有效增加玩家的游戏数量和时长
1152 浏览2023年03月21日作者:抖音开放平台团队

随着小游戏行业的不断发展,游戏品类越来越丰富,用户不再拘泥于单一品类的游戏体验,而是不断尝试更多不同类型的游戏,用户的人均游戏款数也在逐日提升。

同时我们也发现,在抖音小游戏中心中,我们将平台的游戏做了聚合展示,分品类分专题向用户推荐游戏,人均点击的游戏款数也大于3款以上。

因此,我们得到一个结论:用户在追求更丰富的游戏体验,并勇于尝试不同的游戏品类!

游戏应主动提供更多清晰的畅玩路径

为了让玩家可以畅玩更多游戏,游戏应该意识到需要主动提供更多清晰的路径。经过实验平台,最合适的推荐场景是在游戏内,判断依据为:

在该游戏内推荐,玩家可以直接就跳转到其他游戏,路径简洁

开发者可以根据该游戏品类判断玩家的兴趣偏好,更精准地推荐其他游戏

该游戏内容有限或用户感到乏味时,推荐其他游戏会玩家带来新鲜的刺激,延长了玩家的游戏总时间

终极技能-给开发者更多私域运营空间

技能一|推荐位自动填充

开发者可以在后台配置多个想要展示的游戏,对应游戏会置顶出现在资源位上(如下图)。若配置数量不足,平台也会自动填充四宫格或九宫格,无需担心空置。

比如,一家游戏工作室旗下拥有多款游戏,通过该组件可快速构建起不同游戏之间的流量通路。玩家在A游戏获得了足量体验后,可以进而前往该工作室的B/C/D游戏进行尝鲜体验,因此从整体数据来看,该玩家为该工作室的游戏累计贡献了更多时长。

技能二|广告位补充展示

「banner广告/插屏广告」 展示不够?「游戏推荐」高能出场来凑。

在完成该组件配置后,游戏推荐模块可以自行生成为广告模块的填充展示,开发者希望推荐和关联的游戏,会持续获得更多曝光与流量!

技能三|行为数据及时记录

游戏推荐组件将及时记录玩家行为数据,开发者不仅可以清晰了解玩家点击了哪个游戏,还能准确判断组件的曝光效果,并做出对应策略或排序的调整。

最后一次编辑于 2023 年 09 月 22 日
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