GameRecorderManager.onError
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基础库 1.6.1 开始支持本方法,这是一个同步方法。
监听录屏错误事件。
| 前提条件 | 无 |
| 业务背景 | 无 |
| 使用限制 | 无 |
| 注意事项 | 无 |
| 相关教程 | 无 |
语法
GameRecorderManager.onError(callback)
参数说明
callback
| 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低支 持版本 |
|---|---|---|---|---|
| function | 是 | 监听录屏错误事件的回调函数 | 1.6.1 |
callback 是一个回调函数,接收 object 类型的参数,属性如下:
| 属性名 | 类型 | 说明 | 最低支持版本 |
|---|---|---|---|
| errMsg | string | 录屏错误的信息 | 1.6.1 |
返回值
无
错误码
| errNo | errMsg | 说明 | 最低支持版本 |
|---|---|---|---|
| 20000 | internal error | 小游戏框架内部错误,有需要请创建工单咨询 | 1.6.1 |
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代码示例
const recorder = tt.getGameRecorderManager(); recorder.onError((res) => { console.log('录屏发生错误', res.errMsg); }); recorder.start(); setTimeout(() => { recorder.stop(); }, 5000);
