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    使用限制
      仅支持 PC 端小游戏环境。
      仅支持 WebGL 方案。
    注意事项
    也支持直接使用 Input.GetAxis() 等 Unity API 获取滚轮状态。
    相关教程

    TT.OnWheel

    6.2.1 开始支持该方法
    监听鼠标滚轮事件,仅适用于 PC 平台。

    语法

    public static void OnWheel(Action<OnWheelListenerResult> result)

    参数说明

    属性名
    类型
    默认值
    必填
    说明
    result
    Action<OnWheelListenerResult>
    --
    鼠标滚轮的回调函数

    回调参数

    属性名
    类型
    说明
    x
    double
    事件触发时鼠标所在的位置横坐标
    y
    double
    事件触发时鼠标所在的位置纵坐标
    deltaX
    double
    滚轴 x 轴方向滚动量
    deltaY
    double
    滚轴 y 轴方向滚动量
    deltaZ
    double
    滚轴 z 轴方向滚动量
    timeStamp
    long
    高精度时间戳的整数部分 例如:15380

    代码示例

    private void Test(){ TT.OnWheel(Callback_OnWheel); } private void Callback_OnWheel(OnWheelListenerResult result) { Debug.Log("OnWheel: " + result); }

    TT.OffWheel

    6.2.1 开始支持该方法
    取消鼠标滚轮事件监听,仅适用于 PC 平台。

    语法

    public static void OffWheel(Action<OnWheelListenerResult> result)

    参数说明

    属性名
    类型
    默认值
    必填
    说明
    result
    Action<OnWheelListenerResult>
    --
    鼠标滚轮的回调函数

    代码示例

    private void Test(){ TT.OffWheel(Callback_OnWheel); } private void Callback_OnWheel(OnWheelListenerResult result) { Debug.Log("OnWheel: " + result); }