Hi ,这一期推送,有点不一样喔!
不是 平台解读,也不是 厂商专访
而是来自,🎮 抖音小游戏的玩家们
希望可以帮助开发者们在思考自己的游戏策划时,
就考虑到更生动而具体的目标用户画像,
从而把关键的开发精力放到目标玩家看重的地方
迭代出更多有趣好玩的优质小游戏版本吖~
【打开说明】
本篇是从真实的小游戏玩家视角,来阐释他们的感受与建议,与开发者和平台对游戏的定义可能会有差异喔!
关于游戏通用功能
针对游戏中存在的普遍性功能设置建议,如音乐、音效、震动等等
功能类
涉及板块 | 玩家原声 | 比如这种 | 玩家偏爱 | 迭代建议 |
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| 设置按钮在首页明显展示 | 建议游戏内增加开关声音功能,且按钮操作路径不可过深 |
震动设置 |
| 设置板块无关闭震动按钮(图1)、游戏内仅有控制音效按钮(图2) | 震动按钮与声音/音效按钮分开,分别控制震动、音乐、音效 | 建议游戏内增加开关震动按钮,降低安静环境下的震动影响 |
存档设置 |
| 关卡类、解密探案类、模拟经营或剧情类游戏无存档功能,数据丢失后需重新开始 |
| 建议游戏内增加存档功能,或设置数据恢复功能,若游戏数据不慎丢失,可恢复 |
操作类
涉及板块 | 玩家原声 | 比如这种 | 玩家偏爱 | 迭代建议 |
按钮设置 |
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| 游戏内各个页面板块的按钮排列有序,互不遮挡;与平台框架按钮不重叠 | 建议游戏上线前可使用多机型测试,最大程度保障更多用户设备类型能正常使用游戏内的功能按钮 |
关于不同游戏品类
此处特别放送:不同品类游戏的玩家,到底更在意什么!
休闲益智
文字脑洞类
文字玩出花 | 就我眼神好 | 爆梗找茬王 | 文字找茬大师 |
涉及板块 | 玩家原声 | 比如这种 | 玩家偏爱 | 迭代建议 |
操作设置 |
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| 手势提示指引用户点击位置 | 建议游戏内一些需要特殊复杂操作的道具,在用户多次操作未成功时,可增加提示指引用户操作 |
时间设置 |
| 部分关卡考验玩家的“知识”储备,游戏难度较大,且关卡限时非常短,想要通关更是难上加难 | 无时间限制或限制时间充足适当 | 建议根据关卡难度合理设置关卡时间限制,避免全关卡时间限制统一 |
提示设置 |
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| 建议观看广告获得的提示内容对通关有实际作用,避免无意义提示内容。或前置告知用户观看1次广告可获得部分提示而非完整通关答案 |
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| 将正确诗词解析融入游戏,在体验游戏乐趣的同时了解古诗词文化 | 建议游戏上线前针对关卡内容仔细核实,避免出现低级错误,魔改历史等 |
玩法内容 |
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| 前置添加恐怖提示 | 建议有恐怖内容的关卡前置提示,无提示情况下避免突然出现惊悚/血腥画面; 避免使用过于恐怖血腥的素材 |
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| 关卡内容整体导向是正面的,不涉及恶意玩梗、低俗内容 | 建议删改低俗色情内容关卡,减少恶意玩梗内容,做更多积极向上的内容 |
休闲解压类
冒险猫 | 羊了个羊 | 超级解压馆 | 救救这只猪 |
涉及板块 | 玩家原声 | 比如这种 | 玩家偏爱 | 迭代建议 |
时间设置 |
| 关卡难度过大,但时间限定太短,解压游戏变“增压游戏” | 设置不限时模式 | 建议根据游戏关卡难度适度增加关卡限制时间,或增加一些不限时关卡 |
难度设置 |
| 建议可增加选择难度的模式,例 简单、普通、困难、地狱模式等,用户可自主选择模式体验;或增加易获得提示协助用户通关 |
模拟经营类
重生之路 | 非凡的大多数 | 不真实的生活 | 天天搬砖块 |
涉及板块 | 玩家原声 | 比如这种 | 玩家偏爱 | 迭代建议 |
玩法内容 |
| 部分板块未开发,点击后是空白内容 |
| 建议在更新玩法时,新增相关剧情内容;剧情内容随角色成长变化, 若游戏有未更新板块,建议及时开发相关玩法,避免长时间显示“研发中”,损耗玩家期待值 |
广告设置 |
| 正常游戏玩法中,强制看广告才能查看答案 |
| 常见场景(例如聊天,购买道具等)中可适当降低激励广告频率,购买道具时可用游戏中的货币替代观看广告供玩家选择,避免强制用户观看广告的情况 |
抽奖概率 |
| —— | —— | 建议可在特定周期提高中奖概率,以提高用户活跃;或设定保底机制,提升用户体验 |
模拟策略
躺平发育 | 消除萌怪大作战 | 躺平躲猫猫 | 小小梦魔 |
涉及板块 | 玩家原声 | 比如这种 | 迭代建议 |
游戏平衡 |
| —— | 建议平衡攻守双方实力,守方尝试增加提升防御力的道具、提高基地升级上限、减缓进攻者的提升速度,可参考用户建议周期性调整 |
涉及板块 | 玩家原声 | 比如这种 | 迭代建议 |
游戏平衡 |
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| 建议针对开挂用户,有检测机制,若核实存在开挂行为,可进行违规处罚 建议若存在人机匹配需合理设置人机实力,避免人机实力过强,影响到真实玩家的体验 |
涉及板块 | 玩家原声 | 玩家偏爱 | 迭代建议 |
内容玩法 |
| 可以好友一起游戏,游戏匹配前可邀请好友(示例非同类型游戏,但可借鉴这类形式) | 建议开发联机和双人模式,且确保该模式能正常运行体验,保障用户游戏体验 |
动作冒险
全民枪神边境王者 | 生死狙击之僵尸前线 | 枪战荣耀精英 | 300大作战 |
涉及板块 | 玩家原声 | 正向示例 | 迭代建议 |
功能 |
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| 建议添加好友组排功能,满足组排需求 |
涉及板块 | 玩家原声 | 正向示例 | 迭代建议 |
匹配机制 |
| —— | 建议对局中存在人机的时候,双方队伍人机数量及人机实力对等 建议优化匹配机制,段位差距过大用户避免在同一对局 |
职业平衡 |
| —— | 建议参考用户反馈内容,周期性调整英雄/武器强度,平衡游戏内容 |
彩蛋放送
不再为玩家吐槽关卡而愁眉不展,不再为版本更新挖掘创意而秃头,不再为游戏玩家流失而寝食难安
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