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小游戏互推资源位能力

更新时间 2024-07-24 02:58:49
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适配宿主:抖音、抖音 lite

适配系统:安卓、iOS

适配游戏类型:普通小游戏、unity 小游戏

可配置游戏:所有已上线抖音、抖音 lite 的小游戏,不限制游戏主体是否相同

一、功能价值

用户追求更丰富的游戏体验

随着小游戏行业的不断发展,游戏品类越来越丰富,用户不再拘泥于单一品类的游戏体验,而是不断尝试更多不同类型的游戏,用户的人均游戏款数也在逐日提升,同时我们也发现,在抖音小游戏中心中,我们将平台的游戏做了聚合展示,分品类分专题向用户推荐游戏,人均点击的游戏款数也大于 3 款以上

因此,我们很容易发现一个结论:用户在追求更丰富的游戏体验,并勇于尝试不同的游戏品类。

为用户畅玩更多游戏提供清晰的产品路径

除了用户本身心智外,作为游戏产品,需要给到用户清晰的产品路径,让用户更快速准确地畅玩更多游戏,平台经过实验判断,最合适的推荐场景是在游戏内,这条路径明显会有更多的优势。

游戏内直接可以跳转到其他游戏,路径简洁;

开发者可以根据自己的游戏品类去提前判断用户的兴趣偏好,给到更精准的游戏推荐;

游戏内容有限或用户感到乏味时,其他的游戏推荐能够为用户带来更新鲜的刺激,延长用户的使用时长;

针对以上信息,平台提供了“游戏推荐组件”的 API 能力,接入后可以在游戏内快捷拉起游戏推荐面板,让用户能够在游戏内直接打开另一款小游戏。

为开发者带来更多私域运营空间

二、使用场景

主动调用展示

在使用这个组件之前,作为游戏开发者,可以在后台配置你需要展示的游戏,你所配置的游戏会在组件中置顶,若配置不足,则平台会自动为您填充满游戏,无需担心。

因此,若一家游戏工作室同时有多款游戏,便可以快速通过这个组件,构建起不同游戏之间的流量通路,用户在 A 游戏获得了良好的游戏体验之后,可以前往 B 游戏进行游戏体验,在工作室的视角下,这个用户能够给工作室旗下的游戏贡献了更多的时长。

广告填充兜底

此外,除了主动调用游戏推荐组件作展示之外,平台也会在您的游戏出现 「banner 广告/插屏广告」 填充不足的情况下,用游戏推荐组件做替代展示,在完成了游戏配置的前提下,你所希望展示的游戏都能够获得持续有效的曝光,获得更多流量。

及时有效的数据反馈

推荐组件也提供了用户行为监听的数据,您可以清楚知道用户点击了哪个游戏,方便您判断组件的曝光效果并调整您的策略或排序。

平台已搭建对应的互推转化数据看板,开发者可直接查看数据。数据看板功能入口:小游戏开发者平台—数据—用户分析—转化分析—互推数据;

点击文档 转化分析

三、使用方法

为方便说明,以【游戏 A】代指要接入互推资源位功能的游戏,【游戏 b、c、d……】代指要被放入资源位中的被推荐游戏。

Step1:在小游戏开发者平台配置游戏

  1. 在小游戏开平进入【游戏 A】的【运营-运营能力-互推资源位】中进行配置;
  2. 被配置的【游戏 b】、【游戏 c】、【游戏 d】等,需在抖音、抖音lite上线了,游戏间无同主体的限制;
  3. 配置款数不足时(如九宫格只配置了4款),剩余的空格将会展示平台推荐的兜底游戏;

Step2:点击文档 游戏推荐组件,根据接口文档进行接入,您可以自定义以下内容

  • 格子展示的时机;
  • 格子的样式(单宫格、四宫格、九宫格);
  • 格子的大小(提供百分比缩放);
  • 用户的行为(可以监听用户点击动作,或在用户启动其他游戏时埋入的 query 参数,在其他游戏启动时做监听,实现用户启动的来源判断);

注意:

若仅完成 Step1,则为广告填充兜底逻辑,平台会在您的游戏出现 「banner 广告/插屏广告」 填充不足的情况下,用游戏互推组件做替代展示;

若完成了 Step1 和 Step2,则在广告填充兜底逻辑之外,游戏内也会根据您自定义的互推组件出现时间和位置,进行主动调用展示。

四、最佳实践

  • 游戏内制作悬赏任务,引导用户进行试玩,通过监听用户点击行为进行发奖;
  • 通过在游戏内绘制「更多游戏」按钮,用户点击后拉起游戏推荐面板;
  • 在「关卡中间 & 暂停页」等,展示四宫格;

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