg、gif |
图标内容 |
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角标 |
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3.2.2小游戏类别、题材及画风
小游戏的类别、题材、画风是影响小游戏被搜索、推荐识别至目标用户的重要指标,也是影响小游戏在抖音小游戏中心所属分类模块的重要指标。因此,开发者需要仔细参照分类指南,精准打标,进而获得更加高效的流量入口、取得更好的留存效果、实现更高的变现效率。
*请注意,开发者填写的标签会被平台审核,标签不符合游戏实际情况则会被审核同学修正至正确标签,一经修正,则开发者不能进行二次修改。
小游戏类别
休闲
一级标签 | 二级标签 | 三级标签 | 标签释义参考 |
休闲 | 模拟 | 模拟经营 | 玩家以有限资源建造、扩张或管理虚拟社区或项目的模拟游戏 |
生活模拟 | 生活模拟指对生活及各种生命体的模拟游戏,该类型游戏可能通过围绕个人及其关系或围绕一种生态系统展开 | ||
体育模拟 | 模拟经营对象为各种体育运动队的模拟游戏 | ||
模拟养成 | 以养成为游戏核心体验,以培育者的角度来进行某种生活的模拟游戏 | ||
真实模拟 | 还原真实世界各种行为的模拟游戏 | ||
换装 | 模拟人物换装/化妆的一类游戏 | ||
休闲放置 | 放置养成。玩家通过挂机获得资源完成各种模拟任务的游戏类型 | ||
冒险 | 文字冒险 | 以文字输入输出为主的一种冒险游戏,此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境 | |
图形冒险 | 使用图形,将环境传达给玩家的冒险游戏 | ||
视觉小说 | 基于文字故事,以静态图片辅助叙事的互动小说游戏 | ||
互动电影 | 通过使用动画或真人镜头的全动态视频进行叙事冒险的游戏类型 | ||
益智 | 三消 | 玩家通过交换、点击、连线等形式操纵方块使其消失的游戏类型 | |
三消+ | 以三消玩法为主线并叠加其他类型玩法的一系列游戏 | ||
泡泡射手 | 玩家发射不同颜色泡泡以使其消除的游戏类型 | ||
文字 | 猜字、猜成语等游戏 | ||
问答测验 | 向玩家展示各种类型问题并由玩家回答完成测验的一系列游戏 | ||
物理过关 | 玩家利用物理规律解决难题过关的一系列游戏 | ||
合成 | 玩家合并相同类型目标,得到更高级产物以满足不同游戏目标的游戏类型 | ||
桌游 | 移植线下桌面游戏玩法的一系列游戏 | ||
其他益智 | 其他类型益智游戏 | ||
休闲竞技 | IO | 以操作规则简单、多人在线对抗、死后即刻复活等为特点,由于在命名时多以“.io”结尾,久而久之也被人称为io类游戏 | |
体育对抗 | 具有体育元素的竞技游戏 | ||
其他休闲竞技 | 其他类型操作较轻,对局时间较短的对抗竞技游戏 | ||
儿童 | 涂色绘画 | 涂色绘画为核心玩法的一系列游戏 | |
教育 | 以教育为主要目的的一系列游戏,如教授识字、编程等知识 | ||
LBS+ | LBS+ | 利用定位技术并将用户位置应用到游戏规则中的一类游戏 | |
超休闲 | 超休闲 | 泛指上手门槛极低的一类游戏,以上类别不覆盖,均选超休闲 | |
特殊功能 | 脸控 | 通过智能手机的前置摄像头进行面部动作捕捉,靠面部表情或动作达成游戏目标 | |
AR | 利用增强现实技术,实施捕捉屏幕中的场景/平台的位置,并做出即时反应的游戏 | ||
声控 | 通过识别玩家声音达成游戏目标 | ||
体感 | 通过识别用户肢体动作变化达成游戏目标 | ||
功能 | 内部功能性产品专用标签 |
中重度
一级标签 | 二级标签 | 三级标签 | 标签定义 |
中重度 | RPG | 即时制MMO | 用户操控游戏角色进行即时对战来推动剧情或升级,可与其他众多玩家在统一世界中互动的一系列游戏 |
回合制MMO | 用户操控游戏角色进行回合制对战来推动剧情或升级,可与其他众多玩家在统一世界中互动的一系列游戏 | ||
MMO+ | 基于MMO玩法的变体形式 | ||
ARPG(非卡牌) | 用户操纵游戏角色通过动作性战斗,推动角色升级、冒险闯关的一系列游戏。战斗场景的动作性处理及角色成长或关卡探索的乐趣构成了游戏核心体验 | ||
卡牌RPG | 经典卡牌RPG核心体验以卡牌养成+角色扮演体验为主的一系列游戏 | ||
卡牌RPG+ | 以卡牌养成+角色扮演体验为主并叠加多种游戏玩法的一系列游戏 | ||
放置RPG | 以角色扮演体验为主,并通过挂机实现资源获取、角色成长的一系列游戏 | ||
SRPG(非卡牌) | 指带有战术性(通常为战棋类)的角色扮演游戏 | ||
RoguelikeRPG | 以随机生成关卡的地牢、回合制战斗、基于磁贴的图像和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点的一些列角色扮演游戏 | ||
其他RPG | 以角色扮演为核心用户体验,不包含卡牌及玩家互动社交元素的一系列游戏 | ||
动作 | 3D ACT | 强调玩家的反应能力和手眼的配合,对玩家操作实时反馈,剧情简单,不以角色养成或游戏剧情为核心乐趣的一类游戏 | |
格斗 | 玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,在有限区域内,使用格斗技巧击败对手来获取胜利的一类游戏 | ||
动作冒险 | 融合动作游戏及冒险游戏特点,玩家通过与其他角色战斗,解谜、闯关,完成特定目标的一系列游戏 | ||
平台动作 | 玩家使用各种方式在悬浮平台上进行移动和穿过各种障碍以达到目标的一系列游戏 | ||
双摇杆射击 | 需使用手指操纵两种控制方式的游戏类型,其中一个摇杆负责控制游戏角色的移动,另一个摇杆的作用则是执行射击任务 | ||
横版射击 | 人物徒步战斗(如具有跳跃能力)的射击游戏,可使用侧向滚动,垂直滚动或等距视点,并且可能具有多向移动功能 | ||
弹幕射击 | 玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击,并在过程中升级、强化自我的能力,以最终打败敌人为目标的的一系列游戏 | ||
SPG | 玩家通过控制游戏角色,完成各类体育运动动作的游戏 | ||
跑酷 | 玩家控制游戏角色,穿越各类障碍,无明显目的的向前无限移动的一系列游戏 | ||
音舞 | 玩家伴随音乐根据指令控制游戏角色完成各种舞蹈动作的一系列游戏 | ||
策略 | SLG | 玩家控制国家资源,军队行进等要素,进行地图上的战略或战术设计以达成某种目标的游戏 | |
4X | 包含探索、扩张、征服、剿灭敌人元素的游戏 | ||
塔防 | 通过建造塔楼等障碍物,阻挡敌人入侵的一系列游戏 | ||
自走棋 | 玩家在不同种类的棋子之间挑选组合,并布置在棋盘上,与对手进行无需后续操作输入的自动战斗,最后尚有棋子存活的一方取得战斗胜利的一类游戏 | ||
对战卡牌 | 玩家使用卡牌及其技能与其他玩家合作或对抗以达成特定目的的游戏类型 | ||
竞技 | FPS | 以玩家的第一人称视角为主视角进行的射击类游戏 | |
TPS | 包含玩家整个身姿的第三视角进行的射击游戏 | ||
MOBA | 玩家控制团队中一角色,与对立团队玩家竞技的一类游戏。玩家被分为两队,通常每个玩家只能控制其中一队中的一名角色,以打垮对方队伍的阵地建筑为胜利条件 | ||
RTS | 谋定过程即时,包含资源采集、基地建造、技术发展等元素,玩家可以对各单位进行独立控制的战略游戏 | ||
大逃杀 | 玩家参与多人混战,并通过探索、收集得到成长,最终淘汰至最后一人的一系列游戏 | ||
非对称竞技 | 敌我双方拥有资源从功能上错位,交互方式、受制规则、最终目标也完全不同的竞技游戏 | ||
竞速 | 以第一人物或者第三人物参与速度的竞争的游戏类型 | ||
其他竞技 | 其他类型的竞技游戏 | ||
沙盒 | 狭义沙盒 | 给予玩家充分自由进行各种创造及任务完成的一系列游戏 | |
生存建造 | 玩家通过高自由度的建造及各种任务完成达到生存目的的一系列游戏 |
棋牌
*注意,中式棋牌中本平台仅开放接入棋类。
一级标签 | 二级标签 | 三级标签 | 标签定义 |
棋牌 | 中式棋牌* | 麻将 | 移植各类传统麻将玩法的游戏 |
牌类 | 移植各类传统中国牌类玩法的游戏 | ||
棋类 | 移植各类传统中国棋类玩法的游戏 | ||
多合一棋牌 | 融合多种类型中式棋牌的一类游戏 | ||
其他中式棋牌 | 其他类型中式棋牌游戏 | ||
美式棋牌 | 扑克 | 移植各类线下扑克玩法的游戏 |
小游戏题材
分类 | 释义参考 |
二次元 | 日漫题材或受日系文化影响动漫IP改编的游戏 |
泛二次元 | 知名日本动漫人物(海贼、火影、龙珠、死神等) |
国漫 | 中国漫画改编,或具有中国漫画特色 |
女性向 | 泛指以女性为受众的游戏 |
官斗 | 以官场为主题的游戏(女性向宫廷游戏不包含在内) |
武侠 | 以古装武侠人物为主角,带有江湖、东方、古风等特征,以东方武侠江湖为主题的游戏 |
玄幻 | 带有修仙、玄幻、山海异兽等特征,以玄幻为主题,强调修仙,或以中国玄幻、修仙等小说改编的游戏 |
科幻 | 以科技风格为主题,包含宇宙、未来城市、未来科技等元素的游戏 |
传奇 | 盛大传奇游戏的衍生游戏,或以传奇为主题的游戏 |
奇迹 | 奇迹MU游戏的衍生游戏,或以奇迹为主题的游戏 |
魔幻 | 常见西方魔幻为主题的游戏 |
三国 | 以三国为主题/历史背景衍生的游戏 |
西游 | 以西游记为主题/历史背景衍生的游戏 |
现代战争 | 以现代化军事战争为主题的游戏 |
都市 | 以都市/城市为背景的游戏,包含美食类游戏 |
丧尸 | 出现丧尸、僵尸、生化等惊悚类为主要元素的游戏人物 |
盗墓 | 以盗墓为主题的游戏 |
捕鱼 | 以捕鱼、捞鱼、捕捉海洋生物的游戏 |
校园 | 场景发生在学校,包含校园生活、考试等元素的游戏 |
农场 | 出现农场的建筑,有田地,稻仓,畜牧等元素的游戏 |
末世 | 以毁灭性灾难后生存为主题的游戏 |
棋牌 | 出现了扑克牌等桌游元素,斗地主,麻将等字眼 |
休闲类游戏 | 没有明显题材,并且是休闲类游戏 |
其他题材 | 难以划分到上述个主题中的游戏(包含侦探推理、西部等暂无分类的题材) |
恐怖 | 以营造恐怖氛围为题材的游戏(丧尸/盗墓/末世题材不包含在内) |
IP授权改编 | 由IP授权改编的游戏,注意:游戏版本提审前,需要在后台上传IP授权资质并过审,才能适用该标签 |
小游戏画风
分类 | 释义参考 | 风格举例 |
休闲类游戏(无画风) | 无主要人物场景,几乎没有美术风格,玩法非常简单的游戏 | / |
可爱卡通 | 造型符合可爱、Q版、萌系等元素,采用的颜色鲜艳,形状一般比较简单,与现实环境存在差距 | |
写实卡通 | 整体属于卡通风格,但游戏人物场景偏写实,与现实环境相近 | |
风格化卡通 | 整体属于卡通风格,与现实环境差距较大。非可爱、非写实的大多可归为风格化 | / |
3渲2手绘写实 | 实际是二维画面,通过技术渲染,类似于三D场景 | |
日韩写实 | 游戏人物偏日韩(亚洲人),但注重细节刻画 | |
欧美写实 | 游戏人物偏欧美(欧洲人),但注重细节刻画 | |
像素风 | 游戏场景人物通过像素方格进行堆砌,有颗粒感 | |
中国风 | 具有中国传统元素造型、水墨画等风格 | |
日韩卡通 | 游戏人物偏日韩,画风细腻、脱离现实,唯美,时尚,装饰感,干净整洁,不注意细节刻画 | |
美漫 | 游戏人物画风硬朗豪放、粗线条,艺术夸张,人物偏写实,体积感厚重感,不注意细节刻画 | |
其他 | 以上游戏风格均不包含,且不属于无画风游戏 | / |
3.3资质信息
3.3.1资质材料及审核要点
材料名称 | 审核要点 | 示例图片 |
计算机软件著作权登记证 (软著) |
| |
游戏自审自查报告 (自审报告) |
| 上传页面: 示例自审报告: |
国家新闻出版广电总局司局函电(版号) |
| |
商标或IP资质 |
|
3.3.2小游戏资质更换
由于信息流投放、小游戏备案环节要求小游戏名称与资质登记名称严格保持一致,部分小游戏为进行信息流投放或备案可能存在更换资质的需求。
平台已于 2022 年 11 月 22 日起,面向部分游戏开放每年 2 次的资质材料(软著、自审、版号)修改额度,可有效解决相关问题。
修改入口开放条件如下,满足其中任意一项即可:
- 1.小游戏从未提交过备案,或当前处于备案审核失败状态
- 2.小游戏已开通信息流投放能力
对于已开放修改入口的小游戏,开发者可在后台「基础设置-资质信息」页面,自行上传新资质(如软著、自审报告或版号)并提交审核。建议资质材料登记名与小游戏名称保持一致。
特别提醒:若新资质审核失败,不会影响当前已过审资质的使用,同时也不会消耗资质修改次数。
3.4功能信息
完善基础信息后可进一步完善功能信息
3.4.1基础库最低版本号
3.4.2小游戏状态
小游戏上线后可根据实际需求通过调整状态下架/上架游戏。
*注意:内购小游戏下架需按照《内购小游戏运营规范》,充分保障用户合法权益,提前60日在游戏内公示周知用户并在小游戏开发者平台提交下架申请,待平台通过审核后,将自动进入60日倒计时,期满即可操作下架或停止运营。
3.4.3小游戏隐私政策
小游戏有自接的隐私政策,开发者可根据实际情况进行完善,小游戏发布后即向玩家进行展示。
其中协议内的小游戏名称、主体名称与开发者后台信息一致,暂不支持自定义编辑。
3.4.4适龄提示
字节小游戏已统一上线相应能力,请开发者及时登录后台,依照游戏实际具体情况,提交游戏相应适龄年龄分段和适龄说明,避免游戏被下架或主体被监管进行行政处罚。
(一)申报入口
开发者平台:【设置】-「基础设置」-「适龄提示」
(二)注意事项
恐怖类游戏、或游戏中有情侣/恋爱/婚恋系统的(不得向未成年人开放),必须默认选择 16+。
(三)审核时效
- 1.审核启动时间:2021 年 5 月起;
- 2.审核时效:1-2个工作日;
(四)分段标准
适龄提示分段 | 16+ | 12+ | 8+ |
| 满足下述 6 条任意 1 条,即最终分段:16+(重度游戏优先参考此项) (一)画面表现
(二)内容要素
(三)竞技与对抗
| 如同时不满足 16+和 8+的判定标准,即最终分段:12+ | 同时满足下述 6 条,即最终分段:8+(休闲游戏优先参考项) (一)社交系统
(二)画面表现
(三)内容要素
(四)竞技与对抗
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