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我的收藏TT.Vibrate
6.0.0 开始支持本方法,WebGL也支持该方法
以配置震动周期的手机震动接口,单位 ms 。
注意:WebGL 平台下,只有两种震动:长和短。
pattern数组参数只能传入一个数值,传入小于1000 则为短震动,否则为长震动。
不支持取消和重复。即repeat参数无效。
当收不到长震动时,可以检查是否在 IOS 开启静音模式了。静音模式下,长震动会被禁。
语法
public static void Vibrate(long[] pattern, int repeat = -1)
参数说明
属性名 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
pattern | long[] | -- | 是 | 震动周期 like long[] pattern = {0, 100, 1000, 3000}; 传入null则取消震动 |
repeat | int | -1 | 否 | 重复次数,为-1则不重复 |
代码示例
private void TestVibrate() { long[] pattern = { 0, 100, 1000, 300 }; ShowTipsWhenDontUse(CanIUse.Vibrate); TT.Vibrate(pattern); } private void TestVibrateShort() { long[] pattern = { 400 }; ShowTipsWhenDontUse(CanIUse.Vibrate); TT.Vibrate(pattern); }