小程序代码构成
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小程序项目中单个页面会依赖不同类型的文件:​
    .json 后缀的 JSON 配置文件​
    .ttml 后缀的 TTML 模板文件​
    .ttss 后缀的 TTSS 样式文件​
    .js 后缀的 JS 脚本文件​
接下来我们分别看看这 4 种文件的作用。​

JSON 配置​

JSON 是一种数据格式,并不是编程语言,在小程序中,JSON 扮演着静态配置的角色。​
对于一个包含 index 页面的小程序而言,在项目的根目录有一个 app.jsonproject.config.json,此外在 pages/index 目录下还有一个 index.json。​

小程序配置 app.json​

app.json 是小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、界面表现、网络超时时间、底部 tab 等。一般包含如下内容:​
JSON
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{
"pages": ["pages/index/index", "pages/logs/logs"],
"window": {
"backgroundTextStyle": "light",
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
"navigationBarTitleText": "TikTok",
"navigationBarTextStyle": "black"
}
}
这个配置各项的含义如下:​
    pages 字段:用于描述当前小程序所有页面路径,让客户端知道当前小程序页面定义在哪个目录。​
    window 字段:定义小程序所有页面的顶部背景颜色,文字颜色等。​
其他配置项细节,可以参考小程序全局配置 。​

工具配置 project.config.json​

通常在使用一个工具的时候,都会针对各自喜好做一些个性化配置,例如界面颜色、编译配置等等。当换了另外一台电脑重新安装工具的时候,还要重新配置。​
考虑到这点,小程序开发者工具在每个项目的根目录都会生成一个 project.config.json,你在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当你重新安装工具或者换电脑工作时,你只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮你恢复到之前你开发项目时的个性化配置,其中会包括编辑器的颜色、代码上传时自动压缩等等一系列选项。​

页面配置 page.json​

这里的 page.json 其实用来表示 pages/logs 目录下的 logs.json 这类和小程序页面相关的配置。​
如果你整个小程序的风格是蓝色调,那么你可以在 app.json 里边声明顶部颜色是蓝色即可。实际情况可能不是这样,可能你小程序里边的每个页面都有不一样的色调来区分不同功能模块,因此我们提供了 page.json,让开发者可以独立定义每个页面的一些属性,例如刚刚说的顶部颜色、是否允许下拉刷新等等。​

JSON 语法​

这里说一下小程序里 JSON 配置的一些注意事项。​
JSON 文件都是被包裹在一个大括号中 {},通过 key-value 的方式来表达数据。JSON 的 key 必须包裹在一个双引号中,在实践中,编写 JSON 的时候,忘了给 key 值加双引号或者是把双引号写成单引号是常见错误。​
JSON 的值只能是以下几种数据格式,其他任何格式都会触发报错,例如 JavaScript 中的 undefined。​
    数字,包含浮点数和整数​
    字符串,需要包裹在双引号中​
    Bool 值,true 或者 false​
    数组,需要包裹在方括号中 []​
    对象,需要包裹在大括号中 {}​
    Null​
还需要注意的是 JSON 文件中无法使用注释,试图添加注释将会引发报错​

TTML 模板​

从事过网页编程的人知道,网页编程采用的是 HTML + CSS + JS 这样的组合,其中 HTML 是用来描述当前这个页面的结构,CSS 用来描述页面的样子,JS 通常是用来处理这个页面和用户的交互。 同样道理,在小程序中也有同样的角色,其中 TTML 充当的就是类似 HTML 的角色。比如以下的内容:​
HTML
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<view class="container">
<view class="userinfo">
<button tt:if="{{!hasUserInfo && canIUse}}">获取头像昵称</button>
<block tt:else>
<image src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
</block>
</view>
<view class="usermotto">
<text class="user-motto">{{motto}}</text>
</view>
</view>
和 HTML 非常相似,TTML 由标签、属性等构成。但是也有很多不一样的地方,具体差异如下:​
    1.标签名字不一样。​
    往往写 HTML 的时候,经常会用到的标签是 divpspan,开发者在写一个页面的时候可以根据这些基础的标签组合出不一样的组件,例如日历、弹窗等等。换个思路,既然大家都需要使用这些组件,为什么我们不能把这些常用的组件包装起来,来大大提高我们的开发效率呢?​
    从上边的例子可以看到,小程序的 TTML 用的标签是 viewbuttontext 等等,这些标签就是小程序给开发者包装好的基本能力,我们还提供了地图、视频、音频等组件能力。​
    更多详细的组件介绍请参考小程序组件列表。​
    2.多了一些 tt:if 这样的属性以及 {{ }} 这样的表达式。​
    在网页的一般开发流程中,我们通常会通过 JS 操作 DOM (对应 HTML 的描述产生的树),以引起界面的一些变化响应用户的行为。例如,用户点击某个按钮的时候,JS 会记录一些状态到 JS 变量里边,同时通过 DOM API 操控 DOM 的属性或者行为,进而引起界面一些变化。当项目越来越大的时候,你的代码会充斥着非常多的界面交互逻辑和程序的各种状态变量,显然这不是一个很好的开发模式,因此就有了 MVVM 的开发模式(例如 React, Vue),提倡把渲染和逻辑分离。简单来说就是不要再让 JS 直接操控 DOM,JS 只需要管理状态即可,然后再通过一种模板语法来描述状态和界面结构的关系即可。​
    小程序的框架也是用到了这个思路,如果你需要把一个 "Hello World" 的字符串显示在界面上。​
    TTML 是这么写 :​
HTML
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<text>{{ msg }}</text>
    JS 只需要管理状态即可:​
js
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this.setData({ msg: "Hello World" });
    通过 {{ }} 的语法把一个变量绑定到界面上,我们称为数据绑定。仅仅通过数据绑定还不能完整地描述状态和界面的关系,还需要 if/else, for 等控制能力,在小程序里边,这些控制能力都用 tt: 开头的属性来表达。​

TTSS 样式​

TTSS 具有 CSS 大部分的特性,小程序在 TTSS 也做了一些扩充和修改。​
新增了尺寸单位。在写 CSS 样式时,开发者需要考虑到手机设备的屏幕会有不同的宽度和设备像素比,采用一些技巧来换算一些像素单位。TTSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx ,开发者可以免去换算的烦恼,只要交给小程序底层来换算即可,由于换算采用浮点数运算,所以运算结果会和预期结果有一点点偏差。​
提供了全局样式和局部样式。和前边 app.json/page.json 的概念类似,你可以写一个 app.ttss 作为全局样式,会作用于当前小程序的所有页面,局部页面样式page.ttss 仅对当前页面生效。​
此外 TTSS 仅支持部分 CSS 选择器。​
更详细的文档可以参考 TTSS 。​

JS 逻辑交互​

一个服务仅仅只有界面展示是不够的,还需要和用户做交互:响应用户的点击、获取用户的位置等等。在小程序里边,我们就通过编写 JS 脚本文件来处理用户的操作。​
HTML
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<view>{{ msg }}</view>
<button bindtap="clickMe">点击我</button>
点击 button 按钮的时候,我们希望把界面上 msg 显示成 "Hello World",于是我们在 button 上声明一个属性: bindtap ,在 JS 文件里边声明了 clickMe 方法来响应这次点击操作:​
JavaScript
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Page({
clickMe: function() {
this.setData({ msg: "Hello World" })
}
})
响应用户的操作就是这么简单,更详细的事件可以参考文档 TTML-事件。​
此外你还可以在 JS 中调用小程序提供的丰富的 API,利用这些 API 可以很方便的调起小程序提供的能力,例如获取用户信息、本地存储、支付等。更多 API 可以参考文档小程序的 API 。​