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我的收藏TT.Login
注意:
该模块对应 旧版Unity SDK文档中的 【登录】
6.0.0 开始支持本方法,WebGL支持该方法
登录-获取临时登录凭证。
前提条件 | 无 |
业务背景 | 无 |
使用限制 | 无 |
注意事项 |
|
相关教程 | 无 |
语法
public void Login(OnLoginSuccessCallback successCallback, OnLoginFailedCallback failedCallback, bool forceLogin = true)
参数说明
属性名 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
successCallback | delegate void OnLoginSuccessCallback(string code, string anonymousCode, bool isLogin) | -- | 是 | 登录成功的回调 |
failedCallback | delegate void OnLoginFailedCallback(string errMsg) | -- | 是 | 登录失败的回调 |
forceLogin | Bool | true | 否 | 未登录时, 是否强制调起登录框 |
代码示例
private void Test() { var force = true; TT.Login((code, anonymousCode, isLogin) => { Debug.Log($"TestLogin: force:{force},code:{code},anonymousCode:{anonymousCode},isLogin:{isLogin}"); Code = code; AnonymousCode = anonymousCode; }, (msg) => { Debug.Log($"TestLogin: force:{force},{msg}"); }, force); }
TT.CheckSession
6.0.0 开始支持本方法,WebGL支持该方法
检查用户当前的 session 状态是否有效。
只有成功调用 login 才会生成 session,checkSession 才会进入 success 回调,当用户退出登录会清除 session。
session_key 会随着 login 接口的调用被刷新。可以通过 checkSession 方法验证当前 session 是否有效,从而避免频繁登录。
目前实际测试若使用匿名登录(forceLogin = false),则 checkSession 会一直返回 fail。
只有登录了宿主(forceLogin = true),checkSession 才会返回 success ,下次不用 login checkSession 也可以返回 true。
前提条件 | 无 |
业务背景 | 无 |
使用限制 | 无 |
注意事项 | |
相关教程 | 无 |
语法
public static void CheckSession(TTAccount.OnCheckSessionSuccessCallback successCallback, TTAccount.OnCheckSessionFailedCallback failedCallback)
参数说明
属性名 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
successCallback | delegate void OnCheckSessionSuccessCallback() | -- | 是 | 验证有效的回调 |
failedCallback | delegate void OnCheckSessionFailedCallback(string errMsg) | -- | 是 | 验证无效或者验证失败的回调 |
代码示例
private void Test() { TT.CheckSession(() => { Debug.Log($"TestCheckSession success session"); }, (errMsg) => { Debug.Log($"TestCheckSession fail: {errMsg}"); }); }
TT.GetUserInfo
6.0.0 开始支持本方法,WebGL支持该方法
获取已登录用户的基本信息或特殊信息。
若匿名登录后 userinfo 里面字段全部为默认值。
登录了宿主后可以获取账号数据,下次不用 login GetUserInfo 也可以返回正确数据。
语法
public static void GetUserInfo(TTAccount.OnGetUserInfoSuccessCallback successCallback, TTAccount.OnGetUserInfoFailedCallback failedCallback)
参数说明
属性名 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
successCallback | delegate void OnGetUserInfoSuccessCallback(ref TTUserInfo scUserInfo) | -- | 是 | 获取用户信息成功的回调 |
failedCallback | delegate void OnGetUserInfoFailedCallback(string errMsg) | -- | 是 | 获取用户信息失败的回调 |
TTUserInfo 为登录后获取登录的用户信息, 属性如下:
属性名 | 类型 | 说明 |
avatarUrl | string | 用户头像 |
nickName | string | 用户名 |
gender | int | 用户性别,0: 未知(默认值);1:男性;2:女性 |
city | string | 城市 |
province | string | 省份 |
country | string | 用户国家 |
language | string | 用户语言,目前为空 |
signature | string | 加密签名 |
encryptedData | string | 加密数据 |
iv | string | 秘钥IV |
cloudId | string | 抖音云CloudId |
代码示例
private void Test() { TT.GetUserInfo( (ref TTUserInfo scUserInfo) => { Debug.Log($"TestGetUserInfo info: {scUserInfo.ToString()}"); }, (errMsg) => { Debug.Log($"TestGetUserInfo fail: {errMsg}"); }); }
TT.GetUserInfoAuth
6.0.0 开始支持本方法,WebGL支持该方法
判断用户是否已经授权给当前游戏读取个人信息。
该 API 会调用宿主的代码,如果调用宿主代码成功则会调用 onGetUserInfoAuth ,并返回是否已经授权。
如果调用宿主代码失败则会调用 onGetUserInfoAuthFail 。
语法
public static void GetUserInfoAuth(TTAccount.OnGetUserInfoAuthSuccess onGetUserInfoAuth, TTAccount.OnGetUserInfoAuthFail onGetUserInfoAuthFail)
参数说明
属性名 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
successCallback | delegate void OnGetUserInfoAuthSuccess(bool auth); | -- | 是 | 调用宿主代码成功,并返回是否已经授权读取用户信息 |
failedCallback | delegate void OnGetUserInfoAuthFail(string errMsg) | -- | 是 | 调用宿主代码时发生错误 |
OnGetUserInfoAuthSuccess 参数如下:
属性名 | 类型 | 说明 |
auth | bool | 是否授权 |
代码示例
private void Test() { TT.GetUserInfoAuth( (auth) => { Debug.Log($"TestGetUserInfoAuth info auth: {auth}"); }, (errMsg) => { Debug.Log($"TestGetUserInfoAuth fail: {errMsg}"); }); }
TT.OpenSettingsPanel
6.0.0 开始支持本方法,WebGL支持该方法
主动打开获取用户信息的授权界面,在 Setting 界面关闭后返回最新的授权状态,该方法没有超时时间。
该 API 会调用宿主的代码,如果调用宿主代码成功则会调用 onGetUserInfoAuth ,并返回最新的授权状态。
如果调用宿主代码失败则会调用 onGetUserInfoAuthFail 。
语法
public static void OpenSettingsPanel(TTAccount.OnGetUserInfoAuthSuccess onGetUserInfoAuth, TTAccount.OnGetUserInfoAuthFail onGetUserInfoAuthFail)
参数说明
属性名 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
successCallback | delegate void OnGetUserInfoAuthSuccess(bool auth); | -- | 是 | 调用宿主代码成功,并返回是否已经授权读取用户信息 |
failedCallback | delegate void OnGetUserInfoAuthFail(string errMsg) | -- | 是 | 调用宿主代码时发生错误 |
代码示例
private void Test() { TT.OpenSettingsPanel( (auth) => { Debug.Log($"TestOpenSettingPanel info new auth: {auth}"); }, (errMsg) => { Debug.Log($"TestOpenSettingPanel fail: {errMsg}"); }); }
TT.GetSetting
注意:
该模块对应 旧版Unity SDK文档中的 【获取授权信息】
6.0.0 开始支持本方法,WebGL支持该方法
获取用户已经授权过的配置。
结果中只会包含向用户请求过的权限。
与 OpenSetting 的区别是 GetSetting 只会获取配置,而不会打开配置页面。
语法
public static void GetSetting(TTAccount.OnGetSettingSuccess onGetSettingSuccess, TTAccount.OnGetSettingFail onGetSettingFail)
参数说明
属性名 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
successCallback | delegate void OnGetSettingSuccess(AuthSetting authSetting) | -- | 是 | 接口调用成功的回调函数 |
failedCallback | delegate void OnGetSettingFail(string errMsg) | -- | 是 | 接口调用失败的回调函数 |
AuthSetting 为用户权限授权结果类,属性如下:
属性名 | 类型 | 说明 |
UserInfo | bool | /是否授权用户信息 对应接口:tt.getUserInfo |
UserLocation | bool | 是否授权地理位置 对应接口:tt.getLocation |
Record | bool | 是否授权录音功能 对应接口:tt.getRecorderManager.start |
Album | bool | 是否授权保存到相册 对应接口:tt.saveImageToPhotosAlbum tt.saveVideoToPhotosAlbum |
Camera | bool | 是否授权摄像头 对应接口:tt.scanCode tt.chooseImage tt.chooseVideo |
ScreenRecord | bool | 是否授权录屏,默认为开。在 onError 里面报错到没有录屏权限时,可以尝试主动调用 对应接口:tt.getGameRecorderManager |
Calendar | bool | 是否授权添加日历事件 对应接口:tt.addPhoneCalendar |
代码示例
private void Test() { TT.GetSetting( (auth) => { Debug.Log($"TestGetSetting info new auth: {auth}"); }, (errMsg) => { Debug.Log($"TestGetSetting fail: {errMsg}"); }); }
TT.OpenSetting
注意:
该模块对应 旧版Unity SDK文档中的 【打开授权页面】
6.0.0 开始支持本方法,WebGL支持该方法
获取用户已经授权过的配置。
结果中只会包含向用户请求过的权限。
与 OpenSetting 的区别是 GetSetting 只会获取配置,而不会打开配置页面。
语法
public abstract void OpenSetting(OnOpenSettingSuccess onOpenSettingSuccess, OnOpenSettingFail onOpenSettingFail);
参数说明
属性名 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
successCallback | delegate void OnOpenSettingSuccess(AuthSetting authSetting) | -- | 是 | 接口调用成功的回调函数 |
failedCallback | delegate void OnOpenSettingFail(string errMsg) | -- | 是 | 接口调用失败的回调函数 |
代码示例
private void Test() { TT.OpenSetting( (auth) => { Debug.Log($"TestOpenSetting info new auth: {auth}"); }, (errMsg) => { Debug.Log($"TestOpenSetting fail: {errMsg}"); }); }
TT.SetRealNameAuthenticationCallback
6.0.0 开始支持本方法,WebGL支持该方法
用户在实名认证弹窗完成实名认证后回调。
需要在初始化时设置,回调时机为:游戏中弹出实名认证,用户完成了实名认证时触发。
语法
public static void SetRealNameAuthenticationCallback( TTAccount.OnRealNameAuthentication onRealNameAuth)
参数说明
属性名 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
onRealNameAuth | delegate void OnRealNameAuthentication() | -- | 是 | 用户实名认证成功的回调 |
代码示例
private void Test() { TT.SetRealNameAuthenticationCallback( () => { Debug.Log($"用户完成了实名认证"); }); }
TT.AuthenticateRealName
注意:
该模块对应 旧版Unity SDK文档中的 【实名认证】
6.0.0 开始支持本方法,WebGL支持该方法
拉起实名认证窗口。
注意:调用该接口前请确保用户已登录。
前提条件 | 调用该接口前请确保用户已登录。 |
业务背景 | 无 |
使用限制 | 无 |
注意事项 | |
相关教程 | 无 |
语法
public static void AuthenticateRealName( TTAccount.OnAuthenticateRealNameSuccessCallback successCallback, TTAccount.OnAuthenticateRealNameFailedCallback failedCallback)
参数说明
属性名 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
successCallback | delegate void OnAuthenticateRealNameSuccessCallback(string errMsg) | -- | 是 | 实名认证窗口拉起成功回调 |
failedCallback | delegate void OnAuthenticateRealNameFailedCallback(string errMsg) | -- | 是 | 实名认证窗口拉起失败回调 |
代码示例
private void Test() { TT.AuthenticateRealName( (errMsg) => { Debug.Log($"TestAuthenticateRealName success: {errMsg}"); }, (errMsg) => { Debug.Log($"TestAuthenticateRealName fail: {errMsg}"); }); }
TT.ShowDouyinOpenAuth
注意:
6.0.0 开始支持本方法,WebGL支持该方法
提供小游戏获取抖音权限的能力,展示出抖音权限授权弹窗。
在使用在接口前,需要小游戏拥有者登录抖音开发平台申请开通小游戏需要的权限。
前提条件 | 在使用在接口前,需要小游戏拥有者登录抖音开放平台申请开通小游戏需要的权限(如下图所示)。 具体路径:控制台 -> 运营 -> 抖音开放能力 |
业务背景 | 无 |
使用限制 | 该接口只支持抖音,所以请在抖音 APP 中调用; |
注意事项 |
|
相关教程 | 无 |
语法
public static void ShowDouyinOpenAuth(Dictionary<string, DouyinPermissionScopeStatus> scopes, TTAccount.OnShowDouyinOpenAuthSuccessCallback successCallback, TTAccount.OnShowDouyinOpenAuthFailedCallback failedCallback)
参数说明
属性名 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
scopes | Dictionary<string, DouyinPermissionScopeStatus> | -- | 是 | 需要获取权限的信息,其中 key 值是申请权限的 scope,value 值必须是 0,1,2(此处申请的权限在抖音开放平台必须是已开通状态) |
successCallback | delegate void OnShowDouyinOpenAuthSuccessCallback(string errMsg, string ticket, string[] grantPermissions) | -- | 是 | 展示抖音权限授权弹窗成功回调 |
failedCallback | delegate void OnShowDouyinOpenAuthFailedCallback(int errNo, string errMsg) | -- | 是 | 展示抖音权限授权弹窗失败回调 |
DouyinPermissionScopeStatus 枚举如下:
枚举名 | 枚举值 | 说明 |
Required | 0 | 必选项(用户无法取消) |
OptionalSelected | 1 | 非必选,默认选中 |
OptionalUnselected | 2 | 非必选,默认不选中 |
OnShowDouyinOpenAuthSuccessCallback 参数如下:
属性名 | 类型 | 说明 |
errMsg | string | 回调信息 |
ticket | string | 请求授权返回的票据,此处对标开放平台的 authCode |
grantPermissions | string[] | 用户授权的权限 |
OnShowDouyinOpenAuthFailedCallback 参数如下:
属性名 | 类型 | 说明 |
errNo | string | 错误码 |
errMsg | string | 错误信息 |
代码示例
private void Test() { TT.ShowDouyinOpenAuth(new Dictionary<string, DouyinPermissionScopeStatus>() { {"im", DouyinPermissionScopeStatus.Required}, {"im.media", DouyinPermissionScopeStatus.OptionalUnselected}, // todo: input }, (errMsg, ticket, grantPermissions) => { Debug.Log($"TestShowDouyinOpenAuth success. errMsg: {errMsg}, ticket: {ticket}, grantPermissions: {grantPermissions}"); }, (errNo, errMsg) => { Debug.Log($"TestShowDouyinOpenAuth fail: {errNo} {errMsg}"); }); }