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  • 结算数据说明

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    一、结算数据定义

    对于结算单详情页展示的明细数据,具体解释如下,开发者可结合定义理解各项结算数据,完成对账工作:

    明细项

    定义

    说明

    订单完成月

    此次结算的收入具体产生的月份。

    收入产生月份 ≠ 结算单生成月份

    结算金额(税后)

    该游戏在对应结算周期内,开发者最终可获得的税后收入总金额。

    发票开票金额应与“结算金额(税后)”保持一致。

    分成后收入(税前)

    该游戏在对应结算周期内,开发者与平台分成后、扣税前的收入总金额。

    该部分收入已包含互跳收入。具体分成政策可见《分成政策》

    互跳收入

    该游戏在对应结算周期内,产生的分成后互跳收入。

    互跳收入实际已包含在“分成后收入(税前)”一项中,单独列出是方便开发者知悉总收入中有多少来自互跳。

    当月买量应扣

    该游戏在对应结算周期内产生的买量成本。


    当月买量实扣

    该游戏在对应结算周期内实际扣除的买量成本。

    若当期小游戏总收入不足,实扣金额可能与应扣金额不一致。

    买量坏账应扣

    该游戏所欠的坏账数目。

    该游戏在发行人计划买量产生的费用,连续两月未结清,会在此处体现。

    买量坏账实扣

    该游戏在对应结算周期内实际扣除的坏账数目。

    可能包含同个合同或同个主体下其他游戏产生的坏账。

    调整金额

    该游戏在对应结算周期内存在其他额外的补贴、扣除处理情况。

    如活动补贴等,将在此处体现。

    二、坏账明细查看

    注意:若小游戏存在坏账,开发者可点击进入坏账详情页面查看坏账扣除明细,路径如下:

    结算单详情页 → 买量坏账实扣详情

    根据不同的坏账扣除情形,具体扣除的方式和金额也会不同。

    以 A 游戏的坏账详情为例:

    • 【同合同坏账扣除】一项代表 A 游戏共计承担的同合同下的坏账金额(此处不区分具体是合同下的哪些游戏产生的坏账);
    • 【同主体坏账扣除】一项代表 A 游戏为同主体下游戏承担的坏账金额(这些游戏中可能包含 A 游戏本身,也可能均为其他游戏)。
    • 当游戏仅扣除【同合同下坏账】时:
    1. 当游戏仅扣除【同主体下坏账】时:
    1. 当游戏有扣除【同合同下坏账+同主体下游戏坏账】时:
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