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  • TT.GetFileSystemManager

    6.0.0 开始支持本方法,WebGL也支持该方法
    获取全局唯一的文件管理器。
    前提条件
    业务背景
    使用限制
    注意事项
      小游戏支持 200M 的本地文件空间存储。
      小游戏的本地空间储存逻辑上为以 appid 为纬度,不区分预览版,正式版。
    相关教程

    语法

    public static TTFileSystemManager GetFileSystemManager();

    返回值

    类型
    说明
    object
    文件管理器, TTFileSystemManager类型

    代码示例

    【代码实例 1 】:
    public void TestFileSystem() { var fileSystemManager = TT.GetFileSystemManager(); }
    【代码实例 2 】:
    访问 包目录不需要填写前缀,例如读取包内 app.js 文件。
    public void TestFileSystem() { var fileSystemManager = TT.GetFileSystemManager(); fileSystemManager.ReadFile(new ReadFileParam { filePath = "app.js", encoding = "utf8", success = (rsp) => { // app.js 文件内容 Debug.Log(rsp.stringData) }, fail = (rsp) => { Debug.LogError($"读取失败 {rsp.errMsg}"); }, }); }