小游戏互推资源位能力
适配宿主:抖音、抖音 lite
适配系统:安卓、iOS
适配游戏类型:普通小游戏、unity 小游戏
可配置游戏:所有已上线抖音、抖音 lite 的小游戏,不限制游戏主体是否相同
一、功能价值
用户追求更丰富的游戏体验
随着小游戏行业的不断发展,游戏品类越来越丰富,用户不再拘泥于单一品类的游戏体验,而是不断尝试更多不同类型的游戏,用户的人均游戏款数也在逐日提升,同时我们也发现,在抖音小游戏中心中,我们将平台的游戏做了聚合展示,分品类分专题向用户推荐游戏,人均点击的游戏款数也大于 3 款以上
因此,我们很容易发现一个结论:用户在追求更丰富的游戏体验,并勇于尝试不同的游戏品类。
为用户畅玩更多游戏提供清晰的产品路径
除了用户本身心智外,作为游戏产品,需要给到用户清晰的产品路径,让用户更快速准确地畅玩更多游戏,平台经过实验判断,最合适的推荐场景是在游戏内,这条路径明显会有更多的优势。
游戏内直接可以跳转到其他游戏,路径简洁;
开发者可以根据自己的游戏品类去提前判断用户的兴趣偏好,给到更精准的游戏推荐;
游戏内容有限或用户感到乏味时,其他的游戏推荐能够为用户带来更新鲜的刺激,延长用户的使用时长;
针对以上信息,平台提供了“游戏推荐组件”的 API 能力,接入后可以在游戏内快捷拉起游戏推荐面板,让用户能够在游戏内直接打开另一款小游戏。
为开发者带来更多私域运营空间
二、使用场景
主动调用展示
在使用这个组件之前,作为游戏开发者,可以在后台配置你需要展示的游戏,你所配置的游戏会在组件中置顶,若配置不足,则平台会自动为您填充满游戏,无需担心。
因此,若一家游戏工作室同时有多款游戏,便可以快速通过这个组件,构建起不同游戏之间的流量通路,用户在 A 游戏获得了良好的游戏体验之后,可以前往 B 游戏进行游戏体验,在工作室的视角下,这个用户能够给工作室旗下的游戏贡献了更多的时长。
广告填充兜底
此外,除了主动调用游戏推荐组件作展示之外,平台也会在您的游戏出现 「banner 广告/插屏广告」 填充不足的情况下,用游戏推荐组件做替代展示,在完成了游戏配置的前提下,你所希望展示的游戏都能够获得持续有效的曝光,获得更多流量。