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    6.0.0 开始支持本方法,WebGL也支持该方法
    以配置震动周期的手机震动接口,单位 ms 。
    注意:WebGL 平台下,只有两种震动:长和短。
    pattern数组参数只能传入一个数值,传入小于1000 则为短震动,否则为长震动。
    不支持取消和重复。即repeat参数无效。
        当收不到长震动时,可以检查是否在 IOS 开启静音模式了。静音模式下,长震动会被禁。

    语法

    public static void Vibrate(long[] pattern, int repeat = -1)

    参数说明

    属性名
    类型
    默认值
    必填
    说明
    pattern
    long[]
    --
    震动周期 like long[] pattern = {0, 100, 1000, 3000}; 传入null则取消震动
    repeat
    int
    -1
    重复次数,为-1则不重复

    代码示例

    private void TestVibrate() { long[] pattern = { 0, 100, 1000, 300 }; ShowTipsWhenDontUse(CanIUse.Vibrate); TT.Vibrate(pattern); } private void TestVibrateShort() { long[] pattern = { 400 }; ShowTipsWhenDontUse(CanIUse.Vibrate); TT.Vibrate(pattern); }