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StarkBuilderSetting.asset 配置文件说明

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位于 Assets/Editor/StarkBuilderSetting.asset 即为 TTSDK 的导出配置文件,其中部分配置可在抖音小游戏导出面板中可视化配置,本节将对配置文件中各项字段进行说明,开发者可直接修改其配置内容。

项目配置

字段
说明
AppId
小游戏的 AppId
version
小游戏的版本号
AutoVersion
已废弃,不再使用
Orientation
屏幕方向
iOSPerformance Plus
iOS 下是否开启高性能+
MenuButton Style
PublishType
已废弃,不再使用
Publish Desc
已废弃,不再使用

开发者工具配置

字段
说明
IdePath
开发者工具的可执行文件路径,Windows 下以 exe 结尾,Mac 下以 app 结尾。配置后,可在构建面板直接跳转至抖音开发者工具
IsOld Build Format
是否以旧有的构建方式构建包体,旧有方式构建出的包体为 zip 包,新版方式构建结果为与普通小游戏类似的工程目录

WebGL方案相关配置

字段
说明
Wasm Resource Url
WebGL 模式下音频资源的 url
OutputDir
产物生成目录
UseByteAudioAPI
对应 WebGL 构建面板上的复制音频文件,开启会自动将工程目录中的音频文件以工程目录的结构复制出来
Wasm Memory Size
对应 WebGL 构建面板上的 UnityHeap,用于设置游戏的堆内存大小
IsWebGL2
是否以 WebGL 2.0 的方式进行构建
NeedCompress
是否开启 brotli 压缩,默认需要开启,否则会影响游戏的启动速度
SymbolMode
符号表的开启模式,有三个取值 Off/External/Embeded ,对应 PlayerSettings.WebGL.debugSymbolMode
Profiling
是否开启运行的性能检查,仅在测试版可用,线上版本需关闭
ClearStreamingAssets
是否将构建产物目录中的 SteamingAssets 目录情况,并移除目录
BuildOptions
构建产物是的构建选项,对应 Unity 的 BuildOptions
WasmSubFramework
Wasm 构建方案的选项,取值 WebGL/MiniGame,仅在团结引擎上适用。对应构建产物是原始 WebGL 产物还是团结引擎小游戏的产物。
HideAfterCallMain
true:在callmain阶段结束后立即隐藏封面视频
false:等待首帧渲染回调后隐藏【默认】
DisableLoadingPage
是否禁止加载页面
UseDataCDNAsStreamingAssetsUrl
是否将 DATA_CDN 的地址作为 Application.streamingAssetsPath 的路径
OptimizeWebGLMemoryInBackground
是否在游戏切后台之后,优化游戏所占内存,降低后台崩溃概率
AssetBundleFSEnable
是否开启 TTAssetBundle 对内存的优化
AssetBundleBufferCapacity
缓存超过此数值,将会被清理
AssetBundleBufferTTL
AssetBundle 缓存超过这个时间未使用,将被清理,单位:秒
PreloadFiles
对应构建面板上文件列表,支持模糊匹配
CDN
对应构建面板上的游戏资源 CDN,构建工具会拼接 CDN 与模糊匹配的文件列表进行预下载
PreloadDataListUrl
对应构建面板上的动态资源列表接口。开发者可配置动态加载的资源列表接口
iOSDevicePixelRatio
设备像素比
UrlCacheList
缓存列表,对应构建面板缓存资源域名
DontCacheFilesNames
缓存资源域名列表中,不缓存的文件名

Native方案相关配置

字段
说明
IsDevBuild
是否构建 debug 版本
StripEngineCode
是否裁剪引擎代码
AppHost
宿主类型
CompressMethod
是否压缩,以及压缩方案选择
RuntimeEnv
默认为 latest,不可修改
FrameWork
游戏方案类型,Native ,WebGL,UnityInstantGame,
Architecture
架构类型,默认为 ALL,线上不支持单架构方案
MiniApkVersion
最低 Android API 版本
ScriptingBackground
脚本后端,IL2CPP/Mono
NativeWhiteListRegex
不再维护