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Android WebGL2.0支持
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使用建议​

现Unity小游戏Android平台已经完成对WebGL2.0的适配支持(iOS15.0及以上系统已支持)。​
不管是WebGL1.0还是WebGL2.0,都建议先在浏览器中运行,查看console相关报错以及渲染情况,无误后再发布在抖音中调试。​
当前WebGL2.0需要开白名单使用,需要使用WebGL2.0的同学可以SC反馈中发布话题,联系开发同学配置。​
可以直接复制以下内容到话题群中创建话题。​

方案:WebGL​
平台:Android​
AppId:xxxxxxxx​
问题描述:WebGL2.0方案白名单接入申请。​

发布相关​

    1.发布工具(StarkSDKUnityTools)升级至3.30.4版本。​
    2.勾选WebGL2(beta),并打包发布。​

风险周知​

    因内部开发测试涉及游戏数量有限,所以不保证适配全部WebGL2.0的API,可能一些特殊的材质或者场景有未适配到渲染相关问题,可以随时联系反馈。​
    WebGL2.0是在抖音29.9.0版本开始支持,在低版本会无法运行。支持WebGL2.0版本覆盖情况接入后可以咨询建联的相关同学。​
    暂仅支持抖音/抖极。​
    建议新(未上线)游戏接入使用,如一定要线上游戏切换,CP可以根据以下问题自行判断、预期、规避,平台不做兜底,主要涉及两个问题:​
    a.抖音29.9.0版本开始支持WebGL2.0,线上只允许有一个游戏类型(比如Native,WebGL1.0等),所以已上线游戏切换会后,在不支持WebGL2.0版本抖音运行有旧版本兼容问题。​
    b.如果游戏使用本地存储,切换方案时会可能会有缓存丢失问题。​
    

后续计划​

平台侧会持续关注线上WebGL2.0游戏的运行情况,持续一段时间收集数据进行WebGL2.0全量对外可行性以及稳定性,期间WebGL2.0暂时都会以CP申请白名单流程开始。​