打出的小游戏包在开发者工具上运行时,可以正常连接到unity的profiler,但是在Android手机上扫码调试的时候,会连上之后过几秒钟自动断开连接,unity中显示的报错信息是The message header is corrupted and for security reasons connection will be terminated.
创建了一个unity空工程去测试,仍然会有这个问题,在团结引擎的问答社区提问之后,
团结引擎webgl连接profiler会自动断开,按照这个回答测试了通过ip的方式在手机浏览器上确实可以一直调试,不会中断profiler的连接,想问问是我的设置有什么问题吗?还是这里有些bug啊?
有什么方式可以一直保持profiler的连接?