围观,广告增收15%以上!
2624 浏览2023年03月21日作者:抖音开放平台团队

我们根据基础公式,可以分析出影响广告收入的关键因素:

广告总收入 = 单用户广告价值 * 广告请求次数

「单用户广告价值」由广告主出价且上线平台浮动

因此在开发者角度,能提升广告收入且唯一可控的办法

就是挖掘更多「广告请求次数」的场景

普通道具|设置组件可直接简化路径,增加广告请求次数

🧱 基本操作

对于普通道具,开发者多会选择在限额内分多次给予玩家

但玩家观看广告的路径为:「点击广告 - 观看广告 - 关闭广告 - 获得奖励 - 后续环节再次点击广告 - 观看广告」

因此在需要完成多次点击动作并且道具能力普通的情况下,玩家完全会因为耐心消耗而拒绝点击广告

🚀 进阶操作

接入「商业化激励再得」组件,只需要输入简单的参数设置,就能实现让玩家在不退出当前广告场景的情况下,减少反复操作,选择续观看多个广告,并一口气领完当日所有奖励。测试可得开发者提供的奖励不变,却让玩家观看意愿提升30%

🧑🏻💻 案例代码

特别建议:设置「额外观看次数」的上限,合法的数据范围为1-4,匹配当日奖励可一次性领取完毕。

稀有道具|设置组件可大幅吸引消费,提高广告观看意愿

🧱 基本操作

对于稀有道具,如“无限体力”、“十连抽”、“史诗皮肤”等,玩家自然是有非常强的消费诉求的,但是开发者却两难于如何权衡「道具成本 vs 广告收益」。

🚀 进阶操作

接入「商业化激励再得」组件,不做选择,实现双赢。通过参数设置,用户为获取游戏内的稀有道具,将有更大意愿一次性看完x个广告。与此同时,开发者也将会获得更多收益,覆盖道具成本。

🧑🏻💻 案例代码

特别建议:设置需要进度提示,保留用户进度,实时提醒还需要看X个广告。

(X=开发者设置的初始数值 - 用户已观看的数值)

阶梯奖励|设置组件可激励多次观看,优化广告观看体验

🧱 基本操作

观看1个广告,获得Y份奖励。但如果观看第2个广告,就能获得1.2Y份奖励呢?

🚀 进阶操作

接入「商业化激励再得」组件,可以设置参数为:玩家每增加一次广告观看,就可获得更高价值的游戏道具。让观看广告,变成一个易得奖励/道具的小任务,不令人生厌,体验感更佳。

🧑🏻💻 案例代码

特别建议:设置「多个奖励道具名」,持续激励用户,如下图传入参数「500金币,700金币,900金币,1100金币」

最后一次编辑于 2023 年 06 月 15 日
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