TTML-事件收藏我的收藏
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我的收藏什么是事件
- •事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- •事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- •事件可以绑定在组件上,当触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
- •事件对象可以携带额外信息,如
id
, dataset
, touches
。在组件上绑定事件
如
bind:tap
,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的 Page
中找到相应的事件处理函数。<!-- index.ttml --> <view id="tapTest" data-hi="bytedance" bindtap="tapName"> Click me! </view>
Page({ tapName(event) { console.log(event); }, });
上面的
console.log
打印出来的 event 对象的信息大致如下:{ "type": "tap", "timeStamp": 895, "target": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi": "bytedance" } }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi": "bytedance" } }, "detail": { "x": 53, "y": 14 }, "touches": [ { "identifier": 0, "pageX": 53, "pageY": 14, "clientX": 53, "clientY": 14 } ], "changedTouches": [ { "identifier": 0, "pageX": 53, "pageY": 14, "clientX": 53, "clientY": 14 } ] }
事件详情说明
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
- •冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
- •非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
冒泡事件
类型 | 触发条件 |
touchstart | 手指触摸动作开始 |
touchmove | 手指触摸后移动 |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒、弹窗等 |
touchend | 手指触摸动作结束 |
tap | 手指触摸后马上离开 |
longpress | 手指触摸后,超过 350ms 再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap 事件将不被触发 |
longtap | 手指触摸后,超过 350ms 再离开( 推荐使用 longpress 事件代替) |
transitionend | 会在 TTSS transition 或 tt.createAnimation 动画结束后触发 |
animationstart | 会在一个 TTSS animation 动画开始时触发 |
animationiteration | 会在一个 TTSS animation 一次迭代结束时触发 |
animationend | 会在一个 TTSS animation 动画完成时触发 |
touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 |
非冒泡事件
事件绑定和冒泡
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
- •key 以
bind
或 catch
或 capture-bind
开头,然后跟上事件的类型,如 bindtap
、catchtap
。也可以在 bind
、 catch
和 capture-bind
后紧跟一个冒号,如 bind:tap
、catch:tap
,其功能不变。- •value 是一个字符串,需要在对应的
Page
中定义同名的函数。事件功能如下:
功能 | 使用 |
绑定事件,冒泡阶段触发 | bind:eventname |
绑定事件,捕获阶段触发 | capture-bind:eventname |
绑定事件,在冒泡阶段触发,会阻止冒泡和取消默认行为 | catch:eventname |
事件绑定
用户点击
view2
会先触发逻辑侧的 handleTap2
方法,然后触发handleTap1
方法。<view id="wrap" bind:tap="handleTap1"> view1 <view id="module" bind:tap="handleTap2"> view2 </view> </view>
事件绑定并阻止事件冒泡
用户点击
view2
只触发逻辑侧的 handleTap2
方法。<view id="wrap" bind:tap="handleTap1"> view1 <view id="module" catch:tap="handleTap2"> view2 </view> </view>
事件的捕获阶段
自基础库版本
2.66.0
起,触摸类事件支持捕获阶段,捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件达到节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件,可以采用 capture-bind
关键字。在下面代码中,点击 inner view 会先后调用
handleTap2
、handleTap4
、handleTap3
、handleTap1
。<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2" > outer view <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4" > inner view </view> </view>
新语法事件绑定
自基础库版本
2.66.0
起,将提供新的事件语法。新的事件语法具有拓展性强、易于理解特点。新语法事件绑定,以 key、value 的形式。- •key 是
bind:eventname
或者bind:eventname.modifier
形式之一。事件的能力全部通过 modifier
进行表达,如 bind:tap.capture
表达在捕获阶段触发事件。- •value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。
modifier
可选值如下:- •capture 捕获阶段触发事件
- •stop 阻止冒泡
- •prevent 阻止默认行为
modifier
不可以随意组合,某些组合是没有意义的。可使用的组合如下:- •bind:eventname.stop.prevent = bind:eventname.prevent.stop 阻止冒泡和默认行为
新语法事件功能如下:
功能 | 使用 |
绑定事件,冒泡阶段触发 | bind:eventname |
绑定事件,捕获阶段触发 | bind:eventname.capture |
绑定事件,在冒泡阶段触发,取消默认行为 | bind:eventname.prevent |
绑定事件,在冒泡阶段触发,阻止冒泡 | bind:eventname.stop |
绑定事件,在冒泡阶段触发,会阻止事件冒泡和取消默认行为 | bind:eventname.stop.prevent |
普通事件绑定
用户点击
view2
会先触发逻辑侧的 handleTap2
方法,然后触发 handleTap1
方法。<view id="wrap" bind:tap="handleTap1"> view1 <view id="module" bind:tap="handleTap2"> view2 </view> </view>
绑定并阻止事件冒泡
用户点击
view2
只触发逻辑侧的handleTap2
方法。<view id="wrap" bind:tap="handleTap1"> view1 <view id="module" bind:tap.stop="handleTap2"> view2 </view> </view>
事件捕获阶段
在下面的代码中,点击
inner view
会先后调用 handleTap2
、handleTap4
、handleTap3
、handleTap1
。<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" bind:touchstart.capture="handleTap2" > outer view <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" bind:touchstart.capture="handleTap4" > inner view </view> </view>
阻止事件的默认行为
在下面代码中,点击 input 后由于阻止了默认行为,input 不会拉起软键盘。
<view bind:tap.prevent="handleTap1"> <input style="width: 200px; height: 20px; border: 1px solid red"></input> </view>
事件对象
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
BaseEvent 基础事件对象属性列表
属性 | 类型 | 说明 |
type | string | 事件类型 |
timeStamp | number | 事件生成时的时间戳 |
target | object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | object | 当前组件的一些属性值集合 |
CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent)
属性 | 类型 | 说明 |
detail | object | 额外的信息 |
TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent)
属性 | 类型 | 说明 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
特殊事件:
<canvas/>
中 currentTarget
与 target
属性含义一致,都表示触发事件的组件属性集合。事件对象属性
target
触发事件的组件的一些属性值集合。
属性 | 类型 | 说明 |
id | string | 事件源组件的 id |
dataset | object | 事件源组件上由 data-开头的自定义属性组成的集合 |
currentTarget
事件绑定的当前组件。
属性 | 类型 | 说明 |
id | string | 当前组件的 id |
dataset | object | 当前组件上由 data-开头的自定义属性组成的集合 |
dataset
在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。
在 TTML 中,这些自定义数据以
data-
开头,多个单词由连字符 -
连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:- •
data-element-type
,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementType
;- •
data-elementType
,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementtype
;示例:
<!-- index.ttml --> <view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
Page({ bindViewTap(event) { event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1; // - 会转为驼峰写法 event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2; // 大写转小写 }, });
touches
touches
是一个数组,每个元素为一个 Touch
对象(canvas 触摸事件中携带的 touches
是 CanvasTouch
数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。Touch 对象
属性 | 类型 | 说明 |
identifier | number | 触摸点的标识符 |
pageX, pageY | number | 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
clientX, clientY | number | 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
CanvasTouch 对象
属性 | 类型 | 说明 |
identifier | number | 触摸点的标识符 |
x, y | number | 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
changedTouches
changedTouches
数据格式同 touches
。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart
)、位置变化(touchmove
)、从有变无(touchend
、touchcancel
)等。Bug & Tip
- •Tip:一个组件,基础库内部和开发者都绑定同一个事件情况下,执行顺序为先执行基础库内的事件然后执行开发者的事件回调。