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【抖音小游戏HOT100】是抖音开放平台推出的抖音小游戏案例集,将在这里分享上百个爆款抖音小游戏,通过平台运营的经营思路、小游戏的产品分享、行业市场对小游戏的反馈,对小游戏开发者带来启发与帮助。
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最近HOT100调研了一些抖音小游戏用户,发现休闲益智类产品更受抖音用户的喜欢,在抖音生态内的休闲益智类目产品存量也非常丰富,尤其脑洞类小游戏在抖音生态得天独厚的内容优势下更是大放异彩。那如何能打造出一个爆款的脑洞类产品呢?本期HOT100邀请到《脑洞大师傅》的研发团队深圳市探娱互动科学文化有限公司负责人Leo为大家分享如何通过长线运营打造出爆款脑洞小游戏产品。
好产品经得起时间的打磨
一款优质的小游戏除了有吸引用户的创意,更要有留的住用户的玩法;那么厂商需要如何规划游戏从立项到上线经营的节奏?产品上线后又该如何调优迭代?
HOT100:《脑洞大师傅》这款产品上线多久了?这段时间里团队是如何对产品进行运营的?
Leo:对于脑洞类产品来说,我们团队去年8月份就做了《全民最强烧脑》这个小游戏算是对脑洞品类的初探,《脑洞大师傅》是在去年10月开始开发的,因此在脑洞品类下我们团队有了近一年的经验沉淀;对这个品类我们非常看好,在抖音生态里有很契合的分发场景和先天优势。
在第一阶段,我们以学习为主,看了非常多抖音生态内的烧脑类小游戏,学习其他优秀厂商是如何做产品,如何去分发经营的,我们经历了大概2-3个月的时间来沉淀。
第二个阶段主要围绕抖音生态的分发来学习,比如怎样将游戏的关卡与抖音内热点结合、怎样将热点话题将休闲益智类的玩法契合到游戏推广方式等等,这个阶段其实主要还是要深刻探究我们的产品如何能更好的契合抖音的生态特性。
最后一个阶段就落到自主尝试了,我们会将搜集到的热点事件与经典玩法结合,开发属于自己的小游戏产品与玩法关卡,通过持续的创新与组合,才能开发出满意的产品。任何一个阶段与环节掉链子都会影响最终的结果呈现,期间经历的过程对团队是非常考验的。
抓住抖音生态的特点,做爆款产品事半功倍
抖音的巨大流量优势显而易见,那如何将利用小游戏在抖音内获量就成为大多数游戏厂商持续研究的课题,爆款手游或者其他平台成熟的小游戏产品怎样能在抖音取得成功呢?
HOT100:这款产品都做了哪些推广动作?对于达人视频推广又有哪些经营心得可以分享?
Leo:我们认为要做好产品推广就要先了解市场,因此为了筹备这款产品,我们做了2个多月的市场调研,采访了近200个烧脑游戏的头部达人做沟通。了解达人眼中抖音生态的特性以及他们如何做内容,以及他们会选择什么样的小游戏做视频。了解达人更喜欢推广什么样的产品后,再根据达人需求调整自己的小游戏更容易让达人接受我们的产品。如果直接把益智类产品直接迁移到抖音平台是行不通的,因为抖音生态内有自己的特性,只有将产品与生态进行融合才能更好的让产品在抖音平台生长。
根据这个过程我们总结出小游戏推广视频三要素:话题性、画面感、传播性。小游戏产品做好达人推广需要具备时下热点话题的话题性,制作的视频内容要有吸引用户的画面感,以及游戏玩法结合视频内容要足够有传播性。
精品关卡比海量关卡更容易吸引用户
不同的游戏类面向不同的用户群体,那究竟什么样的产品更受用户喜爱?玩法及关卡怎样设计才能更容易吸引用户?
HOT100:《脑洞大师傅》这款产品在用户经营上是怎样做的?游戏以怎样的频次进行更新?
Leo:说到产品的关卡更新,其实我们经历过两个阶段,从最初的比较关注数量到现在更加注重精品玩法,我们经历了试错的过程。第一个阶段是比较失败的一段经历,我们当时比较看重数量,希望以海量的关卡捕捉用户。但是后来发现这个方法对于我们而言是不可行的,因为对于当下抖音生态内的用户和达人而言,大家会更加关注优质的内容和精品的创意玩法,如果持续做无限关卡不注重玩法创意本身就很难抓住更多用户。经过几次策略的调整,我们现在基本保持每周更新的节奏,定制一些比较利于达人推广的玩法,除了每周更新玩法内的题材,也会结合时下热点来做新的玩法。总结下来就是两个方向:经典的玩法更新题材,热点题材更新玩法。
在用户经营上我们会更加关注用户的喜好,最初的时候我们尝试过无限关卡,甚至一个玩法会做50关到100关,但是大部分用户会停留在前三关就损失掉了。我们在调研过用户之后发现大多数用户会形成感官疲惫,需要更新颖的玩法和更贴近生活化的题材来吸引他们。因此我们就开发了更多生活化、拟人化的内容,如割绳子、砍价等模式,虽然核心玩法类似,但是题材上会更贴近用户的生活,经过时间的验证也发现我们的思路是正确的,这些生活化题材带来了不俗的成绩。