抖音小游戏IAA广告金限时激励活动
文档更新时间:2025年7月28日
政策生效时间:2025年7月1日~8月31日
一、适用范围:
- 1.适用游戏:变现类型为IAA的抖音小游戏
- 2.活动时间:2025年7月1日~8月31日,分为7月与8月两期进行
二、名词解释:
- 1.IAA抖音小游戏:指活动期内游戏收入100%为广告变现的游戏(不包括内购与广告混合变现的游戏)
- 2.小游戏开发者主体:指通过抖音开放平台注册的小游戏开发者公司主体
- 3.开发者的日均广告流水:小游戏开发者主体旗下所有IAA小游戏通过巨量引擎广告投放带来的投广场景的日均广告流水。非投广场景产生的广告流水:如发行人任务、自然场景等,不计入统计。
- 4.开发者的日均流水增量:开发者在激励期内通过广告投放产生的日均广告流水减去参照期内通过广告投放产生的日均广告流水,记为X
- 5.激励期:7月活动的激励期为2025年07月01日~07月31日(共31天),8月活动的激励期为2025年08月01日~08月31日(共31天)
- 6.参 照期:7月活动的参照期为2025年06月01日~06月30日(共30天),8月活动的参照期为2025年07月01日~07月31日(共31天)
三、活动规则:
- 1.活动时间:
- ◦第1期:7月活动激励期为2025年07月01日~07月31日,参照期为2025年06月01日~06月30日
- ◦第2期:8月活动激励期为2025年08月01日~08月31日,参照期为2025年07月01日~07月31日
- 2.规则说明:
- ◦基于小游戏开发者主体旗下所有IAA小游戏在「投广场景」产生的「日均广告流水」,统计激励期对比参照期的增量,可获 得相当于增量流水5%~10%的广告金激励。
- ◦总流水增量最高的3个开发者,可获得抖音小游戏平台定制奖杯。若同一客户集团下有多个开发者主体,取增量最高的一个开发者主体发放奖杯。
参与门槛 | 活动周期开发者的日均广告流水增量(X) | 广告金比例 | 激励金额 | 封顶金额 |
参照期日均广告流水≥1万元 | 1万元≤X<5万元 | 5% | X*5%*31天 | 单个开发者主体30万元/月 |
5万元≤X | 10% | X*10%*31天 |
- 3.开发者所获广告金举例:
- ◦满足激励要求案例①_流水增量奖:开发者A旗下所有IAA小游戏,参照期日均广告流水之和为12万元,激励期日均广告流水之和为17万元,日均广告流水增量=17万-12万=5万元,对应10%的广告金比例,实际激励金额=5万元*10%*31=15.5万元。
- ◦满足激励要求案例②_流水增量奖_触发封顶:开发者B旗下所有IAA小游戏,参照期日均广告流水之和为25万元,激励期日均广告流水之和为35万元,日均广告流水增量=35万-25万=10万元,对应10%的广告金比例,理想激励金额=10万元*10%*31=31万元,触发封顶,实际激励金额为30万元。
- ◦不满足激励要求案例③:开发者C旗下所有IAA小游戏,参照期日均广告流水之和为9500元,激励期对比参照期日均广告流水增量为2万元,由于不满足活动参与门槛(参照期日均广告流水未达1万元),无法参与激励。
- 4.广告金发放与使用说明:
- ◦广告金使用规则: