50M缓存的限制,游戏服务器的费用比一般的原生App或页游的更高
508 浏览2020年05月25日作者:bingqimao

关于小游戏,仅仅只能10M上传到头条,并且手机缓存有50M的限制

我们是个人开发者,历经4年,开发了一款称得上中等偏上型H5游戏,游戏总容量大概有150M,如果不压缩PNG图片,大概280M
关于小游戏50M的上限,我个人认为有点小了
1. 对于游戏的发展,5G即将来临,wifi带宽一般也在50-100M,如果容量小的游戏,从质量上来说,无法和现在原生的app相比,有人可能会认为,小游戏就在于小,那么请问,20年前的电脑,硬盘多大,内存多大,20年前拨号上网的网速有多快?科技是在进步的,手机的存储空间每年也在增长,如果还停留在10M的游戏,大家都能做,还有什么竞争可言
2. 个人开发者,服务器的费用是一笔不小的开销,举个例子,我们游戏做完新手指引,大概都能达到30M,20-30分钟左右,能达到50M,只是按阿里云的CDN的费用来算,0.15元/1G,也就是差不多30个新手进游戏,差不多是0.15的价格,这个价格看来比较少,但是如果这30人不能完成0.15的广告的费用,也就是说我们是亏损的,能带更多的量来也是亏损的,当然这也跟游戏的质量有关。不过50M的限制,确实太少了,比如一个关卡差不多就是10M左右,基本打了3个关卡,就必须删掉一部分的文件,删掉意味着又要从新加载,这比一般的APP或是页游来说,都是一笔不小的开销
3. 国外Facebook的instant game,提供给开发者很大的免费空间,我打包成zip,上传150M都没任何问题,对于开发者来说,减小了不少经济负担
4. 申请国内版号困难,尽管游戏有付费的功能,比如装备,宠物,金币,钻石,体力,但是因为政策的限制,很难申请到版号,这样来说,在服务器的费用上,只能用广告费来支撑。

希望字节跳动,能在免费空间或手机缓存上给与开发者更大的帮助

最后一次编辑于 2020 年 05 月 26 日
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