抖音开放平台Logo
开发者文档
控制台

游戏排行榜案例展示

收藏
我的收藏
根据游戏排行榜功能介绍,相信你大概清楚游戏排行榜组件功能,接下来详细为您介绍一些优秀案例:​

一、接入效果​

数据效果​

以 11.22 日开始有游戏接入为分界点,缓冲一周后,盘点大盘数据与接入的 48 款游戏的数据如下:​
大盘
接入的48款游戏
11.07 - 11.21
11.28-12.12
波动
11.07 - 11.21
11.28-12.12
波动
arpu​
0.395​
0.375​
-5.02%
0.2248​
0.3768​
67.6%
人均广告次数​
5.81​
5.48​
-5.6%
2.2198​
3.5538​
60.04%
使用时长​
2212.3​
2041.3​
-7.71%
793.36​
848.82​
7.16%

品类分布

目前接入的 48 款游戏中,有 82.07%的游戏为休闲益智类的游戏,均为规模较小的游戏团队,通过组件快速引入游戏元素做排行比拼​
其中也不乏中重度游戏,如“全民大战僵尸、枪战荣耀精英”等游戏​
休闲游戏通过榜单提供更多的比拼目标给到用户持续消费,中重度游戏通过榜单刺激用户氪金与消费,在不同程度上提供给用户目标感​

游戏案例

枪战荣耀精英
全民足球射手
画线迷宫
甜甜圈2048
中重度竞技养成,段位胜场排行​
玩法简单,榜单带来额外目标感​
益智解密,榜单带来智力较量比对​
玩法简单,榜单带来额外目标感​

二、进阶玩法​

可以通过排行榜去做一些游戏内运营活动,如 “刺激用户冲榜” 有奖,持续刺激用户的活跃与留存,届时直接根据榜单数据记录下用,并通过榜单进入用户个人主页,私信用户发奖即可,下面是一个活动例子:
    1.活动时间:活动时间 1-3 天​
    2.榜单逻辑:建议设置成总榜(若天榜或周榜,建议提前在刷新日期前做好截图)​
    3.活动奖励:活动期间/活动期间每天全服前 xx 名,赠送道具奖励(发放兑换码),或 x名 - xx 名是什么奖励,以此类推​
    4.活动引导:每局结束后需要提示玩家,当前分数,排名(只提示 1000 名内,未进榜单的用户,提示他继续加油,冲进榜单领取奖励;分数在 1000 名内的用户,告知排名及可获得奖励,并激励再次游戏获得更好成绩)​
    5.发奖操作:日榜:每天 23:00 之后,锁榜,按照排行榜玩家名单发放奖励,也可以等活动周期结束统一发放;总榜:活动周期结束后,按照排行榜玩家名单发放奖励 *以上所有数值/时间,均可自行定义​
    6.实验数据效果:提升明显 (活动期间及日常数据变化:基于历史数据及活动期间数据对比)​

三、发现的问题和迭代计划​

我们也持续发现开发者反馈的一些问题,这边也给出了修复方案与后续计划,若有更多问题,也欢迎随时加入技术交流群进行反馈:
问题
解决思路
需要自定义UI的时候,在保密环境内,需要对比用户本局成绩是否高于历史成绩时,若高于则更新数据,现在在保密环境内只能获取信息展示,无法写入信息,可能导致排行又问题​
【已解决】23.5版本已支持在保密环境内写入数据,可以迂回满足比较历史成绩后决定是否更新数据的诉求​
后续开发者可以设置,是否要做大小过滤(即数据小于数据库内的数据则不写入)​
需要能够直接获取当前登录用户的排行与分数信息,做「上榜有奖」、「成绩对比写入」等游戏内的特殊功能​
【待规划 P0】有价值和强诉求,后续可以开放支持​
unity游戏为什么不支持排行榜功能​
【已解决】unity游戏同步支持中了,预计232.5版本支持​
希望支持多个榜单,有榜单分组的功能,这样游戏可以实现更多维度的排行(如 等级、战力、装备排行)​
【待规划 P0】有价值和强诉求,后续可以开放支持,能够给数据分配分组标识​
希望官方能够提供更多维度的排行榜,目前好友榜信息不够​
【待规划 P1】有价值和强诉求,后续可以开放支持(地区、性别等)​
能不能设置几个虚拟机器人放在好友榜里,让用户也有挑战冲击的欲望,现在可能用户的好友比较少​
【暂不受理】需要下来确认实现方案​
现在调用很便捷,但希望官方可以迭代排行榜组件,让用户做更多邀请的动作,包括榜单刷新也希望可以告知用户让用户一直玩​
【待规划 P0】有价值和强诉求,后续可以开放支持,如 “夸夸”功能,可以一键为高分榜单用户进行夸赞​