观众一键同玩能力
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时间 | 更新内容 |
2024.9.3 | 创建文档 |
一、能力介绍
观众一键同玩能力旨在为观众提供更深度的玩法参与体验,帮助观众与主播建立更紧密的互动,为开发者带来更丰富的玩法设计空间和商业机会
- 1.接入效果
【观众一键同玩能力】支持开发者指定观众云启动玩法,将玩法操作权发放给观众后,可以实现观众与主播同局玩的设计
- •开发者接入能力后,可获取直播间内正在连线的嘉宾信息列表
- •开发者可指定列表中的嘉宾云启动玩法,通过云启动参数控制嘉宾与主播加入同一场对局,让嘉宾获得玩法操作权
- •注:观众与主播连线后将成为直播间嘉宾,下文中的【嘉宾】皆指已连线的观众
- 2.适合玩法
- •接入【弹幕云启动】能力的玩法
- •同一场对局内有多个角色参与,角色需要用户控制,并在PC端和移动端完成操作适配的玩法
二、接入引导
2.1 接入流程
2.2 能力配置
配置项 | 配置说明 | 示意图 |
接入【弹幕云启动】能力 |
| |
能力申请 |
|
2.3 能力接入
- 1.接入方式
接入方式 | 接入文档 |
OpenAPI接入 | |
SDK接入(基于Unity开发的玩法可用) | SDK发布后更新 |
- 2.接口列表
接口名称 | 能力作用 |
获取直播信息 | 直播间信息中新增了玩法启动用户类型字段,开发者可用于判断用户身份,包含:主播、观众 |
查询直播间麦位信息 | 开发者查询观众上麦事件,可获取上麦嘉宾信息,包含:
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连麦用户云启动玩法 | 开发者可指定连麦嘉宾云启动玩法,需上报:
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连麦用户关闭玩法 | 开发者可指定连麦用户关闭玩法,需上报:
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获取直播间礼物数据 | 直播间礼物数据接口中,新增被送礼对象audience_sec_open_id字段
|
【可选】连麦用户玩法积分 | 开发者可上报连麦且加入对局嘉宾的积分,上报后将在麦位中展示 |
2.3 能力测试(10月上旬上线)
测试项 | 配置说明 | 示意图 |
直播间测试 |
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三、玩法设计要素
观众同玩玩法流程示意
主播在直播伴侣、抖音移动端都可开播,观众在直播伴侣、抖音移动端都可加入/云启动玩法
- •伴侣侧流程
- •抖音移动端流程
环节 | 设计说明 | 设计示意 |
告知观众连线玩法加入方式 | 需在玩法内的规则贴纸中,增加连线玩法加入方式的说明,如:点击直播间连线加入、与主播连线后加入 | 连线按钮设计素材(可下载使用) |
玩法内展示连麦用户 | 建议开发者获取连麦用户信息后,在玩法内展示连麦用户列表,方便主播选择需要同局一起玩的用户 | |
用户操作 | 如果玩法需要用户操作,建议开发者在玩法内设置虚拟摇杆、按钮,并做好PC端和移动端的适配 | / |
FAQ
Q:嘉宾是什么角色?
直播间观众与主播连线后成为嘉宾
Q:嘉宾会参与分成吗?
会。在连线直播间中,打赏给主播、嘉宾的礼物都将向厂商分成,厂商可获得后台设置分成比对应的礼物流水
注意:接入观众一键同玩能力后,请避免在【定向主播收益设置】中,对任意主播设置<10%的分成比,可能会导致观众无法使用一键同玩能力
Q:嘉宾启动云游戏后,主播直播间展示谁的画面?
只展示主播的。主播和未连线的观众都只看到主播画面,嘉宾画面不会进入直播间,仅嘉宾个人可见