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tt.showFavoriteGuide
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基础库 1.41.0 开始支持本方法,这是一个异步方法。

在小游戏内调起关注小游戏的引导组件,用于引导用户关注小游戏。

前提条件
业务背景
使用限制
注意事项

展现策略仅在线上版、审核版有效,测试版、预览版不受限制。

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语法

tt.showFavoriteGuide(options)

参数说明

options 为 object 类型,属性如下:

属性名类型默认值必填说明最低支持版本
contentstring一键添加到我的小程序

当 type == “tip” 时,可以配置文案,最多显示 12 个字符

1.41.0
positionstringbottom

弹窗类型为 bar 时的位置参数,可以是 bottom(贴近底部)、overtab(悬于页面 tab 区域上方)

1.41.0
typestring

组件类型:bar(底部弹窗)、tip(顶部气泡)、customize(自定义组件)

1.41.0
successfunction
接口调用成功的回调函数
1.41.0
failfunction
接口调用失败的回调函数
1.41.0
completefunction
接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
1.41.0

回调成功

object 类型,属性如下:

属性名类型说明最低支持版本
isFavoritedboolean

返回是否收藏的信息,true:用户已收藏 ;  false:用户未收藏

2.62.0
errMsgstring
"showFavoriteGuide:ok"
1.41.0

回调失败

object 类型,属性如下:

属性名类型说明最低支持版本
errMsgstring
"showFavoriteGuide:fail" + 详细错误信息
1.41.0

扫码体验

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代码示例

开发者工具中预览

tt.showFavoriteGuide({ type: "customize", success(res) { console.log("isFavorited", res.isFavorited); //此处输出 “isFavorited:true” 代表用户已收藏,若为false代表用户未收藏 }, fail(res) { console.log("自定义弹窗展示失败"); }, }); tt.showFavoriteGuide({ type: "bar", content: "一键添加到我的小程序", position: "bottom", success(res) { console.log("引导组件展示成功"); }, fail(res) { console.log("引导组件展示失败"); }, });

展现形式​

目前小游戏收藏引导组件支持以下两种类型,开发者可根据自身业务进行选择:​

1. 气泡引导(type = tip)​

气泡引导是一种轻量引导组件,它的调用既不会阻塞用户后续行为,也不要求用户一定去响应操作,在一定时间内向用户展现信息,便自动消失。​
展现策略:
    3s 后自动消失,组件箭头指向小程序菜单​
    每位用户最多触达【2 次】,最短间隔【3 天】才能第二次展现​
    若检测到用户已收藏该小程序,则不展示任何引导组件​

2. 浮窗引导(type = bar)​

浮窗引导的展现力度比气泡引导更强,用户在组件上能进行“添加”操作。​
展现策略:
    10s 后自动消失​
    每位用户最多触达【2 次】,最短间隔【一周】才能第二次展现​
    若检测到用户已收藏该小程序,则不展示任何引导组件​

3. 自定义引导(type = customize)​

可以在游戏内自行绘制收藏引导入口,在用户点击入口后调用该方法,整体与游戏的契合度更强,并且能根据回调给到对应的用户发放激励奖励,牵引用户的长期留存。​
展现策略:​
    每位用户引导弹窗最多出现【3 次】​
    若用户触发方法前已收藏过该游戏,引导弹窗照常展示​