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    小游戏的运行环境不同于 Web 环境,在真机上运行时,没有 BOM、DOM API,因此也就没有 window 对象以及其上面的各种属性。所以,从 H5 迁移过来的游戏,开发者需要自己实现 window 对象的兼容(如果是利用游戏引擎开发的小游戏,导出的小游戏版本一般已经包含了一份 adapter,适配了 window 对象)。
    官方也提供一份简易的适配器实现 tt-adapter,基于小游戏 JSAPI 实现了部分 H5 能力,用于抹平 H5 能力和小游戏实现上的差异。开发者可在游戏项目内引入该文件,以开发H5游戏的方式进行小游戏开发。

    下载地址

    tt-adapter.zip

    使用示例

      1.game.js中引入文件tt-adapter.js
      2.上屏画布 canvas 已创建并挂载到全局变量 window 上,无需重新创建,直接引用即可。若再次调用document.createElement('canvas')tt.createCanvas(),将创建离屏画布。
    const ctx = window.canvas.getContext('2d') ctx.fillStyle = '#ffffff'; ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
      3.根据需要调用其他的支持的h5能力
    const audio = new Audio(); // 音频能力 const image = new Image(); // 图片能力 localStorage.setStorage(); // 本地存储

    能力清单

    需要说明的是,当前该适配器提供的模拟属性和方法仍然比较简陋,如在游戏内引入请自行保障游戏运行正常,开发者也可以自行扩展,以适配项目内使用的游戏能力。
    目前 tt-adapter 对开源的 three.jsphaser.js 等游戏引擎提供了最小能力适配,demo 可参考:
    Web API的部分支持情况罗列如下:
    ✅ 仅表示支持该API的核心功能,不代表完全对齐实现Web标准的属性、方法或参数
    H5
    tt-adapter
    canvas
    document
    base64
    Audio
    AudioContext
    Blob
    FileReader
    Element
    Node
    Event
    EventTarget
    Image
    ImageBitMap
    localStorage
    location
    matchMedia
    navigator
    performance
    TextDecoder
    TextEncoder
    URL
    window
    Worker
    WebSocket
    XMLHttpRequest
    fetch
    touchEvent
    pointerEvent
    mouseEvent
    若对此能力有任何疑问,或需进一步支持,请发起工单反馈。