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游戏发行人计划推出至今,通过开发者发布游戏推广任务、抖音创作者接单创作视频,视频自带小游戏锚点的模式,帮助无数小游戏提升了用户流量,助力了精品小游戏的发展。
作为小游戏厂商,你通过游戏发行人计划发布过任务吗?你觉得是否有帮助?在使用过程中,你认为游戏发行人计划当前的现有能力和使用链路(任务上线+达人接单+分成)可以如何优化?
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