2022年12月15日,抖音上线了第一款直播弹幕互动小玩法,这是一种基于直播和弹幕功能的全新互动形式,通过抓取直播时观众的弹幕关键词,将其转化为指令,并映射到直播画面中,实现游玩效果。
经过半年多的发展,目前抖音直播小玩法拥有超过7万的挂载主播和350万的付费用户,并且还在高速增长中。 在整个直播小玩法生态中,为主播和用户搭建互动小玩法的开发者无疑是其中极为重要的一环。
为了让更多的开发者了解抖音小玩法,官方举办了面向开发者的主题沙龙。近日,沙龙首站在成都圆满结束。会上,抖音小玩法业务负责人林烨发表讲话,向各位开发者介绍了小玩法的现状,也透露了非常重要的平台未来规划信息。
未来,抖音小玩法将新建开发者经营平台、升级分发页面,帮助优质的小玩法获得更多的流量;在此基础上,还会通过系列活动、比赛为开发者带来更多激励。 总之,抖音小玩法官方将围绕开发者经营难点进行各个击破,激励更多优质小玩法的开发。
为帮助更多开发者入驻抖音小玩法,此次论坛特别邀请了平台的合作伙伴作为嘉宾,从小玩法的产品立项、玩法设计等方面做出分享,共同探讨他们在玩法开发过程中,摸索得出的那些行之有效的经验。感兴趣的开发者们可以以此为参考,结合自己的思路,迈出属于自己的创作之路。
武汉爱丫科技有限公司制作人宋正权:
从热点素材出发,把握核心玩法设计
作为《重返家园》玩法的制作人,宋正权认为,小玩法开发最难的环节是立项。而想要做好一款玩法,就要避免同质化,选择更有创意的题材方向。
《重返家园》的立项创意就来自于抖音上的热点玩法买量素材,这些素材都是从众多素材中脱颖而出,被市场验证过了的内容,里面所展示的玩法也被大部分用户熟悉并接受,有非常广大的用户基础。因此,它能够吸到更多的量,能够催生更多主播的开播意愿,这对一款小玩法来说,是成功的第一步。
而在立项之后,宋正权认为,对于核心玩法的设计取舍也是开发者需要格外关注的一点。 直播小玩法不比传统游戏,它没有复杂的游玩机制,而是更加关注互动本身。 因此,他们将通关爬榜这个玩法核心明确出来,在此基础上进行更多的想象与改造,以有随机效果的光门玩法、每隔一定关卡会出BOSS挑战、补给和充能玩法、通关效果等,持续带给玩家新鲜感和进阶感。
同时,针对直播小玩法绕不开的话题——如何凸显付费玩家的特殊地位,《重返家园》选择了始终将付费玩家ID放在最前排的设计。这样一来,只要该局玩法不结束,所有玩家无论什么时候进入直播间,都能一眼看到付费玩家的ID,足以凸显对其的重视。
简单来说, 从热点买量素材中汲取灵感,并通过有所取舍的核心玩法构建,《重返家园》最终的基础玩法得以形成。 在此之外,针对玩法的不完整性,《重返家园》吸取了传统游戏的结构化设计和部分成长性设计,先取最核心的玩法部分展示给直播间用户,增加游玩的乐趣、用户的黏性以及付费性;之后再通过分析数据、听取主播和用户对玩法的反馈来进行迭代调优,不轻易放弃任何一个可以过审的玩法。
薄荷犀牛项目经理梁明昊:
从超休闲玩法获取灵感,保证玩法的澄清度和节奏感
在玩法设计之初,梁明昊和他的团队首先总结了直播小玩法的一些特点:简单易上手、碎片化时间、无压力互动、小而美的设计、社交属性。当掌握了这几个特性后,他们在众多赛道中敲定了休闲品类,并创造性地将答题机制融入了进来;在后续的调研中,从超休闲玩法中汲取灵感,构建了《幻塔联盟》的核心玩法。
在梁明昊的分享中,能够了解到美术风格对玩法的视觉性影响、道具设计在内容二次传播上的推动作用,而很值得关注的一点是,他提出了玩法的澄清度和节奏感两个开发思路:
所谓的玩法澄清度,其实是一种小而美的开发思路,灵感来自超休闲玩法,就是要让主播、用户都能简单易上手,并且能够在碎片化的时间里快速了解到玩法相关的信息,获得一次优质的互动体验。
以《幻塔联盟》举例,这是一个将观众答题和炮塔攻击进行结合的小玩法,观众通过评论加入阵营后,可以通过答题、点赞、付费道具进行互相攻击,一方的炮塔倒塌后一局玩法就结束。这个玩法非常简单,用户在刷到视频的几秒内就可以了解玩法的基本机制,无需耗费时间心力去进行学习;而一局互动时间短则十几分钟,长则半个小时,用户也可以随玩随走,没有任何压力。
而玩法的节奏感,就是在这一局互动的时间内,像电影剧本一样形成「触发」、「冲突」、「解决」的结构。 要让观众随着主播的不同互动模式进入到心流的状态,达到增加用户黏性的目的。
在《幻塔联盟》中,玩法的触发是起点,玩法的解决是终点。过程中,因为不同阵营双方的人数和答对题目的数量不均衡,随时都可能引起一个谁也无法预想到的进程和结果;而付费用户的入场则会在此基础上加剧变化、加快节奏,甚至彻底改变当时的局势状况。主播可以通过话术来调整玩法的快慢,让整个直播间充满戏剧性,让每一局小玩法都有不同的体验。
在两位有着丰富实战经验的开发者进行分享之后,抖音小玩法开发者运营丁冠男也从平台视角为大家分享了开发者入驻的相关流程与注意事项。
直播小玩法开发者运营丁冠男:
通过开放平台为开发者带来更完备的支持
会上,丁冠男向大家介绍了直播小玩法的合作流程,以及审核流程上的一些动向,开发者可以直接通过抖音开放平台获得更完备的小玩法开发和发行支持。
1. 入驻阶段: 丁冠男介绍了平台对合作开发者的一些要求,即有合作意向、有持续运营能力、有技术架构能力、有创意产出能力、了解直播生态、有美术设计能力。
2. 提案阶段: 开发者有了一个灵感之后,可以先形成文字提案并通过开放平台进行提交,通过评委会的评估后可以再提交包括美术设定和玩法设计的详细提案。在这个阶段,官方会根据平台要求和用户特点,帮助开发者对玩法创意进行优化和完善。
3. 内测阶段: 开发者可以通过开放平台进行自助接入和上架,并可以提交对主播的需求,在官方协助下进行主播招募,以确保每一款小玩法都有足够的主播进行直播,让开发者获得最真实的数据反馈。
4. 运营阶段: 在小玩法正式上线后,抖音小玩法官方也会持续跟进版本迭代、主播运营方面的工作,帮助开发者搭建一个健康的直播生态。
据丁冠男介绍,未来抖音玩法平台还会针对开发者进行分级,对不同等级的开发者提供不同的针对性服务。
所有嘉宾的分享环节结束之后,此次沙龙也进入了下半场时间,嘉宾们以圆桌面对面的方式进一步解答大家关心的问题,从不同的视角给出建议。
问题1:玩法创新重要还是题材美术创新重要?
抖音小玩法业务负责人林烨认为,传统游戏开发过程中,大家往往会从美术、题材、玩法三个模块切入去构建游戏的差异化。但对于抖音小玩法来说,核心根基是玩法的创新,如何结合直播间这个场景去构建易于用户理解和参与的玩法是最重要的一环,也是开发者需要不断去探索的方向。在这基础之上,美术和题材承担的作用是对玩法的锦上添花。此观点得到了嘉宾的一致认可。
问题2:小玩法玩家受众画像有哪些基本特征?
梁明昊对这一问题做了精炼总结,抖音小玩法的目标用户不是传统的游戏玩家,而是以抖音平台为基调的泛用户,这群用户的年龄跨度很大,身份差异也很大。用户,包括主播在内,对游戏可能都并不是很了解,所以不能按照传统游戏开发的思路去看他们,开发者需要站在直播运营的视角去看待这群用户。
问题3:未来小玩法要更互动化还是更游戏化?
林烨表示,从直播运营的视角来看,抖音小玩法本质上是一种直播内容,对小玩法的要求倾向于足够简单且数据指标要好,这样平台分发的流量也会越来越多。但与之相对应的,留存会比较难做。所以更多的运营思路需要放在主播和粉丝之间的粘性上,通过对直播间的运营来提升小玩法的持续留存。
问题4:玩法的哪些点是主播选择挂载的理由?
宋正权表示,无论是大主播还是小主播,他们的核心诉求是变现,他们会选择那些既匹配自己的直播风格,又能让自己赚到钱的小玩法。
林烨认为,抖音小玩法的传播离不开主播生态,而主播供给需要开发者掌握主动权,想办法跟直播公会形成协同,在前期冷启动阶段利用有限的主播资源跑出showcase,让更多的主播看到这个小玩法的红利。
问题5:小玩法的开发需要哪些技术知识储备?
宋正权认为,小玩法的开发对于大部分开发商和开发者来说都没有什么难度,他也分享了自己团队的技术架构,服务端用的是Java,客户是用的是 Unity,在整个开发过程中并没有需要很特别的知识储备。
梁明昊则认为,服务器方面的技术人员会比较重要。
问题6:有何打造爆款玩法的思路及推广策略?
林烨认为,抖音小玩法并没有什么流量密码。对于开发者来说,关键是要打破传统游戏的思考惯性,从吸量和营收两个方向出发,构建玩法内容,只要在这两个方向上做到极致,那就可能会出现所谓的爆款。尤其是在吸量方面,只要让主播和公会看到直播间里的正向互动数据,主播招募这件事就会变得更加容易。
2023年将是抖音小玩法迎来新纪元的一年,从此次沙龙的整场内容不难看出,抖音小玩法正处于快速发展的关键阶段。
而接下来,抖音小玩法的开发者沙龙会前往更多的城市,邀请更多行业开发者,为大家分享更多实战经验。
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