键盘处理器收藏我的收藏
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我的收藏键盘模块,仅 webgl 支持。
注意:
该模块对应 键盘处理
TT.OnKeyboardInput
6.0.0 开始支持本方法,仅 webgl 支持
监听键盘输入事件。
前提条件 | Unity WebGL 小游戏 |
业务背景 | 无 |
使用限制 | 无 |
注意事项 | 无 |
相关教程 | 无 |
语法
public static TTKeyboard.OnKeyboardInputEvent OnKeyboardInput
参数说明
无。
代码示例
public void TestKeyboard() { TT.OnKeyboardInput -= OnKeyboardInput; TT.OnKeyboardInput += OnKeyboardInput; } private void OnKeyboardInput(string value) { Debug.Log($"OnKeyboardInput: {value}"); }
TT.OnKeyboardConfirm
6.0.0 开始支持本方法,仅 webgl 支持
监听用户点击键盘确定按钮时的事件。
前提条件 | Unity WebGL 小游戏 |
业务背景 | 无 |
使用限制 | 无 |
注意事项 | 无 |
相关教程 | 无 |
语法
public static TTKeyboard.OnKeyboardConfirmEvent OnKeyboardConfirm
参数说明
无。
代码示例
public void TestKeyboard() { TT.OnKeyboardConfirm -= OnKeyboardConfirm; TT.OnKeyboardConfirm += OnKeyboardConfirm; } private void OnKeyboardConfirm(string value) { Debug.Log($"OnKeyboardConfirm: {value}"); }
TT.OnKeyboardComplete
6.0.0 开始支持本方法,仅 webgl 支持
监听键盘收起事件。
前提条件 | Unity WebGL 小游戏 |
业务背景 | 无 |
使用限制 | 无 |
注意事项 | 无 |
相关教程 | 无 |
语法
public static TTKeyboard.OnKeyboardCompleteEvent OnKeyboardComplete
参数说明
无。
代码示例
public void TestKeyboard() { TT.OnKeyboardComplete -= OnKeyboardComplete; TT.OnKeyboardComplete += OnKeyboardComplete; } private void OnKeyboardComplete(string value) { Debug.Log($"OnKeyboardComplete: {value}"); }
TT.ShowKeyboard
6.0.0 开始支持本方法,仅 webgl 支持
展示键盘。
前提条件 | Unity WebGL 小游戏 |
业务背景 | 无 |
使用限制 | 无 |
注意事项 | 无 |