【抖音小游戏HOT100】是抖音开放平台推出的抖音小游戏案例集,将在这里分享上百个爆款抖音小游戏,通过平台运营的经营思路、小游戏的产品分享、行业市场对小游戏的反馈,对小游戏开发者带来启发与帮助。
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近期上线的抖音小游戏《箭头消消消》迅速在「星图X游戏发行人计划」产出多条爆款视频,上线仅两周小游戏相关话题播放量突破2.1亿vv,随着游戏热度的持续发酵已成为近期最火爆的爆款小游戏之一。
本期HOT100邀请到《箭头消消消》的研发团队杭州非羊科技有限公司的William做一期独家专访,看看这款游戏研发背后的故事。
创意与执行力是打造爆款产品的先决条件
HOT100:《箭头消消消》的出现无疑是给近来相对平缓的小游戏生态砸起了巨大的水花,给小游戏生态带来了新的活力,这次的爆量可以带来哪些思考与经验?
William:我认为《箭头消消消》的出现不只有偶然性,很重要的一点也是内容的创意和团队的执行力密不可分的。
首先在灵感来源上,团队每周都会有游戏立项会,每个人都会准备各自的立项idea进行介绍,然后团队一起讨论相关的可行性,再根据讨论结果决定是否需要继续推进;很多好的点子都是这样诞生的,因为单单只靠游戏策划的产出还是不够多元,每个人集思广益才能获得更多灵感。
当有了可立项的灵感后就要考验团队的执行力了,这个内容到底能否成为一个成功的游戏立项还是要“实战”。团队会快速将初步判定可行的灵感进行包装,同时会尽快跟进游戏方案开发小游戏进行测试,比如用户在体验《箭头消消消》最初版本时可能会发现部分环节和设计相较现在的新版来说有一点简陋,其实也是为了增强时效性快速上线,再根据数据反馈进行优化。在我们看来很多灵感需要快速进行实验,往往在真实场景的试验中才会暴露短板,从而及时进行优化才更能打造出一款更适合当下场景和用户的优质产品。
差异化更容易孵化爆款产品
HOT100:目前抖音小游戏数据表现比较好的产品大多是解谜类产品,如何能在这种时机打造爆款?为何《箭头消消消》可以突围?
William:在产品上线前我们也观察到最近抖音的TOP榜单里绝大多数都是脑洞类产品,我们和其他厂商也做类交流,发现大家现在看到此类产品比较容易吸量,就一窝蜂都去做同类型产品。但是我们的团队还是希望能够做差异化产品,多去尝试不同类型的风格和类型。
《箭头消消消》能突出重围在产品立项差异化角度来看也是一个非常重要的因素,因为大家都可以看到榜单上榜的基本都是脑洞类产品,画风基本都是2D视觉,但是做3D视觉的也比较少。但我们团队认为这样的风格其实不利于满足用户对于抖音小游戏产品的多元化需求,目前的产品过于同质化就难以跳脱出来,因此我们就剑走偏锋的开发了3D视觉的超休闲类小游戏,从后来的数据验证来看我们的想法其实也是非常正确的。
做足准备静待时机,抓住每一个新机遇
HOT100:优质的产品都会经过爆量这个阶段,如何利用好涌入的流量乘胜追击成为每一个厂商必须解决的难题,《箭头消消消》是怎么做的?
William:《箭头消消消》的突然爆量从一定程度来确实是超预期的,我们也是突然发现了流量的陡增,但是团队也确实做到了流量的承接,我觉得最主要的因素是团队平时的积累,无论是团队建设还是专业素养都做足了准备,这样可以在机会到来时不慌乱,有条不紊的进行下一步完善与发展。
首先从产品本身来看,我们快速设计了新的视觉,如新的游戏背景、皮肤等,让游戏的视觉更加丰富满足更多用户的娱乐需求。
从游戏玩法和内容上,我们加入了最近抖音很火的话题「挖呀挖」,迭代了新的游戏模式,让达人能紧抓时事热点进行更多内容的创造推广。
最后在游戏功能上来看,我们快速接入了像「添加桌面」、「排行榜」等抖音小游戏产品功能,能更好的提升用户数据。
这些快速的响应和团队的配置和素质密不可分,我们团队的优势是响应比较快,无论是美术、策划、运营、测试还是投放,团队的每个人都发挥自己的优势才能共同打造一款优质的产品。
目前《箭头消消消》只上线不到一个月,很多玩法和视觉也在持续更新和升级,我们会通过更多的测试与实验做更多吸引用户的玩法迭代,也会根据达人及用户的反馈尽量满足大家的游戏需求。
HOT100句
William:从创意出发做差异化产品,多去尝试不同的风格和类型才能满足用户对小游戏的多元化娱乐需求。