游戏排行榜能力介绍
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我的收藏该能力预计23.2版本上线,安卓11月15号左右全量发布,IOS11月22号左右发布
一、能力概况
为游戏设计利于传播的元素
字节小游戏平台提供了非常多样的分发手段,如抖音小游戏中心,录屏分享等,但小游戏在平台最核心且最可控的分发方式是通过游戏玩法引导用户自发进行社交传播,因此开发者在游戏设计中,需要尽可能设计有利于游戏裂变的元素。
排行玩法:多人竞技、社交传播
小游戏无需下载、即点即玩的特点,非常适合邀请抖音的好友进行互动,排行榜是小游戏必不可少的元素,朋友间的对比能够有效激发用户的游戏动力和传播动力,根据实验发现,上线了好友排行榜功能的游戏,整体活跃时长+8%,留存+3%,新增活跃用户数+14.5%,是非常正向的能力
但在整体排行榜的开发中,开发者会遇到几个关键的难点:
开发周期长,需要设计 UI 表现与排序逻辑获取不到抖音好友关系链,无法展示更有效果好友排行榜自己开发排行榜还要结合平台分享功能才能裂变带来新增用户
因此,平台开发了一个通用组件,通过几行代码,即可生成游戏内的排行玩法,快速助力开发者丰富游戏功能,实现流量裂变
二、游戏排行榜特性
1.无需交互设计 自动生成榜单
- •首先,需要开发者在游戏内通过tt.setImRankData方法,写入玩家的成绩数据(一般在关卡结算时、或者突破记录时写入,开发者需要合理自定义写入时机)随后,开发者通过 tt.getImRankList 方法,进行一些关键字段的设置(排行标题、更新频率、是否展示好友榜单),平台即可基于您写入的数据源自动在前端生成绘制榜单
2.支持好友榜单 互动更加高频
- •由于开发者无法感知到抖音的社交关系链,因此通过该组件,平台会自动检索数据库内与用户互为好友的玩家他们的成绩信息,生成当前 登陆用户视角下的好友榜单,无需开发者处理逻辑
3.快捷私信分享 促进游戏裂变
- •榜单组件上,提供了快捷的“炫耀”功能,无序开发者开发,用户可以将自己的排名通过组件快速分享给自己的好友,帮助游戏实现社交裂变
4.支持自定义 UI 设计
- •如果开发者想自定义自己的排行榜UI,也可以通过tt.getImRankData方法,获取平台为你排序好的总榜数据,以及当前用户他的好友在该游戏下的数据,随后将获得的数据源在游戏内自己的排行榜上做内容填充即可