TTML-事件
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什么是事件​

    事件是视图层到逻辑层的通讯方式。​
    事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。​
    事件可以绑定在组件上,当触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。​
    事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。​

在组件上绑定事件​

bind:tap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的 Page 中找到相应的事件处理函数。​
<!-- index.ttml --> <view id="tapTest" data-hi="bytedance" bindtap="tapName"> Click me! </view>
Page({ tapName(event) { console.log(event); }, });
上面的 console.log 打印出来的 event 对象的信息大致如下:​
{ "type": "tap", "timeStamp": 895, "target": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi": "bytedance" } }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi": "bytedance" } }, "detail": { "x": 53, "y": 14 }, "touches": [ { "identifier": 0, "pageX": 53, "pageY": 14, "clientX": 53, "clientY": 14 } ], "changedTouches": [ { "identifier": 0, "pageX": 53, "pageY": 14, "clientX": 53, "clientY": 14 } ] }

事件详情说明​

事件分为冒泡事件非冒泡事件:​
    冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。​
    非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。​

冒泡事件​

类型​
触发条件​
touchstart​
手指触摸动作开始​
touchmove​
手指触摸后移动​
touchcancel​
手指触摸动作被打断,如来电提醒、弹窗等​
touchend​
手指触摸动作结束​
tap​
手指触摸后马上离开​
longpress​
手指触摸后,超过 350ms 再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap 事件将不被触发​
longtap​
手指触摸后,超过 350ms 再离开(推荐使用 longpress 事件代替)​
transitionend​
会在 TTSS transition 或 tt.createAnimation 动画结束后触发​
animationstart​
会在一个 TTSS animation 动画开始时触发​
animationiteration​
会在一个 TTSS animation 一次迭代结束时触发​
animationend​
会在一个 TTSS animation 动画完成时触发​
touchforcechange​
在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发​

非冒泡事件​

除了上表之外的其他组件的事件,如无特殊声明都是非冒泡事件,如 image 组件 load 事件,scroll-view 组件 scroll 事件,详情参考各个组件。​

事件绑定和冒泡​

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。​
    key 以 bindcatchcapture-bind开头,然后跟上事件的类型,如 bindtapcatchtap。也可以在 bindcatchcapture-bind后紧跟一个冒号,如 bind:tapcatch:tap,其功能不变。​
    value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。​
事件功能如下:​
功能​
使用​
绑定事件,冒泡阶段触发​
bind:eventname​
绑定事件,捕获阶段触发​
capture-bind:eventname​
绑定事件,在冒泡阶段触发,会阻止冒泡和取消默认行为​
catch:eventname​

事件绑定

用户点击 view2会先触发逻辑侧的 handleTap2 方法,然后触发handleTap1 方法。​
<view id="wrap" bind:tap="handleTap1"> view1 <view id="module" bind:tap="handleTap2"> view2 </view> </view>

事件绑定并阻止事件冒泡

用户点击 view2 只触发逻辑侧的 handleTap2 方法。​
<view id="wrap" bind:tap="handleTap1"> view1 <view id="module" catch:tap="handleTap2"> view2 </view> </view>

事件的捕获阶段

自基础库版本 2.66.0 起,触摸类事件支持捕获阶段,捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件达到节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件,可以采用 capture-bind 关键字。​
在下面代码中,点击 inner view 会先后调用 handleTap2handleTap4handleTap3handleTap1。​
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2" > outer view <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4" > inner view </view> </view>

新语法事件绑定​

自基础库版本 2.66.0 起,将提供新的事件语法。新的事件语法具有拓展性强、易于理解特点。新语法事件绑定,以 key、value 的形式。​
    key 是 bind:eventname 或者bind:eventname.modifier 形式之一。事件的能力全部通过 modifier 进行表达,如 bind:tap.capture 表达在捕获阶段触发事件。​
    value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。​
modifier 可选值如下:​
    capture 捕获阶段触发事件​
    stop 阻止冒泡​
    prevent 阻止默认行为​
modifier 不可以随意组合,某些组合是没有意义的。可使用的组合如下:​
    bind:eventname.stop.prevent = bind:eventname.prevent.stop 阻止冒泡和默认行为​
新语法事件功能如下:​
功能​
使用​
绑定事件,冒泡阶段触发​
bind:eventname​
绑定事件,捕获阶段触发​
bind:eventname.capture​
绑定事件,在冒泡阶段触发,取消默认行为​
bind:eventname.prevent​
绑定事件,在冒泡阶段触发,阻止冒泡​
bind:eventname.stop​
绑定事件,在冒泡阶段触发,会阻止事件冒泡和取消默认行为​
bind:eventname.stop.prevent​

普通事件绑定

用户点击 view2 会先触发逻辑侧的 handleTap2 方法,然后触发 handleTap1 方法。​
<view id="wrap" bind:tap="handleTap1"> view1 <view id="module" bind:tap="handleTap2"> view2 </view> </view>

绑定并阻止事件冒泡

用户点击view2 只触发逻辑侧的handleTap2 方法。​
<view id="wrap" bind:tap="handleTap1"> view1 <view id="module" bind:tap.stop="handleTap2"> view2 </view> </view>

事件捕获阶段

在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用 handleTap2handleTap4handleTap3handleTap1。​
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" bind:touchstart.capture="handleTap2" > outer view <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" bind:touchstart.capture="handleTap4" > inner view </view> </view>

阻止事件的默认行为

在下面代码中,点击 input 后由于阻止了默认行为,input 不会拉起软键盘。​
<view bind:tap.prevent="handleTap1"> <input style="width: 200px; height: 20px; border: 1px solid red"></input> </view>

事件对象​

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。​

BaseEvent 基础事件对象属性列表​

属性​
类型​
说明​
type​
string​
事件类型​
timeStamp​
number​
事件生成时的时间戳​
target​
object​
触发事件的组件的一些属性值集合​
currentTarget​
object​
当前组件的一些属性值集合​

CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent)​

属性​
类型​
说明​
detail​
object​
额外的信息​

TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent)​

属性​
类型​
说明​
touches​
Array​
触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组​
changedTouches​
Array​
触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组​
特殊事件:<canvas/> currentTargettarget 属性含义一致,都表示触发事件的组件属性集合。

事件对象属性​

target

触发事件的组件的一些属性值集合。​
属性​
类型​
说明​
id​
string​
事件源组件的 id​
dataset​
object​
事件源组件上由 data-开头的自定义属性组成的集合​

currentTarget

事件绑定的当前组件。​
属性​
类型​
说明​
id​
string​
当前组件的 id​
dataset​
object​
当前组件上由 data-开头的自定义属性组成的集合​

dataset

在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。​
在 TTML 中,这些自定义数据以 data- 开头,多个单词由连字符 - 连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:​
    data-element-type ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementType;​
    data-elementType ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementtype ;​
示例:
<!-- index.ttml --> <view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
Page({ bindViewTap(event) { event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1; // - 会转为驼峰写法 event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2; // 大写转小写 }, });

touches​

touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touchesCanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。​

Touch 对象

属性​
类型​
说明​
identifier​
number​
触摸点的标识符​
pageX, pageY​
number​
距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴​
clientX, clientY​
number​
距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴​

CanvasTouch 对象

属性​
类型​
说明​
identifier​
number​
触摸点的标识符​
x, y​
number​
距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴​

changedTouches​

changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart)、位置变化(touchmove)、从有变无(touchendtouchcancel)等。​

Bug & Tip​

    Tip:一个组件,基础库内部和开发者都绑定同一个事件情况下,执行顺序为先执行基础库内的事件然后执行开发者的事件回调。​