VOODOO正版授权“入侵”抖音小游戏
1981 浏览2023年05月26日作者:抖音开放平台团队

【抖音小游戏HOT100】是抖音开放平台推出的抖音小游戏案例集,将在这里分享上百个爆款抖音小游戏,通过平台运营的经营思路、小游戏的产品分享、行业市场对小游戏的反馈,对小游戏开发者带来启发与帮助。

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近年来,采用ASMR概念的爆款游戏频出,在游戏中加入不同模拟声效能达到更加放松的效果,配合游戏玩法来体验鼓膜高潮总能带来意想不到的舒适感受。其实在用户观看抖音视频和直播内容也深受声效影响,从深夜沉浸感美食吃播到深度地毯刷洗,再到沉浸化妆视频等大热内容,都少不了沉浸感声效的加分。

最近火爆的《黑洞入侵》就是一款超级令人上瘾的吞噬类ASMR超休闲小游戏,VOODOO原版授权、经典玩法、ASMR生效再加上抖音的分发优势,让这款游戏持续登顶。HOT100邀请到了这款小游戏的创作团队邯郸太空船信息科技有限公司的游戏发行木木、夏夏来为分享一下这款游戏背后的小故事。

正版授权,融合抖音特点与游戏玩法取得成功

一个小游戏的成功与否,立项环节的至关重要;如何能快速抓住流量趋势吸引用户是每一个游戏创作团队持续关注的重心。

HOT100目前《黑洞入侵》这款游戏在抖音内的数据表现都很不错,在抖音内打造一款较为成功的小游戏需要具备哪些特质?


木木:在立项上来看,《黑洞入侵》是VOODOO授权的正版小游戏,黑洞是一个非常经典的玩法,在海外已经上线了4-5年的时间,经过了长时间的沉淀在国外的游戏市场一直都保持着非常不错的成绩,我们当时选择做这个立项的时候是出于这几点考虑:

首先在游戏的类型上,我认为抖音很适合黑洞这类超休闲游戏,用户群体广泛且操作简单,上手非常容易,能够覆盖全年龄段人群;其次在内容上,这款游戏的理念易于传播,非常适合抖音生态内做分发,通过短视频完全可以实现游戏的宣发推广,并且原版手游本身就有很强的热度,有很好的用户基础便于小游戏冷启动;最后在游戏的玩法上来看,黑洞吞噬的这个玩法概念很容易理解,玩家可以通过不同的推广视频或是游戏内的玩法教程轻松上手,而在后面的关卡上都会有不同的变化和更迭,给用户带来简单而不枯燥的体验,获得更好的留存和游戏时长。

最后要说到的就是产品本身的打磨,我们从视觉上尽量还原手游,尽自己所能的给手游版的用户带来极致的游戏体验,让用户在抖音内即点即玩的感受到原版黑洞吞噬的痛快感受,戳中用户“爽”点;并且在产品上尽量与抖音做适配,从商业化、多人对战等多个角度做到抖音“本地化”

深度经营,耕耘游戏玩法与内容推广持续获量

原版授权的小游戏可以借势原版游戏的天然热度优势,持续发酵相关话题,并且将玩法迭代与抖音分发特性相结合,借助发行人计划深度经营,持续为游戏获量

HOT100:小游戏需要做到哪些才可以在抖音内持续获量?抖音的游戏推广机制是如何帮助开发者做好游戏发行的?


木木:目前《黑洞入侵》上线已经四个月左右,主要是游戏内的玩法深耕与游戏的发行推广这两点让这黑洞在抖音内的热度保持了比较稳定的热度。

在游戏的玩法上,原版游戏采用了ASMR的声效,让玩家在体验游戏尽视觉效果的同时通过声音感受颅内高潮,因此我们这款产品的移植过程中尽量还原了原版的手感、渲染体验和声效;但是原版的玩法相对比较单一,所以我们在原本的IO基础模式上增加了单人与冠军的不同模式。单人模式的这个思路主要是希望给达人营造一个相对纯净的录屏环境,便于达人制作推广素材;对玩家也可以打造一个畅游场景,让玩家可以探索地图全貌,这样的模式对很多新手玩家是很友好的,不至于第一次进入游戏就快速“死掉”,降低游戏乐趣增加了玩家的压力,满足玩家在游戏内一直“吃吃吃”的需求。而冠军模式就是类似“吃鸡”的思路,整体上效仿“吃鸡”的规则,可以体验到“大鱼”吃“小鱼”的刺激感受,可复活的玩法相比单人的IO更加刺激,节奏感也更强。

在游戏的推广上,主要还是通过抖音的“游戏发行人计划”去实现游戏的推广宣发。因为这款游戏面向的用户比较广泛,我们比较好的利用了抖音的分发模式,依赖“发行人”进行视频推广。黑洞这款产品既有画面上的卖点,又有玩法上的乐趣,游戏的这种ASMR音效也很适合制作内容推广的视频进行投放。

达人赋能,赋能内容发行与创作者共建火爆话题

游戏发行至关重要,一个好的发行方案与执行链路可以让厂商推广游戏的过程中降本增效,那一个游戏团队如何能协调好与达人的共建关系?怎样能在海量的推广发行方式中找到适合自己的推广手段呢?

HOT100:《黑洞入侵》有很强的发行手段,在自媒体和达人都深度经营,请分享一些发行经验


夏夏:在游戏发行上我们相对成熟一些,除了经营自媒体以外我们还会做达人的运营,将两者做深度结合可以达到意想不到的发行效果。

首先在自媒体经营上,团队里有一个专业的新媒体小组服务于游戏发行。我们通过经营小游戏相关的主帐号持续做内容,制作不同的游戏推广视频尝试不同的推广手段进行粉丝积累;也会针对新上线的游戏专门经营一个新的游戏帐号做垂直这款游戏的内容经营,积累这款游戏的垂类用户粉丝,小游戏的关注抖音号功能也帮助我们的帐号获取了更多粉丝。

做自媒体帐号除了可以积累自有的粉丝群体便于自己推荐游戏以外,更重要的一点是测试产品数据。因为一款产品刚上线阶段的数据是缺失的,在这个阶段直接推给达人做推广会提高试错成本;但如果我们通过自媒体帐号先进行发行,通过自己的经营先做吸量测试,结合不同的游戏内容与不同的帐号进行前期测试推广,当产生较好的播放数据后总结相关发行经验再推给达人进行发行,会产生事半功倍的效果

在达人合作上,我们会持续发掘热点内容赋能给达人,让达人有持续的内容输入才能激发更多创作灵感;听取达人的建议与反馈也是至关重要的一环,很多合作达人在内容制作中也会发现游戏中可以完善或者优化的内容反馈给我们,这个时候很多建议是非常中肯的,很利于我们持续优化迭代自己的产品。

我觉得一款游戏的成功发行离不开平台、厂商、达人三者间的默契,每一方都发挥自己的优势,携手共建、相辅相成才能孵化更多优质产品。


HOT100句

木木:抖音生态很适合超休闲小游戏的生长,易于传播的理念与易于上手的玩法更容易在抖音获量!

夏夏:一款游戏的成功发行离不开平台、厂商、达人三者间的默契,每一方都发挥自己的优势,携手共建才能孵化更多优质产品。

最后一次编辑于 2023 年 11 月 08 日
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