名词解释
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我的收藏名词 | 简称/其他称呼 | 解释 | 备注 |
Native方案 | Native、原生方案 | | |
WebGL方案 | wasm方案 | 将游戏产物导出成可以在浏览器环境运行的一种方案。 在抖音Unity小游戏中游戏代码会被导出为wasm代码,并通过胶水层代码运行在浏览器环境。 | |
小包化 | | 通常指将游戏的首包大小缩减的工作,由于即玩游戏对下载时长有严格要求,所以开发者需要缩减游戏首包大小来降低加载时长。 | |
C# SDK | Unity SDK | |
名词 | 简称/其他称呼 | 解释 | 备注 |
Native方案 | Native、原生方案 | | |
WebGL方案 | wasm方案 | 将游戏产物导出成可以在浏览器环境运行的一种方案。 在抖音Unity小游戏中游戏代码会被导出为wasm代码,并通过胶水层代码运行在浏览器环境。 | |
小包化 | | 通常指将游戏的首包大小缩减的工作,由于即玩游戏对下载时长有严格要求,所以开发者需要缩减游戏首包大小来降低加载时长。 | |
C# SDK | Unity SDK | |