WebGL2.0渲染支持说明
一. 什么是WebGL2.0
WebGL 是一种用于在 Web 浏览器中渲染图形的 API,基于 OpenGL ES 图形库的功能。WebGL 1.0 大致与 OpenGL ES 2.0 功能相匹配,而 WebGL 2.0 大致与 OpenGL ES 3.0 功能相匹配。根据游戏项目统计,我们发现相对于 WebGL 1.0,更适合以下游戏需求:
- •线性颜色空间渲染
- •使用GPU Instancing提高渲染性能
- •使用SRP Batcher提高渲染性能
- •使用URP PostProcessing效果提升品质
- •存在大量依赖OpenGL ES 3.0以上的Shader难以降低
二. WebGL2.0 使用限制
Unity 小游戏
- •iOS:仅支持iOS 15.0及以上系统
- •Android :Android WebGL2.0支持。
普通小游戏
- •Android:自基础库 3.70.0.0 版本开始支持
- •iOS:
- ◦普通模式:自基础库 3.70.0.0 版本开始支持
- ◦高性能模式:无基础库版本要求,但仅支持 iOS 15.0 及以上系统版本
- ◦高性能+模式:无基础库版本和 iOS 系统版本要求
