FAQ
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一、合作资讯
合作咨询
Q1:接入弹幕小玩法,对开发者有门槛要求吗?
个人开发者和企业开发者均可以参与玩法创意投稿环节提案,提案通过即可接入。
玩法资质
Q1:请问软著只提供电子版的可以吗,有没有软著的要求格式规范或参考模板?
软著形式不限制,注意不能是APP或游戏类软著即可,开放平台资质提交入口有提供软著示例。
Q2:开平后台有一个小游戏备案申请,上线后也必须申请么?
因玩法不属于游戏,不要求。
Q3:已经在其他平台上线的玩法,在抖音上架一定要修改名称并重新申请软著吗?
目前平台侧无独家要求,厂商同一个玩法可自由选择发布至各平台。
Q4:玩法名称更改,导致与早期申请的软著名称不一样,软著还可以使用吗?
不可以,玩法名称必须和软著名称一致,玩法名称需要变更的话,请修改软著名称或重新申请对应的软著;
收益模式
Q1:弹幕小玩法开发者能够拿到多少收益?
目前,实际开发者收益为主播收益的16%、流水的8%,支持开发者自定价。
计费规则:玩法特殊礼物流水:平台: 50%,主播:50%开发者:从主播使用弹幕玩法开播流水中收取X%的服务费。主播最终收益是50%-X%
Q2:开发者自定价指什么?
玩法管理后台支持开发者自定义服务费比例,开发者可自行配置X%。主播收益=流水*(50%- X%)
二、准入规则
玩法类型
Q1:新规则对建议规避列表里的热舞云蹦迪类取消限制了吗?
可以提交提审进行评估,但不应有相亲交友、色情擦边等相关违规内容。
Q2:准入新规则发布后,养成放置类玩法可以上线吗,修仙题材的玩法可以发布吗?
内容合规
Q1:关于游戏IP改编弹幕玩法的具体要求?
1)关于游戏IP改编的理解:可被认知的知名IP或有商标注册,引用了游戏的脚本设定和美术资产。改编为玩法时,
玩法内容不可与游戏一模一样(纯移植)。
2)原IP游戏需版权和知识产权归属清晰、有正规版 号和软著。不支持无版号游戏改编。
Q2:惊悚类尺度在哪里,丧尸等形象是否能以相对不那么血腥恐怖的方式出现?
惊悚尺度由平台的合规同学基于具体case进行研判和把控,建议以Q版、萌系画风来呈现丧尸等形象,避免形象写实、血腥露出等可能引起用户不适的内容。
Q3:虚拟主播+直播小玩法有没哪些政策上的边界,与直播间主播相比有没需要注意规避的地方?
满足平台合规需求即可准入,若当前对外的规则中未涉及,建议后台提交相关提案进行具体评估。
Q4:请问提案中的美术效果没有版权,只是为了展示玩法,在提案通过后上线版本时再替换美术可以吗?
不可以,提案初评时如涉及版权内容使用,需提供授权文件和资质文件。如无授权书将无法通过提案评估。
玩法设计
Q1:一个程序里可以存在多个玩法存在吗?
不允许多个玩法存在一个包内。
Q2:玩法里的阵营数量有限定吗?
没有数量限制,但是不建议设计过多阵营,可能会导致直播间画面比较混乱,影响用户观感。
Q3:针对主播下场参与玩法有什么规范?
主播(含虚拟主播)在玩法内设计:
- 1.如主播可以影响玩法/数值,不可单独对某个阵营、用户产生特殊效果,规则需对所有用户保持公平。
- 2.如玩法内容主要围绕主播进行,用户行为(点赞、评论、送礼等)不应对主播产生严重负面影响,不能有丑化、恶搞、恶性攻击主播的内容/形式(包括但不限于棒打、射击、扇耳光等行为,软糖掉落等包装形式可接受)。
- 3.用户与主播的互动不可纯付费维度,需要包含点赞、评论等免费行为。
Q4:一个小玩法的模式可以允许存在不同模式吗,包含无尽PVE和对抗PVP ?
可以同时存在这2种模式。
Q5:玩法中可以出现“赛季”吗,比如30天榜叫做赛季榜?
可以使用X月榜单、月度TOP X等概念,避免 使用【赛季】名词。
Q6:玩法设计规范中提到 “地图+模式” 可以不超过5个,是可以理解为一个玩法中有多个模式吗,例如一个玩法中有 :1v1,1v2,3v3,4v4?
可支持玩法在遵循平台规则的基础上进行多种不同模式的开发。
Q7:单场所得奖励可以在特定环节支持用户弹幕进行兑换吗?
收集兑换等相关设计需要保证在单直播间场次维度进行,即当场收集、当场兑换,不可进行多日连续
Q8:排名奖励是否可以做成实时的排名奖励 ,比如玩法设计了前10名奖励,然后奖励玩家可以实时进行抢?
可向平台提交相关提案进行评估。
Q9:新政策中不允许在玩法内设置任何形式的机器人 (包括但不限于暖场时的假出怪机制) 是指只要没有观众就不能自动出兵吗?
是的,且不限于此,出兵需要来源于用户真实产生直播间行为,不能欺骗用户。
Q10:要以地区来做异步挑战机制。不知道是否可以?
真实地区不可以。
Q11:评论点赞概率生效 ,可以做评论666有 个基础效果,然后有5%概率触发特殊效果吗?
可以,【评论、点赞等免费行为不可出现概率生效】指的是【每一次行为都需要有对应的反馈】,如在有基础效果的前提下,评论点赞带有一定概率出特殊效果是可以的。
Q12:弹幕玩法内最多只能出现10个弹幕指令 ,超出弹幕指令数量的这种情况开发者怎么处理?
弹幕玩法内最多只能配置10个弹幕指令,如需要多个阵营,开发者可以使用以下方式:
配置指令为某个词 如“选” ,然后前端告知用户“选1”=XX阵营 “选2”=XX阵营,开发者server通过“选”来筛选评论,然后识别用户评论给开发者配置对应的阵营
Q13:用户积分可下局自动兑换出兵的设计是否可以?
不允许,积分不能自动兑换出兵,且开局主播也不可设置自动出兵,该行为属于违规。
- •数值权益不可与积分关联——用户的积分不能影响玩法内的数值;
- •外显权益可以和积分关联——可以设置不同进场特效、角色外观等;
Q14:可否设计玩法内容围绕主播的玩法形态,玩法分为2个阵营,分别为整蛊主播和保护主播?
- 1.该类玩法用户行为不应对主播产生严重负面影响,不能有丑化、恶搞、恶性攻击主播的内容/形式(包括但不限于棒打、射击、扇耳光等暴力行为)
- 2.可以设计对主播的玩法进程存在正向或负向影响的互动效果,但是不要设计成明显的双阵营对抗;
Q15:概率随机的设计,礼物有固定效果,同时也会额外赠送一个随机内容;
如这个随机内容是纯外观,不影响数值、定位、数量等,允许一个礼物使用这种设定;如这个随机内容影响了数值、定位、数量等,则属于违规;
Q16:可以通过AI识别主播动作操作场内效果吗?
暂未开放该类型,请关注平台通知;
Q17:是否可以设计XX个甜甜圈礼物,每周首次可以出现高级礼物?
如有该设计,请在小魔盒中明确规则向主播用户公示,且不能存在随机因素 。
Q18:玩法内积分可以通过弹幕指令兑换技能吗,或者用户胜利后获得的积分可以用到下一场玩法中使用吗,用户可以累计积分?
- 1.数值权益不可与积分关联;
- 2.外显权益可以和积分关联;
Q19:每日首次使用仙女棒,随机从甜甜圈、能量电池、恶魔炸弹3个礼物兵中随机赠送一组,这样算随机违规吗?
刷礼物出现随机效果,为违规设计,一经发现,玩法将被下线。
用户数据
Q1:“不允许使用任何形式的非官方账号系统记录玩法用户数据“可否详细解释下?
目前平台不允许厂商自行搭建用户帐号系统。
Q2:同一个厂商的所有玩法,数据可以共通吗?
玩法之间是独立的,目前不支持多个玩法之间做数据互通。
Q3:厂商可以记录用户音浪数据吗,作为迭代优化玩法用的?
目前厂商侧可以使用平台提供的接口搭建数据看板记录用户音浪数量。
Q4:是否用户数据能长时间保存,类似手游一样,保证玩家账号价值?
当前玩家数据的保存周期自本次新规则生效后将从7天延长至31天。
Q5:数据储存上线提高到31天,必须改为31天吗,7天的还能过审吗?
可以过审。
Q6:放置类玩法需要保留较多玩家数据,数据存储是否也和排行榜一样可以留存31天?
可以,数据累计周期最长为31天。注意用户的积分、等级可继承31天,但技能等对玩法数值有影响的权益内容不可以跨直播间继承。
Q7:31天数据清空限制可以设置成这样吗,比如用户获得了一个外观,然后从获得之日起存档 31 天?
所有通过送礼获得的道具、奖励必须在当前玩法场次内消耗,非送礼获得的道具(对玩法数值无影响)、奖励最多限时31天清零,当前平台暂不准入背包、商城、衣帽间等具备存储&交易功能的设定。
Q8:如何理解关于准入规则内的限时31天清零,是指排行榜能够放 开,最多可以31天吗?
请参考数据继承规则:
1.不允许使用任何形式的非官方账号系统记录玩家玩法数据
2.弹幕玩法内所有内容的累积、统计,包括但不限于积分、连胜、排名等,最长时效31天,且需要在涉及的界面明确标注【本月】或【31天】
3.所有通过送礼获得的道具、奖励必须在当前玩法场次内消耗,非送礼获得的道具、奖励最多限时31天清零
排行榜的积分数据可最多积累31天,即月榜。
Q9:【月排行】是按照实际月份来的,每个月的1号零点清除所有玩家排名信息数据并重新统计,还是说也可以按照当前时间倒数30天计算月排行?
平台规则是数据最长保留31天,厂商可自行决定是自然月还是实际月的31天。
Q10:服务器保存数据,是一个月清理数据库,是用厂商自己的数据库吗,如果用自己的数据库如何保证一个月清理?
厂商的后端数据库存储时间无限制,平台的用户数据继承最长31天是指前端显示给用户的排行、积分等用户信息,平台将根据前端展示信息进行巡查。
三、开发制作
技术问题
Q1:弹幕小玩法对引擎有要求吗?
主包体可自行选择引擎开发,最终为可运行的exe程序即可;
注意小魔盒H5面板的开发(规则页面)需使用平台开发者工具进行开发,兼容cocos、laya、白鹭。
Q2:弹幕小玩法使用平台哪些接口能力?
Q3:包体过大能不能把非代码资源打成AB包做加载,多张地图一次加载过于庞大?
暂时不支持分包模式,开发者不能自己实现AB包加载,完整内容未经过平台审核将判定为违规;
开放能力
Q1:弹幕小玩法能够使用哪些礼物,是否支持定制礼物?
弹幕小玩法能够在以下礼物中任选1-6个使用。暂不支持玩法定制礼物和自定义礼物外观。
礼物icon | | | | | | | | | |
价格 | 1抖 | 10抖 | 19抖 | 52抖 | 99抖 | 199抖 | 520抖 | 888抖 | 1200抖 |
礼物名称 | 仙女棒 | 能力药丸 | 魔法镜 | 甜甜圈 | 能量电池 | 恶魔炸弹 | 神秘空投 | 超级空投 | 超能喷射 |
Q2:请问平台什么时候支持同步挑战(主播间实时对战)?
联屏对战模式暂不支持且不准 入。
Q3:连麦功能什么时候才能开放自由接入?
暂时没有开放时间,可等后续平台通知。
Q4:有关直播间数据推送的问题:是否有接口,可以让开发者主动调用,获取指定用户评论或者直播间全量评论,是否可行?
受数据合规性限制,全量评论或指定用户评论不支持开放。
Q5:小玩法开发时,是否需要配置战斗音效和背景音乐BGM? 看到有同学提交包体反馈说,包含非法文件mp3,是因为有音效音乐文件这个原因吗?
玩法内加入音效需要有对应的版权证明,如果厂商侧有授权证明,可添加至玩法内并在提案内提供完整的授权链路证明文件,开播文档内可补充建议主播使用哪些参考风格的音效,但不可直接附带无版权音乐。
Q6:对包体大小有限制吗?
有限制,最大不能超过4个G;
四、审核流程
提案评估
Q1:如何参与弹幕小玩法提案评估?
在抖音开放平台完成 入驻、玩法创建,在「提案评估」入口进行初评创意提交,提案评估结果将于次日推送至后台。
Q2:提案评估必须提供Demo视频吗,有模板吗 ?
是的。平台鼓励开发者前期对弹幕玩法进行充分体验和研究,有合理判断后投入产出Demo视频,Demo视频要尽量能展示美术品质,平台在提案阶段主要拦截"质量明显不达标"玩法。目前平台没有Demo视频的示范模板。
Q3:提案评估主要从哪些方面评估?
主要从美术品质、玩法设计、题材选型等维度进行评估。
Q4:提案平台Demo要把玩法里的角色都放进去吗?
提案评估需要demo演示视频,并非demo文件。视频中的展示内容要包括正式美术资源,能完整展示基本的玩法逻辑和基础品质,包括但不限于玩法规则、美术UI等等。但无需穷尽展示所有的角色资源,能展示基本玩法逻辑即可。
Q5:弹幕小玩法提案评估反馈时效性如何?
提案评估每天进行,工作日次日反馈。
Q7:审核通过率是否受开发者背景影响,比如公会类型的开发者过审率更高或游戏厂商类型的开发者过审率更高?
否,目 前提案质量是唯一评审打分依据,与由"谁"提交完全无关。
Q8:提案评估环节,提案通过率怎么样?
2023年Q4,提案通过率较高,无明显「质量问题」「规范性问题」玩法提案均能通过。无品类倾斜。
Q9:玩法提案反馈不通过后,能否优化继续参与提案?
可以。
Q10:提案评估时,录制demo视频,这时候还没有接入API,如何录制互动效果?
可以在本地去模拟玩法接口指令的效果,然后录制本地视频提交。
Q11:如果我的玩法已经开发完成了,一个完完整整的成品,现在的流程从初审到正式上线大概需要多久?
如果玩法已经开发完毕,提案评估预计需要2个工作日,上线审核预计需要4个工作日。其余时间消耗取决于开发者接入和审核驳回重审。
Q12:为什么提案链接无法正常上传?
因为飞书近期升级导致自动生成wiki格式,需要手动转换docx格式再进行上传
1.提交文档时需要打开对外阅读权限与副本创建权限
2.换成谷歌浏览器
3.保存模版进行提审
4.换成docx格式
版本管理
Q1:提审时需要更新包体,但是文件名版本信息需要递增,无法同等级覆盖吗?
根据抖音开放平台规则,每次提审新包体时,均需要提升包体版本号。
Q2:提案和上线版本名称不同会影响过审吗?
名称不同不影响过审,但非必要不建议更换名称,每款玩法仅有1次改名机会,请在创建时确定好名称。
Q3:使用新主体重新提交需迁移的玩法,原本已过审的玩法是否要重新走一次审核流程,能否在新主体的提审方案上标识旧主体的APPID和玩法名称,直接通过?
不能直接通过,需要正常作为新的玩法审核。
Q5:现在版本审核周期是多久?
如果没有包体内容没有合规问题,4个工作日内过审。
Q8:玩法不维护,官方会直接下架么?
Q9:平台支持版本回滚吗?
暂不支持且短期内无相关计划。
五、运营推广
内测规则
Q1:玩法可以只测试两天,第三天进行全量吗?
可以,建议厂商侧不要把测试周期拉太长,新玩法上线后会有流量红利,可第一个版本上线内容相对完善,内测期间敏捷测试bug情况,无问题后尽快全量,如果先上个小版本,再慢慢迭代,把时间周期拉太长后续可能会比较难起量。
Q2:内测有时间限制吗?可以延长测试时间吗?
平台没有对玩法的内测时间进行限制。建议厂商侧可尽快验证玩法没有bug后全量发布,避免测试周期拉太。
Q3: 玩法全量的话,需要给平台 报备吗?
不需要人工报备,开发者自行根据运营节奏在后台配置「定向开放部分主播」或「全量开放」状态即可。
Q4:招募内测主播最多不超过几个主播?
平台对内测主播数量没有明确规定,厂商可依据自身实际需求进行调配。如早期主要测试bug阶段,建议数量不要太多,可测试发现问题即可,避免因量级过大出现重大问题影响主播体验而影响玩法口碑。
Q5:玩法定向期间(内测期),需要把主播添加到白名单才可开播,如何获取内测主播的信息?
平台资源
Q1:伴侣商城和公会后台的资源如何申请,玩法上线后平台有哪些资源支持?
目前大部分资源为平台按照玩法数据表现自动排序分配。仅重磅更新支持主动申请。
详见:平台推荐资源说明
排行榜规则:
算法自动更新1.展示规则:一次展示12款玩法
2.更新频次:每天上午10点更新
3.筛选规则:
。人气榜:按玩法主播数量和看播数据综合计算降序展示;。畅销榜:按玩法开启期间互动、营收相关指标综合计算除序展示;
- 1.玩法上线,如需平台帮忙招募内测主播,要提交内测主播需求申请问卷《直播小玩法内测主播需求》
- 2. 平台收到问卷申请后,会有运营联系开发者,并协助拉起内测群。每款玩法仅一次组织招募机会。
- 3.玩法选择「全量开放」状态后,玩法将在"热门上新"位置展示。
Q2:重大版本更新,可以申请招募主播吗?
不可以,目前玩法主播招募仅有1次机会,请在玩法首次发布节点使用。
Q3:重磅更新申请表已填写,反馈结果在哪儿查看?
重磅更新资源位每周六更新,当周的周五前提交,周六即可配置上线,如未在当周的直播伴侣后台资源位上看到自己的产品,则为申请失败。
玩法推广
Q1:平台支持针对单玩法投流增加曝光吗,只给玩法不是给直播间投Dou+?
当前仅支持以直播间为标的进行玩法的推广,暂不支持给单个玩法投流。
Q2:可以给新玩法增加一些曝光计划吗,一些小厂商公会资源比较少?
按照目前平台流程标准规则来看,可以满足厂商和玩法的基础 需求,厂商可以通过提升玩法的吸量或辅助投直播间加热提升玩法流量。
Q3:还有哪些方法可以获取更多主播开播?
可以尝试在开发者后台(控制台-玩法详情-运营-主播合作)创建并发布激励任务(仅全量开放状态玩法可发布)。激励任务将在主播中心、直播伴侣小玩法界面进行展示,有吸引力的玩法开播奖励可以帮助玩法吸引主播开播。
六、财务结算
结算开票
Q1: 弹幕小玩法的开发者结算账期?
结算账期为月结(N+1),开发者可自助在开发者后台申请账单并发起结算。
Q2: 请问一下结算的完整流程是怎样的?
厂商可在开放平台后台看到财务结算板块看到相关的结算信息(一般每月10号左右更新结算单),先点击确认结算单,然后申请开票,按照结算文档指引流程开票寄送至平台即可。
开票可选择电子发票或纸质发票,如选择纸质发票需寄送发票给平台。选择电子版发票后需改开纸质版可联系平台,提供App ID,由平台手动修改开票信息。如纸质版改电子版,则需将appid、结算月份、账单原件和发票原件提供给平台运营,由平台运营代为提交。
Q3:如果流水比较少,可以多月合并结算吗?
可以多月合并结算,在结算时备注清楚即可。
Q4:为什么后台提现过程中显示“提现失败”、“法人手机号不存在”和“服务不可用”等情况?
先自查法人手机号是否实名过,「玩法」是否在本月10日前提交过直播小玩法开发者结算信息收集,如未提交请立刻补提交,将于次月10日生效。若已提交,请在开发者飞书大群发贴咨询,提供结算月份、后台报错截图、appid。
Q5:企业认证用了A主体,账单开票是否可以用B主体来开票?
运营主体与结算主体须一致。
七、其它问题
Q1:如何对接到平台运营?
如玩法提案通过后,后台将展示开发者咨询群加入按钮,点击申请加入大群,接入问题通过群发帖咨询。
Q2:小玩法里做活动送实物奖品可以吗?
不可以,且明确禁止,请开发者主动规避该形式。
Q3:测试账号为什么会被封禁 ,如何解封?
开播保持真人出镜+互动,挂机和黑屏违反平台直播行为规范,会有封禁风险;封禁后第一时间申诉,申诉途径:
app-我-右上角列表符号-我的客服进行申诉。
Q4: 可以修改玩法名称吗?
可以。每款玩法有1次修改机会,开发者可自行在后台修改。注意线上玩法名称需与相关资质软件名称保持一致。如修改机会为0,则无法修改,请开发者慎用修改机会。