抖音开放平台Logo
开发者文档
“/”唤起搜索
控制台
  • 开发指南
  • 游戏引擎
  • Unity 引擎适配
  • 基本
  • 安装与接入
  • Unity 小游戏接入指南
  • Unity包体格式更新
  • 接入方案及引擎选择建议
  • 安装 TTSDK
  • 目录说明与缓存策略
  • FAQ
  • 旧版StarkSDK迁移指南
  • 旧版 StarkSdk API 迁移 TTSDK API
  • TTSDK API 升级工具使用说明
  • C# SDK 接口文档
  • 抖音云C#接口文档
  • 打包与发布
  • 转换案例
  • 更新记录
  • 方案概述与能力适配
  • 问题反馈
  • BGDT 手册
  • Cocos/Laya/Egret引擎适配
  • Godot引擎适配
  • 基础能力
  • 开放能力
  • 性能优化
  • 安全指引
  • 背景

    抖音 Unity 小游戏提供的 C# SDK,在版本 【6.0.0】 之后升级了 API 的调用方式,由原来的 StarkSDK.API 升级为 TT 的调用形式。
    原 StarkSDKSpace 名称空间的 StarkSDK.API 依然可正常使用,但之后版本会逐渐废弃,建议开发者尽快升级到 TT 的调用形式
    推荐:
      新接入 Unity C# SDK 的开发者,直接使用 TTSDK 名称空间 TT 的 API 调用形式
      已经使用低版本 StarkSDSpace 名称空间 StarkSDK.API的开发者,升级后可更改为使用 TT 的 API 调用形式,抖音小游戏也提供了脚本文件方便协助修改升级,运行脚本后还需要开发者手动检查

    升级 TTSDK

      C# SDK 版本:【6.0.0】及以上

    API 升级工具使用

      API 升级脚本的操作会修改本地给定目录的代码,请做好代码备份!!!
      升级工具是文本替换,做不到 100% 准确,运行后还需要手动检查!!!
    升级 TTSDK (原 StarkSDK,6.0.0 版本后改名为 TTSDK)后,建议升级 API 调用方式到 TT。协助脚本使用如下:
      入口:「ByteGame」->「TTSDK API UPDATE」
      替换目录:InputPath 输入项目的代码目录,从 Assets 开始,如 Assets/Scripts/Demo,本升级工具会扫描改目录下的 CS 文件,并检查 Stark 调用替换为 TT 调用
      确认操作:再次确认开始替换操作

    工具运行后检查

      成功运行后,会将一些提示操作写入 前面输入的 <InputPath>/note.txt 文件中,可打开该文件参考做一些修改
      项目中全局检查,参考官方文档和 API 说明手动更正替换不全或有误的地方