游戏排行榜案例展示
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我的收藏一、接入效果
数据效果
以 11.22 日开始有游戏接入为分界点,缓冲一周后,盘点大盘数据与接入的 48 款游戏的数据如下:
| 大盘 | 接入的48款游戏 | ||||
11.07 - 11.21 | 11.28-12.12 | 波动 | 11.07 - 11.21 | 11.28-12.12 | 波动 | |
arpu | 0.395 | 0.375 | -5.02% | 0.2248 | 0.3768 | 67.6% |
人均广告次数 | 5.81 | 5.48 | -5.6% | 2.2198 | 3.5538 | 60.04% |
使用时长 | 2212.3 | 2041.3 | -7.71% | 793.36 | 848.82 | 7.16% |
品类分布
目前接入的 48 款游戏中,有 82.07%的游戏为休闲益智类的游戏,均为规模较小的游戏团队,通过组件快速引入游戏元素做排行比拼
其中也不乏中重度游戏,如“全民大战僵尸、枪战荣耀精英”等游戏
休闲游戏通过榜单提供更多的比拼目标给到用户持续消费,中重度游戏通过榜单刺激用户氪金与消费,在不同程度上提供给用户目标感
游戏案例
枪战荣耀精英 | 全民足球射手 | 画线迷宫 | 甜甜圈2048 |
| | | |
中重度竞技养成,段位胜场排行 | 玩法简单,榜单带来额外目标感 | 益智解密,榜单带来智力较量比对 | 玩法简单,榜单带来额外目标感 |
二、进阶玩法
可以通过排行榜去做一些游戏内运营活动,如 “刺激用户冲榜” 有奖,持续刺激用户的活跃与留存,届时直接根据榜单数据记录下用,并通过榜单进入用户个人主页,私信用户发奖即可,下面是一个活动 例子:
- 1.活动时间:活动时间 1-3 天
- 2.榜单逻辑:建议设置成总榜(若天榜或周榜,建议提前在刷新日期前做好截图)
- 3.活动奖励:活动期间/活动期间每天全服前 xx 名,赠送道具奖励(发放兑换码),或 x名 - xx 名是什么奖励,以此类推
- 4.活动引导:每局结束后需要提示玩家,当前分数,排名(只提示 1000 名内,未进榜单的用户,提示他继续加油,冲进榜单领取奖励;分数在 1000 名内的用户,告知排名及可获得奖励,并激励再次游戏获得更好成绩)
- 5.发奖操作:日榜:每天 23:00 之后,锁榜,按照排行榜玩家名单发放奖励,也可以等活动周期结束统一发放;总榜:活动周期结束后,按照排行榜玩家名单发放奖励 *以上所有数值/时间,均可自行定义
- 6.实验数据效果:提升明显 (活动期间及日常数据变化:基于历史数据及活动期间数据对比)
三、发现的问题和迭代计划
我们也持续发现开发者反馈的一些问题,这边也给出了修复方案与后续计划,若有更多问题,也欢迎随时加入技术交流群进行反馈:
问题 | 解决思路 |
需要自定义UI的时候,在保密环境内,需要对比用户本局成绩是否高于历史成绩时,若高于则更新数据,现在在保密环境内只能获取信息展示,无法写入信息,可能导致排行又问题 | 【已解决】23.5版本已支持在保密环境内写入数据,可以迂回满足比较历史成绩后决定是否更新数据的诉求 后续开发者可以设置,是否要做大小过滤(即数据小于数据库内的数据则不写入) |
需要能够直接获取当前登录用户的排行与分数信息,做「上榜有奖」、「成绩对比写入」等游戏内的特殊功能 | 【待规划 P0】有价值和强诉求,后续可以开放支持 |
unity游戏为什么不支持排行榜功能 | 【已解决】unity游戏同步支持中了,预计232.5版本支持 |
希望支持多个榜单,有榜单分组的功能,这样游戏可以实现更多维度的排行(如 等级、战力、装备排行) | 【待规划 P0】有价值和强诉求,后续可以开放支持,能够给数据分配分组标识 |
希望官方能够提供更多维度的排行榜,目前好友榜信息不够 | 【待规划 P1】有价值和强诉求,后续可以开放支持(地区、性别等) |
能不能设置几个虚拟机器人放在好友榜里,让用户也有挑战冲击的欲望,现在可能用户的好友比较少 | 【暂不受理】需要下来确认实现方案 |
现在调用很便捷,但希望官方可以迭代排行榜组件,让用户做更多邀请的动作,包括榜单刷新也希望可以告知用户让用户一直玩 | 【待规划 P0】有价值和强诉求,后续可以开放支持,如 “夸夸”功能,可以一键为高分榜单用户进行夸赞 |